• 제목/요약/키워드: Touch Screen

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안드로이드 기반의 컬링 게임 개발 (Development of Curling Game based on Android Mobile Platform)

  • 조재현;고세환;김연희;임해철
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.169-177
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    • 2010
  • As expectations about success of smart phones that install Android, an open mobile platform which was developed by Google, are increasing, the development of applications based on the Android has attracted a lot of interest. Especially, game applications have been well received by users. In this paper, we develop an application based on the Android for curling which was adopted as a competitive sport in the Winter Olympic Games. Curling is a sport game played by two teams. The rules of the game are simple, but it is an intelligent one that requires various strategies for victory. In this paper, the curling game based on the Android provides functions, such as pitching, sweeping, collision, and foul handling, that are required in real curling game by using technologies, such as touch screen or accelerometer sensor.

지문방지코팅 공정 조건 변화에 따른 신뢰성 연구 (Reliability Study due to Change Anti Fingerprint Coating Process Conditions)

  • 김현승;김왕렬;김병철;송선구;한선홍;권민철
    • 한국표면공학회:학술대회논문집
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    • 한국표면공학회 2013년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.122-123
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    • 2013
  • 각종 전자 제품 및 첨단 산업 장비에 TSP (Touch Screen Panel) 적용이 늘어나고 있다. TSP 표면에 기본적으로 적용되는 지문방지코팅 (Anti Fingerprint coating, AF coating)의 공정 조건 변화가 신뢰성에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 연구하였다. 본 연구에서는 전 코팅 공정에 포함되는 전처리, 중간층 공정의 유무에 따라 특성분석을 진행하였으며 이를 비교 분석하였다. 특성 분석은 최초접촉각과 내마모시험 후 접촉각을 측정하여 비교하였으며, 전처리와 중간층 공정이 모두 포함된 표준 지문방지코팅막이 내마모시험 3000 회를 거친 후에도 접촉각을 유지함으로서 가장 우수함을 알 수 있었다. 또한 TEM (Transmission Electron Microscope) 촬영을 통하여 각 층의 경계면에 결함이 발견되지 않았다. 이는 전처리 공정과 중간층 공정을 통하여 박막의 접합력과 내구성을 향상시켰다고 사료된다. 하지만 공정의 단순화와 TSP의 대형화 추세에 맞춰 새로운 방법의 지문방지코팅 공정개발이라는 과제도 남겼다.

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FPD에 사용되는 고분자 재료의 기계적 물성특성 연구 (Micro Scale Mechanical property of Polymeric materials for FPD(Flat Panel display))

  • 이낙규;이혜진;이형욱;정유진;최두선
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.220-224
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    • 2005
  • The technology trend of Flat Panel Display (FPD) equipments have been demanded that there are compact and multi-function. Therefore, nano/micro scale patterned on polymeric materials of Back Light Unit (BLU) in Liquid Crystal Display (LCD) that has been investigated. This paper describes a series of Horizontal Type Micro Tensile Tester that were carried out to investigate the load strain distance performance of typical polymeric material sheets. The polymeric materials film that micro size shaped specimens for tensile test are used by Cold-Isostatic-Press (CIP). Test equipment is Horizontal type Micro Tensile Tester that is presented to measure the micro scale mechanical property of thin film for FPD. This paper presents which easy testing tools measure for micro patterned on polyethylene (PET) specimens.

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손 영역 스켈레톤 모델을 이용한 비접촉 스크린 입력 장치 (Input Device of Non Touch Screen Using Hand Region Skeleton Model)

  • 서효동;김효진;주영훈;박진배
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2011년도 제42회 하계학술대회
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    • pp.1906-1907
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    • 2011
  • 본 논문에서는 손 영역 스켈레톤 모델을 이용한 비접촉식 스크린 입력 장치를 제안한다. 제안하는 방법은 HCbCr 컬러 모델을 생성한 후 손 후보 영역을 추출하고, 손 영역을 추출하기 위해 레이블링 기법을 사용한다. 손 이외의 피부를 제거하기 위해 손 크기 이하의 객체는 필터링을 거친 후 최종적인 손 영역을 추출한다. 손 영역의 특징점은 무게 중심법과 굴곡 기법을 이용하여 추출한다. 특징점을 연결하여 손의 스켈레톤 모델을 생성하고 각 손가락에 터치 이벤트를 부여한다. 손가락의 구부러진 각도를 이용하여 터치 동작을 인식 및 실행하게 된다.

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Symbol Characters Allocation of a QWERTY Type Keyboard Design for Smartphones

  • Kim, Kuk
    • Industrial Engineering and Management Systems
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    • 제13권4호
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    • pp.408-413
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    • 2014
  • The QWERTY type keyboard is a classical device that has been used for computers for a long time. The keyboard design of mobile devices like smartphones is an important issue to consider because of the limited space on the touch screen. This paper presents a design for symbol allocation on the QWERTY type soft keyboard. A 27-cell model, including the full stop (.), is proposed in this paper. A QWERTY type keyboard for smartphones is mainly known for its spatial compatibility, whereas the characters of the ANSI keyboard are allocated to the shoulder positions for functional auxiliary input methods such as the long pressing method.

