This study intends to analyze the trade competitiveness of Korean films in international markets. Under environmental of film industry, Korean films could be doing better. But the Key success factors Korean films in the foreign markets are the improvement of contents Quality and the diversification of trade market. Namely, Our films is mainly exporting Japanese market and the import depends upon American films. In case the trade specialization index(TSI), The international competitiveness of Korean films shows lower import specialization, by virtue of export increasing of Japan, Europe and other markets in 2000's. On the other hand, The Export Market Share has shown similar pattern to main markets except Japanese market, and the import was almost similar to trend in foreign markets except American films. Consequently the present film strategies and polices that delight limited markets will not be compete in global markets, Korean films or contents is merely called by that name.
The purpose of the study is to identify the characteristics of films to be exported into a larger market abroad, especially the Japanese film market which occupies more than a half of the export costs of the Korean movies. Our analysis shows that the factors such as the reputation of a director and actors in Japan, the box-office record in Korea and genres have influence upon the export to the Japanese market. Among genres, comedy movies were less exported, while melodramas was more. We expect that this result will be helpful when film producers plan movies for export from the stage of pre-production.
This Paper aims to explore the key factors that drive box-office success in Korean, Chinese and Japanese film market regarding to the storytelling of the movies. At first, I researched the top 20 movies at the box office of Korean, Chinese and Japanese film market from 2007 to 2011.And then I tried to figure out the key factors for the success and the differences among those countries. Usually the purpose of the movie planning in Korea is for the domestic market. In the profit structure of Korean film industry, it is really hard to focus on the overseas film market. In Chinese film market, recently it has been changed a lot especially film genre. The movie liked to watch is melodrama, romantic comedy movie It is being changed to the comedy genre from the war and martial arts movie. And it is emphasized the importance of the scenario in the film production. They want to watch their lives like a real and dreams at the movie and the movie tries to show this trend. In Japanese film market, they made movies in which TV drama, animation and cartoon according to the O.S.M.U. strategy. The movies like to watch are the blockbuster movies, horror movies, thriller movies and melodrama. Comparing with Korea and China, they like movies which show more fantastic and fairy tale imagination.
The content industries environment has been undergoing significant changes due to rapid technological innovation and content market expansion. Interest in the industry is growing fast both in Asia and Europe. However, in Japan content industries are showing almost zero growth with no increase in overseas expansion. Until now, Japanese content industries have been able to grow based on domestic demands. Many different factors contributed to today's zero growth in Japanese content industries. Two main reasons are: 1) Their lack of interest in overseas expansion and 2) Insufficient investment in domestic human resources development. Considerable amounts of Japanese contents including films, music, games, and animations have been distributed in many Asian countries and today piracy problems in the region are at a serious level. According to 2004 records pirated editions accounted for 85%, 16%, 19%, and 36% in China, Korea, Hong Kong, and Taiwan respectively. Pirated editions bring economic losses to Japanese copyright profits. Making it worse, they weaken the motivation to create content and make it hard to activate cultural exchanges. Losses from copyright violations in Japanese content industries are expected to keep increasing in the future. In order to make Japan competitive and grow it is crucial to take proper measures to protect copyright infringements. This study considers the current situation of the Japanese content market, infringement issues in content which is causing many problems in Asian countries, including China, and facts about losses caused by this problem.
Through the comparative analysisand inductive research on main creation styles of Chinese, American and Japanese animation films, a conclusion can be given out, which means that the animation film style of each country can hardly be formed without their own traditional painting art, aesthetics habits and ways of thinking. It is these characteristics that form their unique animation film style. America emphasizes realism art, development and utilization of new technology, Japan pays sepcial attention totraditional painting art and comic stories. In business aspect, they bring about different business models relying on the experience of satisfying the diverse needs of domestic and global entertainment markets. When it comes to the content field, they carry forward universal values and meet the individualistic heroismso that a variety of business animation films and art animation films find their ways into the global market and acquire great popularity among audiences from all over the world. Through the comparasion of American and Japanese animation films, a new view to analyze the animation films of China is created. Animation creation is largely based on the need of socialist ideology from 50s to 80s. Even though the purposes of animation film creations returned to satisfying the diverse requirements of commercial markets and audiences, the consequences, such as the break gap of creations and talents, the lack of diverse creative styles and commercial market operation mechanism, sitll affect China's animation films today. Japan found thier position from the American model and became successful. Nowadays, China need find our own creative style and position from American model and Japanese model. And the systematic reformings that are detailed in the government managements, industry standards, internationalized talents cultivation and accumulation are the essential point.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.7
no.5
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pp.982-991
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2006
The screen quota system is one of the most controversial issues in the Korean film industry. There are two different points of view regarding the system. Some say it is highly effective to protect and nurture Korean movies. However, others argue that it hurts the duality of the Korean movies. The number of days, for which Korean movies have to play on local screens, has been reduced to 73, starting on July 1st, 2006. Actually, it is 50 percent fewer than the previous year. In facL Korea has implemented the screen quota. system two times. First, it was practiced from 1935 to 1945, during the Japanese colonial period. This was to regulate imported movies, especially American ones, as the Japanese government was to use movies for the political propaganda. In 1935, the number of foreign movies screened had to be less than three fourths of the total. And they gradually reduced the size by two thirds in 1936, and again by half in 1937. After the attack on Pearl Harbor when the Pacific War happened, Japan completely banned importing American movies in Korea. The reason why it regulated the imported foreign films is to increase the number of domestic movies, both Japanese and Korean. It was for making propaganda films fur carrying the war. The second practice of the screen quota is from 1967 to the present year. It was designed to boom the Korean film industry. However, the competitive power of Korean films has not been improved in spite of the practice of the system. Moreover, the film industry has gone through the depression. Korean film agencies have occupied the Korean film market thanks to the protection by government. The founding of the film agencies has been strongly regulated. So has importing foreign movies. Under the special protection like this, Korean film agencies have been enjoying the monopoly In the mean time, they have pursued income not by making quality movies but by importing foreign movies. As a result, cinema audiences turn away form Korean films and prefer foreign movies. Furthermore, the screen quota system hurts the relationship between film producers and distributors, imposing the duties only on theaters. In short, the screen quota system has satisfied neither film producers, theater runners, nor film goers. In other words. the excessive protection has weakened the competitive power of Korean film industry.
Animation in Taiwan has been profoundly influenced by the production of labor intensity for American and Japanese in the early days of its development. This phenomenon of the labor intensity reached peak in the 1980s. Information Bureau of Taiwan began to establish a system of supportive funding for its animation industry in the 1990s. During this period, the animation industry in Taiwan gave special emphasis to the theme of the local culture and to the creative works of the animation. By the 2010s, the elements of Chinese culture were introduced in the animation production in Taiwan. Through cross-national cooperation in production with other advanced countries, the Taiwan-made animation was successfully expended to the international market. However, the animation industry in Taiwan is facing the following problematical challenges: Firstly, the Taiwan government gives special attention to the financial support of animation industry rather than training university students to become professional experts in animation production. Secondly, there is no professional higher institution established to train specialized professional animation film-makers. Thirdly, Due to the lack of the cultural inspiration and the original mind, the form of its creative animated production is primarily imitated from other advanced countries. And fourthly, despite the fact that there is a cooperation and exchange programs between Taiwan and other foreign animation industries.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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