• 제목/요약/키워드: Ubiquitous environment

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유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 컨텍스트 접근 제어 고찰 (Context Access Control in Ubiquitous Computing Environment)

  • 정헌만;이세훈
    • 한국컴퓨터정보학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.175-184
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    • 2006
  • 이 연구에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 정보 보안 문제를 접근 제어 기법을 중심으로 두가지 방식에 대한 연구 형태를 분석 고찰하며, 기존 연구들의 장단점을 비교하여 유비쿼터스 환경에서의 상황 인식 서비스 플랫폼 개발시 핵심적으로 고려해야할 중요 요소를 설계할 때 필요한 레퍼런스를 제안한다. 첫 번째는, 유비쿼터스 환경에서 역할 기반 접근 제어 방식을 적용하는데 문제점을 상황 정보를 활용하여 해결하는 연구 방향에 대한 고찰이다. 두 번째는, 유비쿼터스 환경에서 상황 정보는 개인의 정보 보호에 관련해 중요한 사항이므로, 여기에 역할 기반 접근 제어 방법을 적용하여 해결하는 연구이다. 이러한 두 가지 연구 방향은 상황 인식 서비스 플랫폼 설계시 중요하게 고려해야 할 사항이다.

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노인을 위한 유비쿼터스 주거환경 계획요소에 관한 연구 (Ubiquitous Services in Residential Environment for Older Adults)

  • 김형우;권오정
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2008년 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.316-321
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    • 2008
  • As people are aging, there are changes about biological psychological sociological. For these reasons, it will arise that changing body size, decreasing power of body, shrinking of living, becoming dull the senses, and feeling alienation loneliness sense of distance about society. Many studies have been done to give residential space supporting older adults' living. Recently many ubiquitous technologies are being development and applied to residential space. The purpose of this study was to classified ubiquitous services by housing supporting concept and older people's physical, psychological and social characteristics and to identify needs for ubiquitous services by older adults. The researches developed a survey instrument and collected the data from 260 people in July to August, 2008 who were more than 40 years old. The results of this study found that residents' current needs and suggested ubiquitous services in future residential environment for older adults.

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유비쿼터스 환경에서 웨어러블 컴퓨터를 위한 패션디자인 (Fashion Designs for Wearable Computer in Ubiquitous Environment)

  • 김지희
    • 한국의류산업학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.464-472
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    • 2008
  • Wearable computer focuses on functional aspects of fashion to respond to and satisfy needs for daily availability of ubiquitous environment owing to ever-developing digital technologies. The purpose of this study is to examine in possible developmental direction of wearable computer and thereby explore more promising directions of wearable computer to enhance its adaptability to future advanced ubiquitous environment and also satisfy both esthetical and functional needs. Now the wearable computer can be classified broadly into 3 types in the aspect of functionality, i.e. computer containing 'integratability', 'convertibility' and 'interactability'. Beyond simple portability concepts based on digital devices attached on body, it will be necessary that follow-up studies on wearable computer satisfy needs for enhanced digital functionality to comply with ubiquitous environment as well as emotional needs inherent in clothing. It is expected that possibility of future wearable computer will be extended via collaborative relationships between design and functionality, and should be implemented through possible points of contact among computer, telecommunication, design and fashion. Based on the findings of this study, it is expected that follow-up researches and developments for wearable computer to meet both functionality and esthetical values in the aspect of 'fashion design combined with electronic products' will help assure the variety of fashion designs for wearable computer contributing to better life quality of human in future ubiquitous environment.

유비쿼터스 환경에서의 효율적인 다자간 VoIP의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Multipoint VoIP in Ubiquitous Environment)

  • 성동수;이성민
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제14C권6호
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    • pp.481-492
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    • 2007
  • 유비쿼터스 환경은 시간과 공간의 제약 없이, 언제 어떤 곳에서건 자신이 원하는 통신 및 컴퓨팅 서비스를 제공받을 수 있는 환경 구축을 목표로 한다. 다자간 VoIP 기술은 유비쿼터스 환경에서의 다양한 서비스를 위한 기본 기술 중의 하나이다. 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 효율적인 다자간 VoIP를 위하여 다양한 회의 모델들을 분석하고, 그들 중 단말혼합 방법이 왜 적절한가를 설명한다. 이러한 단말 혼합 방법을 유비쿼터스 환경에 적용하는데 장점과 더불어 문제점도 있으며, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 방안들을 제시한다.

