The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.2
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pp.209-214
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2018
The subway, which is an urban railway, is the core of public transportation. Urban railways are always exposed to serious problems such as theft, crime and terrorism, as many passengers use them. Especially, due to the nature of urban railway environment, the scope of surveillance is widely dispersed and the range of surveillance target is rapidly increasing. Therefore, it is difficult to perform comprehensive management by passive surveillance like existing CCTV. In this paper, we propose the implementation, design method and object recognition algorithm for intelligent object recognition system in urban railway. The object recognition system that we propose is to analyze the camera images in the history and to recognize the situations where there are objects in the landing area and the waiting area that are not moving for more than a certain time. The proposed algorithm proved its effectiveness by showing detection rate of 100% for Selected area detection, 82% for detection in neglected object, and 94% for motionless object detection, compared with 84.62% object recognition rate using existing Kalman filter.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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v.2
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pp.83-88
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2006
Many applications in the area of location-based services and personal navigation require nowadays the location determination of a user not only in outdoor environment but also indoor. To locate a person or object in a building, systems that use either infrared, ultrasonic or radio signals, and visible light for optical tracking have been developed. The use of WiFi for location determination has the advantage that no transmitters or receivers have to be installed in the building like in the case of infrared and ultrasonic based location systems. WiFi positioning technology adopts IEEE802.11x standard, by observing the radio signals from access points installed inside a building. These access points can be found nowadays in our daily environment, e.g. in many office buildings, public spaces and in urban areas. The principle of operation of location determination using WiFi signals is based on the measurement of the signal strengths to the surrounding available access points at a mobile terminal (e.g. PDA, notebook PC). An estimate of the location of the terminal is then obtained on the basis of these measurements and a signal propagation model inside the building. The signal propagation model can be obtained using simulations or with prior calibration measurements at known locations in an offline phase. The most common location determination approach is based on signal propagation patterns, namely WiFi fingerprinting. In this paper the underlying technology is briefly reviewed followed by an investigation of two WiFi positioning systems. Testing of the system is performed in two localization test beds, one at the Vienna University of Technology and the second at the Hong Kong Polytechnic University. First test showed that the trajectory of a moving user could be obtained with a standard deviation of about ${\pm}$ 3 m.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.41
no.3
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pp.91-102
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2004
In this paper, a fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 application from MPEG-1,2 is proposed. For object-based MPEG-4 conversion, we need to extract such information as object-image, shape-image, macro-block motion vector, and header information from MPEG-1,2 bit-stream. If we use the extracted information, fast conversion for object-based MPEG-4 is possible. The proposed object extraction algerian has two important steps, namely the motion vector extraction from MPEG-1,2 bit-stream and the watershed algerian The algorithm extracts objects using user's assistance in the intra frame and tracks then in the following inter frames. If we have an unsatisfactory result for a fast moving object the user can intervene to connect the segmentation. The proposed algorithm consist of two steps, which are intra frame object extracting processing and inter frame tracking processing. Object extracting process is the step in which user extracts a semantic object directly by using the block classification and watersheds. Object tracking process is the step of the following the object in the subsequent frames. It is based on the boundary fitting method using motion vector, object-mask and modified watersheds. Experimental results show that the proposed method can achieve a fast conversion from the MPEG-1,2 bit-stream to the object-based MPEG-4 input.
Queries for tracing tag locations are among the most challenging requirements in RFID based applications, including automated manufacturing, inventory tracking and supply chain management. For efficient query processing, a previous study proposed the index scheme for storing tag objects, based on the moving object index, in 3-dimensional domain with the axes being the tag identifier, the reader identifier, and the time. In a different way of a moving object index, the ranges of coordinates for each domain are quite different so that the distribution of query regions is skewed to the reader identifier domain. Previous indexes for tags, however, do not consider the skewed distribution for query regions. This results in producing many overlaps between index nodes and query regions and then causes the problem of traversing many index nodes. To solve this problem, we propose a new disproportional insertion and split policy of the index for RFID tags which is based on the R*-tree. For efficient insertion of tag data, our method derives the weighted margin for each node by using weights of each axis and margin of nodes. Based the weighted margin, we can choose the subtree and the split method in order to insert tag data with the minimum cost. Proposed insertion method also reduces the cost of region query by reducing overlapped area of query region and MBRs. Our experiments show that the index based on the proposed insertion and split method considerably improves the performance of queries than the index based on the previous methods.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.14
no.1
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pp.118-129
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2011
This Study has developed the information system of the rivers based on 3D image GIS by converging the latest information technology of GIS(Geographic Information System), RS(Remote Sensing), GNSS(Global Navigation Satellite System), aerial laser survey(LiDAR) with real time network technology in order to understand the current situation of all the four major rivers and support the administrative management system. The said information system acquires the high resolution aerial photographs of 25cm, aerial laser survey and water depth surveying data to express precise space information on the whole Youngsan River which is the leading project site out of the four river sites. Monitoring the site is made available on the transporting means such as a helicopter, boat or a bus in connection with locational coordinate tracking skill for the moving objects in real time using GNSS. It makes monitoring all the information on the four river job sites available at a glance, which can obtain the reliability of the people to such vast areas along with enhancing the recognition of the people by publicity of four Rivers Revitalizing Project and reports thereof.
