• 제목/요약/키워드: The Studio

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가구에서의 오브제 활용에 관한 연구 (Found Objects in Furniture Design)

  • 김성아
    • 한국가구학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.41-51
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    • 2004
  • Since Cubists represented a way of expressing image moving away from traditional illusion effect, new realities represented by collage and assemblage. Furthermore, Marcel Duchamp, a French Dadaist, suggested the concept of ready-made that everyday objects exhibited in an odd way in a gallery. These early fine art cases highly influenced to furniture design in the second half of the twentieth century. The use of objects in contemporary furniture is closely related to the emergence of Pop Art in the late 1950s and that of Postmodernism. After the 1970s the use of found objects were frequently utilized in furniture design of all over the countries. As an ecological issue became a new consideration to furniture designers, found objects also gave a chance to use recycled materials. Even in studio furniture area which is considered wood as a major material at the early stage, many studio furniture designers began to adapt found objects in their designs as a new source of Inspiration after the 1970s. This study explored various examples of found objects in furniture design and examined the meaning of the use in different designers and regions.

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Experiencing the Art/Craft/Handmade/Studio Furniture Aesthetics in Postmodernism Theoretically (I) -Defining the Postmodern furniture aesthetics as Metaphor-

  • Moon, Sun-Ok
    • 한국가구학회지
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    • 제19권4호
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    • pp.243-251
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    • 2008
  • This study explored the theoretical context of postmodern aesthetics in experiencing art/craft/handmade/studio furniture for 'wood culture experience class' or 'wood love experience class', which has been recently carried out by the Korea Forest Service and is apt to focus on making simple wood work just involved in the practical part. Qualitative conceptual analysis as the principal methodology was used to achieve the theoretical context in the experience programs. I developed the lesson for an aesthetics of art and everyday life with wood furniture which expresses the metaphorical aesthetics appeared as New Design furniture in postmodernism. As statement of objective in the lesson, I explored that students in elementary schools personally understand and define the postmodern aesthetics of New Design furniture as metaphor. As a result, the students will be able to define and identify New Design furniture as metaphor in their lives.

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영화의상에 나타난 사치성에 관한 연구 - 할리우드 황금기 영화의상을 중심으로 - (Luxury Expressed in Movie Costumes - Focused on Hollywood Golden Age Movie Costumes -)

  • 양숙희;한수연
    • 복식
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    • 제57권4호
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    • pp.81-94
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    • 2007
  • Luxury, an expression of richness and expensiveness which can be achieved after putting in extensive an elaborate handworks, has been expressed in Hollywood movie costumes. The purpose of this thesis is to explore the characteristics of movie costumes of Hollywood studio designers, and to contemplate luxury expressed in movie costumes for such purposes, this thesis first provides the study on the luxury in movie costumes which has been reflected in fashion history, film studies and feminist theories, and to conduct a case study by analyzing photographic materials. The luxury expressed in movie costumes could be identified as expensiveness, exclusiveness, excess, and indulgence. In the movie costumes, expensive materials such as furs, jewelry, and decorations were used. Couture and custom-made costumes were the expressions of exclusivity. Also, the excessive luxury were the expression of bigness, scalelessness or extreme abundance. Indulgence in luxury is shown in use of uncommon characteristics, especially in gangster movie costumes.

Water Shed 알고리듬을 이용한 공 찾기 (Finding the Ball with WaterShed Algorism)

  • 유지철;김영길
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2006년도 춘계종합학술대회
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    • pp.833-836
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    • 2006
  • 본 논문은 Water Shed 알고리듬을 이용하여 여러 공들 중에 숨어있는 공을 찾는 것으로써 실재적인 목적은 Water Shed 알고리듬의 한계를 집어보고 분석해 보고자 함이다. 이로써 세포 분석이나 농산물 관련된 분야에서 사용되던 기존의 Water Shed의 문제점을 보완하는 계기가 될 것이다. 본 연구는 Visual Studio C++을 사용하여 구현해 보았으며, Distance Transform 및 Labelling 등의 알고리듬이 추가로 사용되었다.

