Data were collected by peer nomination and sociometric nomination when children were in 4th grade and again two years later, Concurrent results of peer nominations were that prosocial children were more accepted while overtly/relationally aggressive children were more rejected by peers. Peer acceptance of males at Time 1 affected peer acceptance at Time 2. Peer rejection of females at Time 2 wasn't affected by overt aggression at Time 1. Cross-sectional results of social status were that rejected and controversial children showed higher levels of overt aggression than any other group. Popular children were most prosocial; rejected children were least prosocial. In the prospective view, aggressive males remained more rejected than any other group. Rejected children remained least prosocial.
Negative life events, self-esteem, perceived social support, and maladjustment were studied longitudinally among late elementary children. Subjects were 241 boys and girls for depression and 258 for antisocial behavior. The instruments were the Adolescent Perceived Events Scale, the Rosenberg Self-Esteem Scale, the Social Support Scale for Children, the Revised Korean Version of the Center for Epidemiologic Studies' Depression Scale, and the Antisocial Behavior Scale. The results showed that the way variables were reciprocally related to one another in patterns over a period of one year differed by internal and external adjustment. For depression, depression at Time 1 had effects on self-esteem, social support, and depression at Time 2. For antisocial behavior, negative life events at Time 1 influenced negative life events, self-esteem, social support, and antisocial behavior at Time 2. The findings were discussed in relation to the effects of negative life events, self-esteem, and perceived social support on maladjustment.
Kim, Sang-Hyun;Kishi, Shinsuke;Kawai, Takashi;Hatada, Toyohiko
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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pp.1099-1102
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2009
Conventional stereoscopic (3D) displays using binocular parallax generate unnatural conflicts between convergence and accommodation. Those conflicts can affect the ability to fuse binocular images and may cause visual fatigue. This study examined time-series changes in visual fatigue and depth sensation while viewing stereoscopic images with changing parallax. We examined the physiological changes, including the subjective symptoms of visual fatigue, when viewing five parallax conditions. The time-series results suggest that 2D and 3D images produce significantly different types of visual fatigue over the range of binocular disparity.
This study aims to understand time experiences of mothers in child counseling and to investigate the meanings of their experience of time. Phenomenological perspectives and attitudes were adopted as the basic methodology. Participants were five mothers who were interviewed in depth on their time experiences in child counseling. The data were organized by the following contents : (1) Time for compensation, (2) conscious immersion, (3) stagnation, (4) infiniteness and finiteness of time, and (5) facing the past. Based on the results, the researcher interpreted three meanings discovered in the mothers' time experiences; (1) Reconstructed time : Healing, (2) The child becomes a mirror reflecting the mother, and (3) A new beginning.
In recent years, leisure time has received increasing attention in Korean society. Despite the growing interest, however, there are very few studies that explored shared leisure time, especially among married couples. In this light, the present study examined variations in shared leisure time by demographic characteristics and associations between shared leisure time and quality of marital relationship. We used the third wave of the national data KLoWF (Korean Longitudinal Survey of Women and Families, 9,997 19-64 years old women). The study sample included 5,965 married women with no prior history of divorce. Results showed that Korean wives reported very little shared leisure time with their husbands. Given that the mean of the shared leisure time reported by employed women was significantly lower than that of the un-employed, we speculated that the time constraint may be one of the major barriers to having leisure time with one's spouse among Korean married couples. Married women in their 30's had the most frequent couple leisure time. The younger wives in their 20s had more cultural leisure time with their husbands, but sharing outdoor leisure time was not related to their age. The higher level of education for women was associated with greater shared active leisure time. However, visiting a husband's family often took place regardless of the wives' education level. After controlling for age, years of education, job status and annual family income, shared active leisure time (i.e., cultural activity and exercise) was positively related to marital satisfaction. Visiting one's own family, however, was not considered a leisure activity for Korean wives. Rather, frequent family visits were related to lower marital satisfaction. Findings shed light on how leisure life of married women with spouses are intertwined with not only their socioeconomic status and but also marital relationship in culturally unique ways.