Sports scene is characterized by large amount of global motion due to pan and zoom of camera motion, and includes many small objects moving independently. Some short period of sports games is thrilling to televiewers, and important to producers. At the same time that kinds of scenes exhibit exceptionally dynamic motions and it is very difficult to analyze the motions with conventional algorithms. In this thesis, several algorithms are proposed for global motion analysis on these dynamic scenes. It is shown that proposed algorithms worked well for motion compensation and panorama synthesis. When cascading the inter frame motions, accumulated errors are unavoidable. In order to minimize these errors, interpolation method of motion vectors is introduced. Affined transform or perspective projection transform is regarded as a square matrix, which can be factorized into small amount of motion vectors. To solve factorization problem, we preposed the adaptation of Newton Raphson method into vector and matrix form, which is also computationally efficient. Combining multi frame motion estimation and the corresponding interpolation in hierarchical manner enhancement algorithm of motion parameters is proposed, which is suitable for motion compensation and panorama synthesis. The proposed algorithms are suitable for special effect rendering for broadcast system, video indexing, tracking in complex scenes, and other fields requiring global motion estimation.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.12A
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pp.2109-2119
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2001
In this paper, a fast information extraction algorithm for object-based MPEG-4 application from MPEG-2 bit-steam is proposed. For object-based MPEG-4 conversion, we need to extract such information as object-image, shape-image, macro-block motion vector, and header information from MPEG-2 bit-stream. If we use the extracted information, fast conversion for object-based MPEG-4 is possible. The proposed object extraction algorithm has two important steps, namely the motion vectors extraction from MPEG-2 bit-stream and the watershed algorithm. The algorithm extracts objects using user\`s assistance in the intra frame and tracks then in the following inter frames. If we have an unsatisfactory result for a fast moving object, the user can intervene to correct the segmentation. The proposed algorithm consist of two steps, which are intra frame object extracts processing and inter frame tracking processing. Object extracting process is the step in which user extracts a semantic object directly by using the block classification and watersheds. Object tacking process is the step of the following the object in the subsequent frames. It is based on the boundary fitting method using motion vector, object-mask, and modified watersheds. Experimental results show that the proposed method can achieve a fast conversion from the MPEG-2 bit-stream to the object-based MPEG-4 input.
Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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v.19
no.1
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pp.95-107
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2017
In this study, a preliminary study was undertaken for development of a tunnel incident automatic detection system based on a machine learning algorithm which is to detect a number of incidents taking place in tunnel in real time and also to be able to identify the type of incident. Two road sites where CCTVs are operating have been selected and a part of CCTV images are treated to produce sets of training data. The data sets are composed of position and time information of moving objects on CCTV screen which are extracted by initially detecting and tracking of incoming objects into CCTV screen by using a conventional image processing technique available in this study. And the data sets are matched with 6 categories of events such as lane change, stoping, etc which are also involved in the training data sets. The training data are learnt by a resilience neural network where two hidden layers are applied and 9 architectural models are set up for parametric studies, from which the architectural model, 300(first hidden layer)-150(second hidden layer) is found to be optimum in highest accuracy with respect to training data as well as testing data not used for training. From this study, it was shown that the highly variable and complex traffic and incident features could be well identified without any definition of feature regulation by using a concept of machine learning. In addition, detection capability and accuracy of the machine learning based system will be automatically enhanced as much as big data of CCTV images in tunnel becomes rich.
Kim, Jung-Ho;Yi, Myeong-Jong;Son, Jeong-Sul;Cho, Seong-Jun;Park, Sam-Gyu
Geophysics and Geophysical Exploration
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v.8
no.4
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pp.262-269
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2005
Since the buried cultural relics are three-dimensional (3-D) objects in nature, 3-D survey is more preferable in archeological exploration. 3-D Ground Penetrating Radar (GPR) survey based on very dense data in principle, however, might need much higher cost and longer time of exploration than other geophysical methods commonly used for the archeological exploration, such as magnetic and electromagnetic methods. We developed a small-scale continuous data acquisition system which consists of two sets of GPR antennas and the precise positioning device tracking the moving-path of GPR antenna automatically and continuously. Since the high cost of field work may be partly attributed to establishing many profile lines, we adopted a concept of data acquisition at arbitrary locations not along the pre-established profile lines. Besides this hardware system, we also developed several software packages in order to effectively process and visualize the 3-D data obtained by the developed system and the data acquisition concept. Using the developed system, we performed 3-D GPR survey to investigate the possible historical remains of Baekje Kingdom at Buyeo city, South Korea, prior to the excavation. Owing to the newly devised system, we could obtain 3-D GPR data of this survey area having areal extent over about $17,000m^2$ within only six-hours field work. Although the GPR data were obtained at random locations not along the pre-established profile lines, we could obtain high-resolution 3-D images showing many distinctive anomalies, which could be interpreted as old agricultural lands, waterways, and artificial structures or remains. This cast: history led us to the conclusion that 3-D GPR method is very useful not only to examine a small anomalous area but also to investigate the wider region of the archeological interests.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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