• 제목/요약/키워드: UWB 어플리케이션

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UWB기반 다중 홉 선박 네트워크간의 공존을 위한 충돌 회피 기술 (Collision Avoidance Method for Coexistence between Relay-Based Multi-Hop UWB System)

  • 김진우;박종환;이성로
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39C권8호
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    • pp.688-695
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    • 2014
  • 집이나 사무실과 같은 소규모의 무선 환경에서 UWB 기반의 다양한 네트워크가 혼재할 수 있다. 이들 네트워크들은 각각의 어플리케이션을 위해 독립적으로 동작하기 때문에, 인접한 네트워크간의 데이터 충돌이 발생할 수 있다. 네트워크내의 디바이스들이 많이 공존할 때 데이터 충돌을 피하기 위해 다른 시간대의 자원을 사용할 경우 서비스 제공을 위해 필요한 자원이 부족하게 되는 현상이 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 다수의 UWB 시스템들이 공존하기 위한 충돌 회피 기법을 제안하였다. 이를 증명하기 위해, 본 논문에서는 제안된 기법을 시뮬레이터에 적용시켜서 성능 분석을 수행하였다.

UWB 시스템용 반사판을 갖는 모노폴 안테나 분석 (Analysis of Monopole Antenna Equipped with a Reflector for UWB Systems)

  • 김영진;최동유
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제23권10호
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    • pp.1261-1268
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    • 2019
  • 본 논문에서는 반사판을 갖는 새로운 모노폴 안테나를 제안 하였다. 제안한 안테나는 TRF-45 기판으로 제작하였으며, 제작한 안테나와 결합한 반사판도 FR-4 기판으로 제작하였다. 안테나 후면에 위치한 반사판으로 인해 후면에 반사되는 전류가 억제되는 것을 확인하였다. 제안한 모노폴 안테나의 대역폭은 2.65 GHz이며, 반사판이 없는 모노폴 안테나의 대역폭은 2.88 GHz이다. 또한, 반사판이 없는 안테나는 E-평면에서 양방향 방사 패턴이 관찰되었으며, H-평면에서는 무지향성의 방사패턴이 관찰되었다. 그러나 반사판을 갖는 안테나의 경우 후방 방사를 억제하며, E-평면과 H-평면에서 지향성 방사를 제공한다.

AR을 활용한 실내 내비게이션의 설계 (The Design of Indoor Navigation using AR)

  • 김명성;김성조;김동현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제60차 하계학술대회논문집 27권2호
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    • pp.129-132
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    • 2019
  • 본 기술의 발달에 따라 실내 공간이 점차 대형화되면서 실내공간은 복잡해졌으며, 이로 인해 원하는 장소를 찾기가 어려워졌다. 4차 산업혁명에 힘입어 앞서 언급한 문제들을 해결하기 위해 실내 내비게이션을 도입하려는 시도가 활발히 이루어지고 있다. 실내 내비게이션의 기술들로는 Wi-Fi, Bluetooth, Beacon, RFID, UWB 등이 있지만, 실내 건물 구조 특성상 여러 장애물들에 의해 신호 정보의 오차가 심하여 사용하기에 어려움이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 스마트폰에 내장된 IMU 센서 및 카메라 센서를 이용하여 동시적 위치 인식 및 지도 작성을 하는 SLAM 알고리즘으로 실내 내비게이션을 구현하고, 사용자가 보다 쉽게 길을 찾을 수 있게 접근성이 높은 스마트폰과 AR을 이용하여 어플리케이션을 설계하였다.

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멀티미디어 트래픽을 위한 MCDT (Multiple-Class Dynamic Threshold) 알고리즘 (Multiple-Class Dynamic Threshold algorithm for Multimedia Traffic)

  • 김상윤;이성창;함진호
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제42권12호
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    • pp.17-24
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    • 2005
  • 현재 사용되고 있는 Internet상의 트래픽은 어플리케이션의 종류에 따라 다양한 수준의 QoS 요구조건, 즉, Delay, Loss 그리고 Throughput성능에 대한 요구조건을 오청하고 있다. TCP protocol을 사용하는 ETP서비스나 E-Mail 등의 서비스는 Delay나 Loss 성능보다는 Throughput성능에 대한 요구가 높은 편이기 때문에 앞의 두 성능악화의 반대급부로서 Throughput성능을 보장받곤 한다. 반면에, 대부분 UDP protocol을 사용하는 real-time streaming 어플리케이션, 예를 들면, IP telephony, Video conferencing, 혹은 network games등의 어플리케이션은 여타의 것들에 비하여 Throughput 보다는 delay나 loss에 대한 성능을 상대적으로 높게 요구한다. 하지만 현재의 AQM들은 best-effort 서비스에 초점을 맞추고 있다. 즉, throughput 성능을 위하여 delay나 loss성능을 희생하고 있기 때문에 다양한 어플리케이션에 적합한 서비스를 제공하기 힘들다. 따라서 본 논문에서는 각 어플리케이션이 필요로 하는 QoS 성능을 고려하여 어플리케이션들을 세 가지 클래스로 분류한 뒤 적합한 QoS 요구조건을 고려한 새로운 AQM 알고리즘을 제안한 뒤, 시뮬레이션을 통하여 다른 AQM 알고리즘과 비교 분석하고 그에 대한 결론을 도출한다.

무선 USB 시스템에서 간섭 회피를 위한 채널 스케쥴링 기법 (A Channel Scheduling Scheme for Interference Avoidance in Wireless USB Systems)

  • 김진우;박경우;오일환;김경호;이성로
    • 한국통신학회논문지
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    • 제40권7호
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    • pp.1441-1449
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    • 2015
  • 무선 USB (universal serial bus) 시스템은 기존의 USB 기술과 WiMedia PHY/MAC 기술을 결합한 새로운 기술이다. 무선 USB 시스템은 기존의 USB와 같은 개인 영역 네트워크 뿐만 아니라 무선 개인 영역 네트워크에서도 적용될 수 있다. 다수의 무선 USB 네트워크들은 각각의 어플리케이션을 위해 독립적으로 형성되고 동작할 수 있기 때문에, 인접한 네트워크간 간섭이나 충돌이 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 슈퍼프레임내 다른 시간 구간을 이용하는 방법을 사용할 수 있다. 하지만, 네트워크의 수가 많아지게 되면, 이용 가능한 자원이 부족하게 된다. 따라서, 본 논문은 무선 USB 시스템을 위한 간섭회피 기법을 제안한다.