A Study on the Direction of Smart Furniture by Changes in Ubiquitous Technology-Based Residential Environment

  • Han, Jung-Yeob
    • 한국가구학회지
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    • 제19권4호
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    • pp.283-293
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    • 2008
  • This study is intended to forecast changes in Ubiquitous technology-based residential environment since the digital revolution so as to suggest the direction of furniture design in the near future. Among Ubiquitous technologies, the intelligent digital technology applied to a residential environment is defined as "Smart Digital Technology." Ministry of Commerce, Industry and Energy named the residential environment where such technology is applied "Smart Home." Smart Home is strategically creating intelligent residential environment where interactivity is made between human, furniture and residential environment, based on home automation, home network and intelligent sensor technology. Smart furniture is based on strategic characteristics of smart home. Its convergence with IT equipments is being made. Largely, smart furniture has three characteristics as below: First, smart furniture provides users with information on home management, health management, education and fashion. not just functioning as storage space. Second, smart furniture that is a new lifestyle pattern will suggest a new aesthetic standard based on unsettled shapes and innovative structure. Finally, it gives convenience to users intelligently. Namely, smart furniture, "intelligent informative furniture", will be suggested as a new paradigm.

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유비쿼터스 환경 특성에 의한 디지털 의류 디자인에 관한 연구 (A Study on Digital Clothing Design by Characteristics of Ubiquitous Environment)

  • 김지언
    • 복식
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    • 제57권3호
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    • pp.23-36
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    • 2007
  • It is important that ubiquitous technology changes paradigm of thought, not simple definition in the 21st digital era. Characteristics of ubiquitous computing are pervasive, disappearing, invisible, calm through environment. As IT Technology develops, designers, computer scientists, chemists, performance artists cooperate in order to find out the best way to make desirable digital clothing in the future, with the merit of each part. Digital clothing defines clothes of new generation equipped computer, digital installations. Digital clothing design demands intercept of electromagnetic waves, light-weight and esthetic appearance, for it is attached high-technology equipment near body. The purpose of this study is to analyze design features of digital clothing according to ubiquitous characteristics. The methods of this study are documentary research of previous study and case study. In the theoretical study, ubiquitous characteristics are function-intensive by convergence, interactivity, embedded mobility and human & emotion-oriented attributes. Based on ubiquitous characteristics, digital clothing design classified function-intensive design by convergence, design for Interactivity and multi-sensible & emotion-oriented design, because embedded mobility is a basic element of ubiquitous environment. The early days digital clothing design is function-intensive design, and have esthetic appearances and design for interactivity increasingly. Recently digital clothing design is expressed multi-sensible and emotion-oriented design.

Implementation of Remote Adapter for Debugging of Ubiquitous Embedded Software

  • Park Myeong-Chul;Ha Seok-Wun
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제3권2호
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    • pp.96-100
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    • 2005
  • Since ubiquitous embedded software is sensitive to the resources and environment of target system, it should be debugged in the same environment as actual target system. However, existing tools to debug embedded software, in which access to internal signal or resources is limited, are uneconomical. In the thesis, economical and practical USB-JTAG Adapter that can use open GDB is suggested. It can remove existing limitations of environment implementation that have many difficulties in implementing an environment for remote debugging. Hence, the thesis provides economical interfacing environment that can debug ubiquitous embedded software inside remote system.

