• 제목/요약/키워드: The five senses

검색결과 190건 처리시간 0.029초

Z세대가 즐기는 유튜브 채널의 몰입 요인과 특징 (The Immersion Factors and Characteristics of Youtube Channels for Generation Z)

  • 강민정;정은주;조해윤
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제20권2호
    • /
    • pp.150-161
    • /
    • 2020
  • 소비의 주축으로 주목받고 있는 Z세대는 10대 후반에서 20대 초반의 연령대로서 80% 이상이 유튜브 콘텐츠를 이용하고 있다. 본 연구는 Z세대가 유튜브 콘텐츠에서 어떻게 몰입을 느끼는지 그 요인을 알아내고자 하였다. 배경연구에서 몰입에 대해 고찰을 하고 몰입의 인지조건인 현실감, 매혹감, 제어감, 추동감을 분석 프레임으로 설정하였다. 사례연구에서는 분석 프레임을 통해 Z세대들이 가장 많이 즐기는 유튜브 채널들을 카테고리별로 분석하여 몰입의 3가지 주요 요인, 현실감, 오감자극, 솔직함을 밝혀내었다. 각 요인별 특징들을 8가지로 세분화하여 유효성을 검증하고 카테고리별 차이점을 밝히고자 Z세대들을 대상으로 설문조사를 하였다. 피험자들은 각 몰입요인의 특징이 자신이 가장 즐겨보는 채널을 기준으로 어느 정도 해당하는지를 5점 척도로 답하였고 결과로서 총 7가지 특징, 배경의 친숙함, 진행의 리얼리티, 소재의 친숙함, 유투버의 외모, 목소리, 시청각/대리미각, 시청자와 비슷한 유투버의 능력에 대해서 사용자의 50% 이상 몰입에 영향을 준다고 답하였다. 카테고리별 차이는 크게 나타나지 않았지만 엔터테인먼트 카테고리에서는 소재의 친숙성과 오감자극(유투버의 외모, 목소리, 시청각/대리미각)이 두드러지게 중요한 요인으로 나타났다. 이 연구 결과는 Z세대를 대상으로 한 영상 콘텐츠를 생산하는데 중요한 기준이 될 것이라 기대한다.

해운대, 자갈치, 요코하마의 워터프런트 지역에 있어서 수변공간의식구조에 관한 연구 (A study on the comparative awareness survey of waterfront areas in Haeundae, Jagalchi and Yokohama)

  • 콘 마사유키;이명권;양동천;안창수
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국항해항만학회 2012년도 추계학술대회
    • /
    • pp.37-38
    • /
    • 2012
  • 본 연구는 워터프런트로서 일본에 있는 요코하마미나토미라이21지구를 대상, 또 한국은 해운대해수욕장, 자갈치시장을 대상을 하였다. 그 3군데를 대상으로 설문조사를 실시하여 인간의 오감을 통한 수변공간의식을 조사하였다. 앙케이트 결과를 보고 이용자의 수변공간의식을 분석을 하였다. 수변공간의식에 대해서는 '바닷바람을 느낀다' 가 237명 78.7%로 가장 많았고 다음으로 '바다가 보인다'가 217명 72.1%, 배가 보인다가 203명67.4% 순으로 나타났다. 수변공간의식에 관한 19개의 질문 내용을 각각 인간의 오감(시각, 청각, 촉각, 미각, 후각)과 활동, 시설의 존재와 같은 7항목에 대해 재분류를 실시하여 워터프런트 이용자의 의식을 파악하였다. 그 결과 해운대해수욕장이 후각이 32.3%이고, 자갈치시장이 미각 32.3%과 요코하마미니토미라이21지구는 후각(26.1%)이 수변공간의식에 영향을 미치는 것으로 나타났다.

  • PDF

국내 유아동복 브랜드의 체험 마케팅 사례 연구 (A case study on the experiential marketing of toddler and children's wear in Korea)

