• Title/Summary/Keyword: Telecommunication

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Implementation of irrigation embedded system and Design based on eco-friendly web (Web 기반 친환경 임베디드 시스템 설계 및 구현)

  • Jung, Yo-Sung;Hong, Soo-Yong;Lee, Jae-Hyun;Cho, Tae-Kyung;Kim, Young-Shik;Park, Byoung-Soo
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.181-184
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    • 2007
  • 본 논문에서는 수경재배의 비중이 늘어난 만큼 새로운 친환경 저자 정밀 급액관리의 개발이 시급함을 언급하고 현재의 한계를 극복 할 수 있는 배액 제어법을 개발 하고자 한다. 급액관리 임베디드 시스템은 정확한 시간 제어, 일사량 제어 전자 방식으로서 수동식 배액 제어법의 문제점을 해결할 수 있으며 뿐만 아니라 사용자가 온실의 없을 경우에도 급액관리를 할 수 있도록 web기반으로 구현하여 편의를 도모하였다.

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An Open DPI Platform Architecture using OpenFlow (오픈플로우를 이용한 Open DPI 플랫폼 구조)

  • Lee, Wangbong;Park, Sang-Kil;Kim, Sang-Wan;Lee, Joon-Kyung;Kim, Sang-Ha
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.180-181
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    • 2014
  • 서버 하드웨어 성능 향상과 가상화 소프트웨어 기술의 발달로 클라우드 컴퓨팅 환경은 꾸준히 확산되고 있으며, 이에 따라 인터넷 트래픽 또한 대용량화와 집중화가 진행 중이다. 이와 함께, 지속적인 DDoS 공격 및 사이버테러는 전자정부, 금융, 등 모든 조직을 대상으로 꾸준하게 일어나고 있다. 다양한 사이버테러 공격에 대응하고, 대용량 클라우드 서비스 트래픽을 정밀 분석 하는 정책서버 기반의 서비스별/사용자별/그룹별 트래픽 모니터링 및 제어 관리가 필요하다. 본 논문에서 이를 위한 오픈플로우 기반의 고성능 Open DPI(Deep Packet Inspection) 플랫폼 구조를 제안한다.

Standardization of Home Network Protocol based on DLNA (DLNA 기반의 홈네트워크 프로토콜 표준화 동향)

  • Choi, WonSeok;Kim, JongHyun;Jung, SangGuk;Lee, JungKu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.869-871
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    • 2014
  • DLNA 프로토콜은 홈 네트워크에서 멀티미디어 콘텐츠 공유를 위해 널리 사용되고 있는 프로토콜이다. 최근 IoT 시장의 급속한 확장 및 댁내 스마트 가전의 보급에 따라 DLNA Alliance에서는 댁내 가전을 제어할 수 있는 기능을 DLNA 가이드라인에 포함시키고자 새로운 프로젝트를 진행 중에 있다. 본 논문에서는 DLNA Alliance에서 진행 중인 홈 네트워크 프로토콜의 기술을 분석하고 기존의 홈 네트워크 기술과의 차이점을 도출하여 추후 홈 네트워크의 발전 방향을 모색해 본다.

Implementation of the Travel RPG Application Based on Augmented Reality (증강현실 기반의 여행 RPG 어플리케이션 구현)

  • Yun, Su Bin;Hong, Seon Su;Park, Yeon-U;Lee, Ki Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.546-547
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    • 2019
  • 본 논문은 증강현실 기술과 GPS 기능을 합친 여행 어플리케이션으로 사용자가 어플리케이션 내에 지정된 장소로 가서 화면을 비췄을 때 화면 내에서 관광지에 대한 정보를 얻을 수 있고, 그 장소에 실제로 다녀간 사용자들이 남긴 다양한 주변 정보들 까지 한눈에 볼 수 있도록 개발하였다. 증강현실을 통해 여행정보와 현장에서 작성한 후기를 제공하고 여행지에서의 증강현실 퀘스트 수행에 따라 경험치와 훈장 등의 보상으로 RPG(Role-Playing Game)성장 방식의 몰입감과 재미요소를 제공함으로써 사용자가 실용적인 정보를 실시간 현장 화면과 함께 몰입할 수 있는 서비스를 제공한다.

Implementation of Conformance Test for Cloud-based Smart Broadcasting Platform (클라우드 방송 표준의 적합성 시험환경 구현)

  • Kim, Jung-Hyun;Lim, Seong-Mook;Hong, Sung-Wook;Kwon, Dong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.334-337
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    • 2019
  • 본 논문은 2016 년 제정된 "개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼" 표준(TTAK.KO-07.0129)을 준용하여 개발된 클라우드 방송 플랫폼이 표준의 기술 요구사항을 준수하여 적합하게 구현되었는지 테스트 하기 위한 시험환경 구현에 대해 다룬다. 적합성 시험을 위한 시험항목, 기준, 절차 등이 정의되어 있는 "개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼 표준 적합성 시험" 표준(TTAK.KO-07.0135) 은 2017 년 제정되었으며 이를 기반으로 130 여 개의 테스트케이스가 함께 개발되었다. 테스트케이스를 실제 클라우드 방송 환경과 유사한 조건에서 실행시키기 위하여 방송 송출서버, 이미지 클라우드 서버, 비디오 클라우드 서버, 관리서버 등의 장비로 시험환경을 구축하였다. 그리고 표준기반으로 개발된 클라우드 방송 표준기반 테스트 플랫폼을 통하여 클라우드 방송 적합성 시험환경의 유효성을 검증하였다.