터치스크린을 지원하는 다기능 IPTV 리모컨 Nter의 설계 및 개요 (Design and Implementation of Multi-fuctional IPTV Remote Controller Nter Supporting Touch Screen)

  • 오상철;노승기;안현임;이정준
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2008년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.35 No.1 (B)
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    • pp.432-436
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    • 2008
  • 최근 다양한 미디어들을 통합한 IPTV의 시장이 크게 성장함에 따라 이를 이용한 다양한 서비스가 더욱더 확대 될 것으로 기대되고 있다. 이러한 서비스는 다양한 미디어들이 제공하는 서비스를 하나의 단말기에서 조종 해야 하기 때문에 그에 맞는 리모컨 개발이 필요하다. 본 연구 목적은 1) 다양한 서비스를 제공하는 IPTV의 특성을 고려한 새로운 리모컨 인터페이스 안을 제시하고, 2) 구현 환경 및 결과를 설명하며, 3) 현재 국산 IPTV 리모컨 개발에 기여하는 것이다.

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어포던스 이론 기반 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠의 설계 (Design of the Multi-Modal Media Art Contents using Touch Screen based on Affordance Theory)

  • 이강소;최유주
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2015년도 하계학술대회
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    • pp.36-37
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    • 2015
  • 본 논문에서는 전시 공간에서 전시 콘텐츠를 그냥 지나치거나 적극적으로 상호작용하려 하지 않는 관람객의 관심과 흥미를 이끌어 내기 위하여 어포던스(affordance, 행위 유발성) 특성을 반영한 인터랙티브 아트 콘텐츠 설계에 관한 내용을 다룬다. 이를 위하여, 우선, HCI 나 인지심리 영역에서 다루고 있는 어포던스 이론을 고찰하고, 특히 전시 공간에 나타나는 어포던스의 요소를 연구한 기존 연구들 분석하였다. 이를 기반으로 사람들의 행동과 흥미를 유발 시킬 수 있는 전시공간에 적합한 어포던스 기반 멀티 모달 인터페이스 설계 방향을 제시하였다. 또한, 제시된 멀티 모달 인터페이스 설계 특성을 반영하여 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠를 설계 제작하였다.

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USB IF를 이용한 GUI환경의 제어기 개발 (GUI Environmental Controller Design with USB IF)

  • Sun-Hag Hong
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.449-454
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    • 2003
  • 본 논문에서는 USB 인터페이스를 이용한 GU 환경의 제어기를 구현해 보였다. 특히, 프론트 판넬에 취부된 외부 USB 포트의 성능 검사는 비쥬얼 C++ 검사 프로그램을 사용하여 자동적으로 실행되도록 하였다. 성능검사 프로그램은 실험 결과를 가청적 또는 가시적으로 표시함으로서 작업자의 조작을 최소화하고, 생산성을 최대화할 수 있도록 하였다. GUI 환경의 제어기는 검사 프로그램을 사용하여 표준방식 키보드, 트랙볼. 엔코더, 아날로그 퍼텐시오미터, 2개의 디스플레이장치 및 터치스크린을 제어 할 수 있다.

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터치스크린 기반 스마트폰에서의 한글 입력 기법 (Text entry methods to input Korean on smartphones using touch-screen interface)

  • 김호식;전재웅;최윤철
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(A)
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    • pp.263-265
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    • 2011
  • 본 연구에서는 터치 스크린을 사용하는 스마트폰에서 보다 편리하고 효율적으로 한글을 입력할 수 있는 방식에 대하여 제안하고자 한다. 기존의 2벌식 자판은 화면의 크기가 제한적인 모바일 환경에 적합하지 않으며, 터치스크린 방식은 미세한 접촉으로도 글자가 입력되기 때문에 사용자가 의도하지 않은 오/탈자가 빈번하게 발생한다. 본 연구에서 제시하는 입력 방식은 한글의 제자원리를 이용하여 자음 입력 후에 스케치를 통해 모음 입력을 부드럽게 이어가는 방식을 제안한다. 제안 연구는 사용자가 제한된 화면 영역을 효율적으로 사용하여 향상된 속도로 한글을 입력할 수 있게 도와주고, 원하지 않는 오/탈자의 발생빈도를 줄이는 효과를 가지고 있다.

Android의 블루투스 모듈을 이용한 PC의 데이터 통신 구현 (Implementation of Android and PC data communications using Android Bluetooth Module)

  • 남용수;김태용;이훈재
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2010년도 추계학술대회
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    • pp.73-75
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    • 2010
  • 본 논문에서는 안드로이드의 블루투스 모듈과 터치스크린을 이용한 키오스크를 개발하기 위해 PC와 Android 사이의 블루투스 통신을 위한 프레임워크를 개발한다. 기존의 키오스크는 터치스크린을 이용하여 단일 키오스크에 대하여 단일 사용자가 점유하여 사용하였다. 하지만 제안하는 키오스크는 단일 키오스크에 대하여 복수의 사용자가 접근하여 사용할 수 있는 장점을 가진다.

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