  • 윤세현;마진주
    • 복식문화연구
    • /
    • 제27권4호
    • /
    • pp.368-383
    • /
    • 2019
  • Despite the declining birth rate and consequent lower children population in Korea in recent years, there has nevertheless been found to be a positive trend in relation to the purchase of toddler and children's wear. This has led toddler and children's wear to pursue sales and marketing strategies. There is especially a growing number of experiential marketing that provide an empirical element, which stimulate con- sumers' emotions, and also create a relationship with a brand. Therefore, this research aims to serve as practical data for the planning and implementation of experiential marketing strategies through the analysis of experiential marketing cases conducted by brands of toddler and children's wear. The study examines the status of the Korean toddler and children's fashion market between 2009 and 2018. The domestic brands of toddler and children's wear were analyzed with the application of Bernd H. Schmitt's five experiential modules. The analysis results first showed that of the five modules, 'feel' held the highest proportion, followed by 'think' and 'act', and lastly 'sense' and 'relate'. Second, the experiential marketing stimulated more than three of the five senses. Third, experiential marketing that provided educational experiences to children was conducted. Fourth, an experience was provided for parents and children to enjoy together. Finally, product promotion and purchase were naturally linked. The study's results have confirmed that toddler and children's wear brands implement experiential marketing strategies, which convey the emotional and cultural experiences shared by parents and children in various ways.

『황제내경(黃帝內經)』의 비(痺)와 적(積)의 관계에 대한 고찰(考察) (A Study on the Relation of Tingling Disease and Accumulation in 『Huangdineijing』)

  • 백유상;서준호
    • 대한한의학원전학회지
    • /
    • 제32권4호
    • /
    • pp.109-118
    • /
    • 2019
  • Objectives : In this study, the relationship between Tingling disease(痺證) and Accumulation (積) was examined focusing on the occurrence of Tingling disease and its development into tangible lesion. Methods : Based on related contents in the "Huangdineijing", the process of creation and development of Tingling and its transformation to Accumulation was mainly examined. Results : While Tingling disease is usually caused by the three Qis of Wind-Cold-Dampness, due to its Yin nature there is high tendency of Qi and blood to be blocked and Blood and Fluid-Humor agglomerating into Accumulation. Symptoms of dysaesthesia are merely expressions manifesting in this process. Development into colic accumulation [疝瘕], Gu(蠱), or convulsion[瘛] after Tingling has traveled to the five zang is also related to its transformation into Accumulation. In the case of Tingling disease of the five zang in the "Huangdineijing", it is not a diagnostic category for treatment but actual lesions in the five zang six fu. In other words, in the beginning stages of Tingling disease, some sort of solidification that causes abnormal senses among other symptoms happens, and this solidification starts taking up space within the flesh. If it is not eliminated and persists, it enters into the inner organs and develops Tingling disease of the zangfu. Conclusions : Understanding Tingling disease(痺證) as a presymptom to developing Accumulation, rather than abnormality of sense will enable people to have higher chances in treating tumor.

조선조(朝鮮朝) 시조(時調)의 미적주체(美的主體)와 그 존재양상(存在樣相) (The Centra of the aesthetics and the aspect of existence of the Sijo in the Choseon Dynasty)