This study aimed to investigate the mediating effect of the screen media time of young children on the relationship between mothers' reasons for allowing young children to use screen media and their children's ability to regulate screen media. The participants consisted of 614 children aged 5-6 (312 boys and 302 girls), and all the survey questions were answered by their mothers. Descriptive statistics, Pearson's correlation, structural equation modeling, and bootstrapping analysis were employed to analyze the data using SPSS 25.0 and Mplus 8.6. The results were as follows. First, mothers' educational and ritualized reasons for allowing young children to use screen media and children's screen media time directly affected young children's ability to regulate screen media. Second, children's screen media time mediated the relationship between mothers' educational and ritualized reasons for allowing their children to use screen media and children's ability to regulate screen media. When mothers permitted their children to use screen media for educational purposes, their children were likely to spend less time on screen media usage which, in turn, increased their ability to regulate screen media. Conversely, the more mothers allowed their children to use screen media for ceremonial purposes, the more time their children spent on screen media and the less ability they had to regulate screen media usage. These outcomes suggest that, to improve children's screen media regulation ability, mothers must not routinely allow their children to use screen media and should manage their children's screen media time.
스마트교통카드 데이터는 대표적인 모빌리티 데이터로 이를 이용하여 대중교통 이용행태를 분석하고 정책 개발에 활용할 수 있다. 본 논문은 이러한 연구의 하나로 전철 이용패턴을 이용하여 전철역들을 분류하는 문제를 다룬다. 전철역의 클러스터링을 다룬 기존 논문들은 이용행태 중 통행량만을 고려하였기에 본 논문은 이에 대한 보완적인 방법의 하나로 통행시간을 고려한 클러스터링을 제안한다. 각 역의 승객들을 출근 시간 출발, 출근 시간 도착, 퇴근 시간 출발, 퇴근 시간 도착 승객들로 분류한 다음 각각의 통행시간을 와이블 분포로 모형화하여 추정한 형상모수를 역의 특성값으로 정의하였다. 그리고 특성 벡터들을 K-평균 클러스터링 기법을 사용하여 클러스터링하였다. 실험결과 통행시간을 고려하여 역의 클러스터링을 수행하면 기존 연구의 클러스터링 결과와 유사한 결과가 나올 뿐만 아니라 더 세분화 된 클러스터링이 가능함을 관찰하였다.
Most of studies on tobacco have researched it as economic or cultural factor. These studies, certainly, have the value of their own. But from time to time these studies have brought about romantic view regarding tobacco, and have been an obstacle to approach it as a medical factor. Thus this thesis will introduce documents of tobacco as medical factor. Through it we will be able to furnish researchers with information to treat poison caused by tobacco.
The purpose of this study is to analyze the family sharing time of housework and to examine the sharing time with family is influenced by socio-demographic variables. The Time Use Survey data collected by Korean National Statistical Office in 2009 is used. Among the total sample of 21,000 individuals, 9,179 samples who are married, aged from 20 to 59 years old and non-farmers are selected for analysis. The statistical methods are frequency, percentage, crosstabulation, t-test, and regression analysis. The following is a summary of the major findings. First, comparison of men and women shows women spend more time on housework than men do. But sharing housework time with family for men increase on Sunday. Performer average is almost same in men and women. Secondly, the family sharing time on housework is longer on Sunday. It is due to increase of men's family sharing time. It means that men's time substitute for women's housework. Thirdly, the influencing factors on family sharing housework are gender, age, education, presence of spouses, monthly income, dual earner status, weekly working hours, gender role atittude and presence of preschoolers. Family sharing housework is not only household labor but also family pleasure time. It means family policy should focus on making family time for workers fundamentally. And family policy needs to make a system of educational program for work-family balance.
The purpose of this study was to examine the effects of the time spent on violent internet games and game overindulgence on aggressive behavior exhibited by elementary school-aged boys and to investigate the mediating effects of self-control on the relationship between children's game overindulgence and their aggressive behavior. The subjects of this study were 118 fourth to sixth grade boys from five elementary schools. The instruments used were the aggression subscale of the Korean-Youth Self Report (Oh, Ha, Lee, & Hong, 2001), a questionnaire of the time spent playing violent internet games developed by the authors, the Internet Game Addiction Scale for Children (Kim, Lee, Kim, Kim, & Kim, 2006) and the Self-Control Scale (Nam, 1999). The data were analyzed by means of a Structural Equation Model (SEM). The results were as follows. First, children's self-control mediated the relationship between game overindulgence and aggressive behavior. Second, the amount of time spent playing violent internet games had no effect on children's aggressive behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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