고령자 친화형 유비쿼터스 주거환경 구축 연구 : 노인단독가구 유형별 유비쿼터스 홈 서비스 요구도를 중심으로 (The Development of Elderly-Friendly Ubiquitous Housing Environment : Focused on the Needs for Ubiquitous Home Services by Elderly Households without Children)

  • 권오정
    • 가정과삶의질연구
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    • 제29권6호
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    • pp.105-121
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    • 2011
  • The purpose of this study was to propose ubiquitous housing environment based on older residents' needs for ubiquitous(UT) home services. For this purpose, at the previous study which was the first stage of this study, UT home services by each elderly household based on spouse, income level, and health status were identified and this study finally proposed UT home services by each elderly household type according to residents' level of needs for UT home services. One to one interview with a structured survey questionnaire and illustration was implemented and 204 older residents who were composed of one of six elderly household types were responded. Among 6 types of elderly households, type 2 and 6 were the groups which had higher needs for various kinds of UT home services. Economic status and their health status were the key factors to determine their needs for UT home services. Type 4 and 7 were the groups to express their lower needs for UT home services due to their lower income level and good health condition. Ultimately, two floor plans for type 4 and 5 elderly households were developed to show applicable UT home services in each room of the house.

유비쿼터스 환경을 위한 서비스 게이트웨이간의서비스 이동 관리 시스템 개발 (Development of Service Mobility Management Systembetween Service Gateways for Ubiquitous Environment)

  • 이승근
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.355-364
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    • 2005
  • 유비쿼터스 환경은 가전, 센서, 디바이스 등의 기기들로 연결된 네트워크를 이용해서 사용자에게 다양한 서비스를 통해서 제공될 수 있다. 현재, 홈네트워크 환경과 텔리매틱스등의 분야에서 개방형 서비스 게이트웨이가 이를 위해서 이용되고 있으며, 이 게이트웨이를 통해서 서비스의 설치, 배치 및 실행 환경을 제공한다. 서비스 게이트웨이는 유비쿼터스 환경내의 다양한 디바이스들과 이들 서비스들 간의 중간 연결 역할을 담당하며 서비스들 간의 상호 작용을 지원한다. 유비쿼터스 환경에서는 사용자와 디바이스들은 이동성의 특징을 가지기 때문에 이를 지원하는 서비스는 서비스 게이트웨이간의 이동성을 지원할 수 있어야 한다. 그러나 현재 이용되고 있는 서비스 게이트웨이에서는 서비스의 배포 및 설치 단위인 번들 코드의 다운로드를 통한 원격 설치를 지원하지만, 실행 중인 서비스의 이동을 지원하지 못한다. 본 논문은 개방형 서비스 게이트웨이 프레임워크들 간의 서비스 이동성을 보장하기 위해서 동작되고 있는 서비스의 이동을 관리할 수 있는 시스템을 개발한다 서비스 이동 관리 시스템은 OSGi 프레임워크에서 동작될 수 있기 위해서 OSGi 표준 스펙에 맞게 설계 및 구현하며, 이동성을 갖는 서비스에 대한 관리를 가능하게 함으로써 유비쿼터스 환경에서 서비스의 이동성을 보다 효과적으로 지원할 수 있다.

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유비쿼터스 환경에서의 홈네트워크 시스템 침해 위협 및 대응 방안 (Response and Threat of Home Network System in Ubiquitous Environment)

  • 오대균;정진영
    • 융합보안논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.27-32
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    • 2005
  • 최근 초고속 인터넷의 확산과 댁내 가전기기들의 지능화에 따라, 홈 네트워크(Home Network)에 대한 사회적인 관심이 높아지고 있다. 언제 어디서나 컴퓨팅이 가능한 유비쿼터스 컴퓨팅 사회에서는 개인의 컴퓨터환경 의존도가 증가함에 따라 사이버공격으로 인한 개인생활의 위협도 증가할 수 밖에 없다. 홈네트워크는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 가는 시작점이라고 할 수 있으므로 인터넷을 통한 사이버공격의 증가는 눈앞에 현실로 다가오고 있는 홈네트워크의 활성화를 방해하는 장해물로 대두될 것이 틀림없으므로 이에 대한 대응책 마련이 시급하다고 할 수 있다. 이와 같은 다양한 환경에서는 현재보다도 복잡한 위협이 존재할 것이다. 따라서 본 논문에서는 현재의 홈네트워크 시스템 환경을 분석하고 이에 따른 보안 위협과 향후 다가올 유비쿼터스 환경의 침해 유형에 대해서 살펴보고자 한다.

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