Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.421-423
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2004
본 논문은 홈 네트워크 상에서 존재 가능한 PC와 디지털 가전 기기(devices) 및 무선 기기들을 피어-투-피어(peer-to-Peer) 방식으로 네트워크의 연결성을 배어들게(pervasive) 하는 역할을 수행할 수 있는 UPnP(Universal Plug and Play. 이하 UPnP)의 구조를 분석하고 UPnP의 정의된 기능을 테스트하는 툴에 대한 연구로서, UPnP Device Architecture v1.0 표준 스팩(specification)에 따라 구현된 UPnP 미들웨어를 자동으로 테스트할 수 있도록 하는 방법과 UPnP테스트 툴의 구조를 제안한다.
This paper presents an architecture of UPnP Bridge that allows controlling Non-iP devices from UPnP control point, without modification to Non-IP device or UPnP control point implementations. UPnP devices must provide SSDP discovery, SOAP control and GENA event processes. To represent Non-IP devices to UPnP devices, UPnP Bridge provides these functionalities on behalf of Non-IP devices. We provides two method to interoperability between UPnP and Non-IP devices, Message Field Description, Non-UPnP Proxy devices. And solution to integrate heterogeneous networking standards(RS232C, CAN, IEEE1394, USB) is provided.
Kim, Seong-Joong;Seo, Hae-Moon;Park, Woo-Chool;Kim, Min-Ho
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.48-51
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2011
Universal Plug and Play (UPnP) is one of the most promising home network middleware technologies because of its straightforward implementation and zero configuration characteristics. However, it has a limitation of the operations only IP based network and proceeding in a single IP subnet. In this paper, we proposed network bridge architecture for UPnP network to interoperate heterogeneous network, UPnP and ZigBee. The proposed network bridge architecture is capable of configuration ZigBee device as a virtual UPnP device. This technique is promising for seamless inter-networking with ZigBee and UPnP network. Also, the architecture of the proposed network bridge architecture can be applied for a future smart home.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.43
no.2
s.308
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pp.20-27
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2006
This paper proposes to use the UPnP as a middleware for robots. It describes the advantages of the UPnP by comparing it with the TAO CORBA that was used in a few robot development projects. We select a sample robot architecture, and examine the possible use of the UPnP as a robot middleware. This paper shows how the UPnP architecture can be applied to building a robot in the view of software architecture, message mapping, realtime, priority, network selection, performance, memory footprint, and deployment issues.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.12B
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pp.779-789
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2007
This paper presents an architecture of UPnP Bridge for interconnecting Non-lP devices with heterogeneous network interfaces to UPnP devices on UPnP networks. The proposed UPnP Bridge provides a Virtual UPnP device that performs generic UPnP Device's functionalities on behalf of Non-lP device. This paper defines 3 types of descriptions, Device Description, Message Field Description, and Extended UPnP Service Description in order to reduce the amount of effort required to connect a non-lP device with a new interface or message format to UPnP network. By these three types of descriptions and Message conversion module, developers for Non-lP devices can easily connect the devices to UPnP network without additional programming. So UPnP control point controls Non-lP devices as generic UPnP device. Some experiments validate the proposed architecture, which are performed on a test bed consisting of UPnP network the proposed bridge, and non-lP devices with CAN and RS232 interfaces.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.537-539
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2014
Recently, the Univeral Plug and Play (UPnP) Form has relased UPnP Cloud, which is an extension to the basic UPnP architecture that enables device to device connectivity across the Internet. UPnP Cloud uses the Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) to connect devices located in different domains. In this paper, the details of the UPnP Cloud are presented. We demonstrate how UPnP Cloud enables contents to be shared remotely, and how it can be used in connection with DLNA.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.540-542
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2014
The Universal Plug and Play (UPnP) specification permits networked devices to discover each other and to provide diverse services in the home network environment. Recently, new paradigms such as mobile connected computing, cloud-based service delivery, smart device content sharing, and Internet of Things (IoT) have emerged, but the home network based UPnP shows functional limitations in supporting such paradigms. To support them, the UPnP Forum has recently extended the capabilities of the existing UPnP, calling it UPnP+. In this paper, the UPnP Device Architecture V2.0 (UDA 2.0), which forms the basis of UPnP+, is presented. We present how UDA 2.0 enables the expansion of the home network to wide-area networks and non-IP device domains.
Kim, Kyung-San;Ahn, Sang-Chul;Kwon, Yong-Moo;Ko, Hee-Dong;Kim, Hyoung-Gon
The Journal of Korea Robotics Society
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v.4
no.1
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pp.68-73
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2009
The UPnP is middleware architecture that supports dynamic distributed computing environment. It has many good features for possible use as middleware in robot system integration. There is a need for bulky binary data transmission between distributed robot S/W components. Since the UPnP utilizes SOAP protocol for message transmission, however, it is not efficient to send bulky binary data. In order to overcome this weak point, this paper proposes UPnP-MTOM, MTOM (Message Transmission Optimization Mechanism) implementation over UPnP, as an efficient way for bulky binary data transmission with UPnP messages. This paper presents our implementation method and experimental results of the UPnP-MTOM implementation.
본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 AV 서비스를 이용하는 사용자가 홈 네트워크 도메인내의 위치 이동에 따라 디바이스의 전환을 요구하는 경우 유연하게 상호연동 서비스하기 위한 UPnP AV 프레임워크를 제안한다. 사용자는 AV 서비스를 받기 위하여 이동단말기기 뿐만 아니라 데스크탑 그리고 셋탑박스 등의 다양한 형태의 UPnP 디바이스 환경을 이용할 수 있다. 하나의 디바이스에서 제공되는 컨텐츠는 미디어 랜더러와 컨트롤 포인트에 의해 다른 디바이스 환경에서 사용자의 조작 없이 미디어를 연속하여 제공 받을 수 있다. 논문에서 제안된 UPnP AV 프레임워크 서비스는 사용자의 이동에 따라 단말에서 컨텐츠 재생을 위한 미디어 랜더러와 서로 다른 디바이스의 미디어 랜더러에 서비스하기 위한 컨트롤 포인트 그리고 컨텐츠가 제공되기 위한 미디어 서버로 구성된다. UPnP 포럼에서 정의하는 표준 서비스에 UPnP 프로토콜의 특성을 이용한 SwitchingModule과 접근제어목록을 기반으로 사용자 인터렉션을 설계하여, 사용자의 디바이스 전환에 따라 AV 컨텐츠를 제공하기 위한 신뢰성있는 미디어 서비스를 지원한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.361-363
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2003
다양한 서비스들이 필요한 흠 네트웍 환경은 하나의 프로토콜로 구현되는 것은 부적합하다. 따라서 본 논문에서는 실용적인 홈 네트웍을 구축하기 위해 UPnP와 LonWorks 네트웍을 상호 연결하는 브리지 구조를 제안한다. 제안하는 브리지 구조는 제어 네트웍에 적합한 LonWorks 네트웍을 가전기기를 제어하기 위해 사용하고 UPnP 네트웍을 미들웨어 프레임웍으로 사용하여 홈 네트웍을 관리하는 구조를 가지고 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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