  • 최동국
    • 한국시조학회지:시조학논총
    • /
    • 제23집
    • /
    • pp.107-131
    • /
    • 2005
  • 이 글은 조선조 문인들이 무엇을 미적 자질로 생각하고, 그 미를 인식하는 주체는 어떤 심리의 발용을 요구했는가를 규명하는데 목적을 두었다. 또한 인간의 미적 감관(感官)을 어떻게 인식하고 정의하고 있는가의 고찰도 함께 하였다. 조선조 문인들이 내세운 미적 주체는 사물의 외형에 집착하는 오관의 감각 기관으로 감수하기보다는 허정(虛靜)한 심리(心理)의 발용(發用)을 중시했다. 오관에 의한 사물의 감수(感受)는 형사(形似)에 집착되어 관능적 향락적 서정이 되거나, 이정탕심(移情蕩心)을 일으키는 정서로 인식했기 때문이다. 허정한 심리는 본연의 심성(心性)을 회복하는 심리작용으로 인식하고 이 마음을 시정신과 접맥시켜 미적 주체로 삼는다. 동시에 사물 인식의 객관적 주체로 삼고 사물 또한 객관적 존재로 이해하여 물아일체를 이룸을 목적으로 한다. 곧 이물관물(以物觀物)인데 미적 주체는 감정을 함부로 방일(放逸)하거나 인위(人爲)로서 사물에 감정이입을 해서도 안 된다. 방일과 감정이입은 역물적(役物的) 외물(外物) 인식(認識)으로 극복된다. 이물관물과 역물적 인식에서 오는 정감을 형상화하기 위해 '흥(興)'을 시가의 표현 방법으로 중시하였다. 흥은 현재 눈 앞에서 전개되는 사물과의 만남에서 생성되며 직관적인 감정이다. 홍은 즉물생정(卽物生情)에서 온 감정이자, 또한 표현방식이다. 허정한 심리 작용에서 오는 미적 주체는 성리학적 입장에서 이해된 심성이자 시정신과 접맥된 것이기 때문에 흥체(興體)의 작품은 감상자로 하여금 심성 함양에 일조가 되는, 마음에 정화작용(淨化作用)을 일으키는 효용성을 지닌다. 동시에 인간 정신에 대한 감발 승화작용(感發 昇華作用)을 총체적으로 일으키게 한다.에 접근하는 학문적 태도에 대한 메타교육 등 다양한 메타교육적인 방법을 보여주었기에 퇴계의 작품과 삶이 지대한 교육적 가치를 오늘날까지도 지니게 된다.입고)와 관련된 다양한 문헌자료의 전승은 해당 시조 뿐 아니라 시조문학의 수용과 전승양상을 보여주는 자료로서의 중요한 의미를 갖는다고 할 수 있다플래쉬>고정식>스크롤 방식 순으로 나타나 전체의 결과를 종합하여 볼 때 플래쉬 방식의 성능이 우수함을 알 수 있었다.장 많았고 약 $88.9\%$가 동반정신장애를 가지고 있었으며 CD가 가장 많았다.구 결과와 유사한 결과이다.고 사료된다. 6. 치료전에는 차이가 없던 남,여군 사이에 치료후에 차이가 나타나는 것은 치료 효과에 관계없이 남여에 따른 성장양상의 차이가 그대로 표현된 것으로 사료된다. 연구는 거대 편도를 가진 기능성 III급 부정 교합자의 구개 편도 절제술 전후의 인두강, 설골, 두부 위치의 변화 양상에 대해 알아보기 위해 단국 대학교 부속 치과 병원 교정과에 내원한 남녀 환자 42명을 대상으로 연구하여 다음과 같은 결론을 얻었다. $55.19\%$로 첨가량이 증가하면서 두 항목 모두 크게 감소하는 결과를 보였다. 색도를 분석한 결과 L값, a값, b값 모두 표고버섯 분말 함량이 증가하면서 감소하였고, 모든 처리구에서 기존 무첨가구와 극히 현저한 차이를 보이는 것으로 나타났다. 시료별 관능검사 결과에서 색 (color), 먹을때의 느낌 (chewiness)과 단맛(sweetness)의 경우 무첨가구와 모든 처리구가 유의적인 차이를 보였으며, 향미 (flavor)와 전반적인 기호도(overall acceptability)에서 당화액과 추출액의

  • PDF

고령자의 우울증 정도와 선호 색채 적용 이미지의 선호도 분석 - 거실 공간을 중심으로 - (The Preference of Geriatric Depression Scale and the Images Applied to Preferable Color of the Elderly - Focused on the Living room -)

  • 박성준
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제25권2호
    • /
    • pp.13-20
    • /
    • 2016
  • Recently, the concern of aging society is 'Healthy life' for the elderly and pre-elderly. Especially, realizing the 'Healthy life', it is very important for the elderly to establish living environment for holding and maintaining mental depression. Mental depression is related to dysfunction of sensory organ included physical functions. Therefore, the dysfunction of elderly's sensory organ is required to the guideline of environmental planning. In this study, among five senses, I focused visual sense due to the large proportion of environmental perception. The purpose of this study is to analyze the degree of geriatric depression and preference of simulated images applying preferable color for the elderly. This study conducted literature review and questionnaire survey. Firstly, the previous studies related with the melancholy, sense of isolation, self-regard for the elderly analyzed. Secondly, the questionnaire tool measuring the degree of geriatric depression developed. Thirdly, the tool investigating the preference for the simulated images applied main, sub, and accent colors produced. Applied preferable colors were used from the results previous study. Lastly, based on the result, the basic data of color planning were suggested. It was judged that this study is an useful as the basic guideline of color planning for the elderly's residential spaces and the potential value of considering geriatric depression and the color planning in terms of the elderly's visual sense.