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Dynamic Routing and Spectrum Allocation with Traffic Differentiation to Reduce Fragmentation in Multifiber Elastic Optical Networks

  • ZOUNEME, Boris Stephane;ADEPO, Joel;DIEDIE, Herve Gokou;OUMTANAGA, Souleymane
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • v.21 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2021
  • In recent decades, the heterogeneous and dynamic behavior of Internet traffic has placed new demands on the adaptive resource allocation of the optical network infrastructure. However, the advent of multifiber elastic optical networks has led to a higher degree of spectrum fragmentation than conventional flexible grid networks due to the dynamic and random establishment and removal of optical connections. In this paper, we propose heuristic routing and dynamic slot allocation algorithms to minimize spectrum fragmentation and reduce the probability of blocking future connection requests by considering the power consumption in elastic multifiber elastic optical networks.

Expansion Method Using Bridge Module in e-Textile Fabric Area Network (e-Textile Fabric Area Network에서 브릿지 노드를 이용한 네트워크 확장 방식)

  • Noh, KyeongJu;Lee, HyunSun;SunWoo, Jhon;Cho, Illyeon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.179-180
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    • 2009
  • 본 논문은 웨어러블 플랫폼 구성 기술로써 e-Textile Fabric Area Network (e-FAN) 시스템을 소개하고, e-FAN 시스템에서의 브릿지 노드를 이용한 네트워크 확장 방법을 제안한다. E-FAN 은 직물 소재의 제품에 센서, 엑츄에이터, 프로세서 등의 다양한 정보 처리 유닛이 전도성사로 연결되는 구성되는 네트워크이다. 본 논문은 이러한 e-FAN 시스템에서의 e-FAN 브릿지 노드 (e-FAN Bridge Node; eFANBN)을 활용한 네트워크 확장 방법을 제시한다. E-FAN 브릿지 노드를 활용한 네트워크 확장 방법을 통하여 다양한 종류의 전도성사를 통신 매질로 하는 네트워크 세그먼트를 통합하여 내고장성을 지원하는 네트워크로 확장한다.

Design and Fabrication of Digital Tuning Analog Component IC (Digital Tuning Analog Component 집적회로의 설계 및 제작)

  • Shin, Myung Chul;Jang, Young Wook;Kim, Young Saeng;Ko, Jin Soo
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.23 no.6
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    • pp.923-928
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    • 1986
  • This paper describes the design and fabrication of a high performance digital tuning analog component integrated circuit that contains a television station detector and decoders(H and L types). When the comparator level sampling method is used, this integrated circuit can be used as a stable channel selector for an external circuit with very large signal variation. It has been fabricated using the SST bipolar standard process and its chip size is 2.2x2.1mm\ulcorner As a result, we have succeeded in fabricating the IC that satisfies the D.C characteristics, and the channel station detector and decoder function.

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An Energy Saving Method using Resource-relation-map of Home/Building (홈/빌딩환경에서 자원관계맵 기반의 에너지 절감 방안)

  • Lee, Ji-Hyun;Son, Ji-Yeon;Kim, Jeu-Young;Park, Jun-Hui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1057-1059
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    • 2011
  • 본 논문은 홈/빌딩네트워크 환경에서 에너지 절감을 위한 효율적인 관리방법을 제안한다. 보다 상세하게는 먼저 가정(home)이나 빌딩(building) 등의 건물에서 사용되는 에너지의 정보를 수집하여 이들에 관한 통합 자원 관계맵을 구축한다. 구축된 자원 관계맵을 기반으로 실제 에너지 사용량과 금액을 계산하여 알려줄 뿐만 아니라 에너지의 예측 사용량과 금액을 계산하여 사용자에게 알려준다. 이와 더불어 사용량이 많을 경우 각 자원별 뿐만 아니라 지역, 사용량, 타입, 특성과 같은 다양한 그룹별로 에너지 절감 방안을 제시함으로써 사용자가 실제로 에너지를 효과적으로 절감할 수 있도록 하는 자원관계맵 기반의 에너지 절감방안을 제안한다.

3D Interior App Using AR Camera (AR카메라를 활용한 3D인테리어 App)

  • Choi, Seung-Yeob;Jang, Chan-Hee;Ahn, Joon-Young;Kim, Jong-Feel;Choi, Juhee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.791-793
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    • 2022
  • 1인 가구의 증가로 셀프 인테리어의 관심이 높아지자 온라인 구매로 인테리어를 하는 경우가 많다. 그러나 가구를 주문해도 비율적이나 시각적으로 달라 환불하는 경우가 많다. 본 연구에서는 Unity의 AR, VR기술을 활용하여 가구 배치, 거리 측정, 벽지 변환 등의 기능으로 손쉽게 인테리어를 할 수 있고, 자신의 인테리어를 다른 사용자와 공유해 평가 및 비교를 할 수 있는 플랫폼 앱을 구현하여, 인테리어를 손쉽게 할 수 있는 서비스를 제공하고자 한다.