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메타구조 공진기를 이용한 원편파 패치안테나 (Circularly Polarized Patch antenna using meta-material resonator)

  • 권재광;김주안;김규철
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
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    • pp.51-52
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    • 2013
  • 본 논문에서는 메타구조의 공진기를 이용하여 3.5GHz의 중심주파수를 갖는 S-대역용 원형편파 마이크로 스트립 안테나를 연구하였다. 설계된 안테나는 CST studio를 이용해 패치안테나를 설계한 후 소형화를 위하여 그라운드면에 메타구조의 공진기를 식각하였으며 slot을 사용하여 원형 편파를 구현하였다.

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Spatial and Temporal Characteristics of LG StudioWorks 500LC (Flat Panel LCD)

  • Park, Seung-Ok;Kim, Hong-Suk;Lim, Yong-Jin;Yang, Jae-Youl
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2000년도 제1회 학술대회 논문집
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    • pp.165-166
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    • 2000
  • Spatial independence and temporal stability of flat-panel LCD monitor, LG StudioWorks 500LC, were evaluated. The luminance and chromaticity of stimulus color were measured according to the variation of the size, background color, and location on the screen. The spatial independence at center location is very good and not a limiting factor in its colorimetric characterization, however the spatial non-uniformity is a little severe. The warmup time to stabilize after initial power is about 100 minutes and short-term variance of white stimulus is within 0.1 ${\Delta}E^*\;_{ab}$.

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Water Shed 알고리듬을 이용한 공 찾기 (Finding the Ball with WaterShed Algorism)

  • 유지철;김영길
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.882-888
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    • 2007
  • 본 논문은 Water Shed 알고리듬을 이용하여 여러 공들 중에 숨어있는 공을 찾는 것으로써 실재 적인 목적은 Water Shed 알고리듬의 한계를 집어보고 분석해 보고자 함이다. 이로써 세포 분석이나 농산물 관련된 분야에서 사용되던 기존의 Water Shed의 문제점을 보완하는 계기가 될 것이다. 본 연구는 Visual Studio C++을 사용하여 구현해 보았으며, Distance Transform 및 Labelling 등의 알고리듬이 추가로 사용되었다.

ATmega 128을 이용한 기타 학습 프로그램 개발 (Development of a guitar teaching Program using the ATmega 128)

  • 박용욱
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제13권12호
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    • pp.6001-6005
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    • 2012
  • 기타를 쉽고 즐겁게 배우려고 하지만 비용적인 부분, 학습자의 능률, 교사 지도 등 다양한 부분에서 제약이 발생함으로 배우기가 매우 어렵다. 본 논문에서는 기타를 처음 접하는 초보자들이 기타를 배울 때 가장 어려워하는 운지법을 쉽게 학습하기 위해 PC에서 동작되는 기타 학습용 프로그램을 Visual Studio MFC 프로그램을 사용하여 기타의 운지법에 대한 기타 학습 프로그램용 UI(User Interface)를 개발하였다.

무대조명 프레지널 스폿조명과 플라노 컨백스 스폿조명의 조도 및 배광비교에 관한연구 (A Study on the comparison of illuminace simulations and measured values of compare a stage and broadcasting Fresnel and Plano Convex lighting fixture In studio)

  • 이장원;권기태;노재엽;이진우
    • 한국조명전기설비학회:학술대회논문집
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    • 한국조명전기설비학회 2009년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.107-112
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    • 2009
  • 실내 무대조명 프레지널 스폿조명과 플라노 컨백스 스폿조명의 조도 시뮬레이션을 수행하여 얻은 결과치와 실제로 스튜디오상에서 설치 후 조도값을 실측한 결과를 비교하여 발생하는 오차에 대하여 비교 연구 하였다.

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