디지털융합콘텐츠로서 스크린골프에 관한 연구: 상호작용과 놀이를 중심으로 (A Study on Screen Golf as Digital Convergence Contents: Focused on Interaction and Play)

  • 오동일;성창수
    • 디지털산업정보학회논문지
    • /
    • 제10권4호
    • /
    • pp.171-180
    • /
    • 2014
  • Screen golf may be said as one of the most successful digital contents business along with the game industry. The success of the screen golf is because the high tech virtual reality technology is applied to the business in a way that it can meet the five senses of human and that the user can be absorbed into it. In addition, the interaction and playfulness in the screen golf helps the users to get more involved in the game, thus enhancing its value as one of the entertainments. Especially, this study focuses on its interaction and playfulness, which helped the screen golf succeed as a business because they help people to get more absorbed in the game through the communication and fun. From this point of view, the screen golf can be considered to have the best characteristics by which the users can be motivated to use the screen golf. Now along with the public success of the screen golf, the screen golf is recognized as the core field of digital contents. So, the screen golf needs the approaches and researches from multiple points of views, including culture and arts.

글라스가 와인 테이스팅에 미치는 영향 -리델 글라스를 중심으로- (A Study on the Effect of Wineglass to the Wine Tasting -Focussing on Riedel Glass-)

  • 이유주
    • 한국조리학회지
    • /
    • 제10권1호
    • /
    • pp.64-81
    • /
    • 2004
  • Recently, the demand for utensils related to wine business has been growing from the wine consumers in Korea in order to enjoy flavor of wine more profoundly. This study propose a theory about the five senses that had been issued frequently in wine world attracting an attention of ever-changing food culture. In addition, it is to help sommeliers and devotes to learn the knowledge about the wine. To fully appreciate the different grape varieties and the subtle characteristics of wines, it is essential to have a glass with shape if fine-tuned for the purpose. The shape is responsible for the quality and intensity of the bouquet and the flow of the wine. This study has been performed with Riedel glass that has been appreciated as one of the finest wineglass in the world to investigate the effect of glass to the wine tasting. This study should be followed by further study with other tasting glass such as INAO and Le Taster glass to be generalized. The study is also needed about not only wineglass but wine accessories such as cork-screw, decanting and wine cooler.

  • PDF

어린이박물관 전시공간의 접근도 향상을 위한 이미지평가 연구 (A Study on the Image Evaluation for hight accessibility in Museum for Children)

  • 송정화;임채진;유은미
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제20권2호
    • /
    • pp.20-29
    • /
    • 2011
  • This research is based on the environmental psychology model of Albert Mehrabian & JAMES a. Russell. The purpose of this research is to search a method of planning a spatial image improving the degree of access that is audience's dependent response to a display space image of a museum for children. A museum for children is the place for education with experience and its main audience is children and parents. It indicates with a basis of the environmental psychology model that a designer needs to consider the emotional response of children and parents in designing the space. The space design starts from a plan of space image that is delivered to audience through the five senses. Image on the space means visual image as people acquire information mostly through the sense of sight. Visual image consists of shape, the feel of a material, and color that is the most influential factor to the sensibility of audience. Therefore, firstly, this research measures the degree of audience's approach and avoidence on image of display space. In addition, this research suggests the improvement method by analyzing differences on the access of each space and audience based on visual image. Secondly, four factors are extracted through factor analysis based on the result of adjective survey result.

현대건축디자인의 신체감각 특성 연구 - 헤르조그와 드 뫼론, 스티븐 홀, 피터 줌터, 쿠마 겐코의 작품을 중심으로 - (Study on Characteristics of Body Sense in Contemporary Architectural Design - Focused on Works of Herzog & de Meuron, Steven Holl, Peter Zumthor, Kuma Kengo -)

  • 이미경
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제24권1호
    • /
    • pp.82-92
    • /
    • 2015
  • The philosophers think that the increase of loneliness in technological society is caused by the reduced feeling to some extent. They started to think the integral feeling in terms of existentialism away from Visualcentrism. It is apparent that in architectural design a concrete feeling(sense) out of Visualcentrism of modern architecture is reflected in a architecture. In particular, the architects such as Herzog & de Meuron, Steven Holl, Peter Zumthor, Kuma Kengo think that the existential value of the objects is important and would like to reflect the existence of materials on architecture. This study is to analyze the common points and different points regarding how in these works sensible experiences are approached. The results show that these works have common features containing escape from visual formativeness in the space, pursuit of locational connection, study on pure essence of the materials, and reflectance of the feeling of depth and motility. In addition, the actual beings of the materials for this feeling were mainly used and showed some difference in terms of the usage of local materials, natural environment, five senses of body. This study is important in the point of view that there are few researches that compared with the characteristics of architects' works while there were many researched that treated architecture as sensible view.