• Title/Summary/Keyword: TCP-Vegas

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Performance Improvement of TCP Vegas by measuring of End-to-End Forward/Backward delay variation (종단간 순방향 역방향 전송 지연 측정을 이용한 TCP Vegas 성능 향상)

  • Shin, Young-Suk;Kim, Eun-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1299-1302
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    • 2005
  • TCP 구현의 하나인 Vegas는 패킷의 유실을 망의 혼잡으로 인지하는 Reno와 달리 RTT(Round Trip Time) 측정값을 바탕으로 혼잡을 인지하며 윈도우 크기 등 혼잡 제어를 위한 주요 인자를 결정한다. TCP Vegas는 TCP Reno보다 더 효율적인 네트워크 대역폭과 처리율을 가진다. 그러나 Vegas의 혼잡 회피 방안이 TCP 패킷 경로의 비대칭적 특성을 제대로 반영하지 못하며, 이것은 양방향(순방향,역방향) 패킷 전송 상태를 반영하는 RTT 측정값을 순방향 경로의 상태 해석에 이용하기 때문이다. RTT는 패킷의 왕복 시간만을 측정하기 때문에 패킷의 송수신시 순방향과 역방향에서 어느 정도의 혼잡이 발생하였는지 알 수 없다. 본 논문에서는 리눅스 커널의 TCP 소스에서 RTT 측정값으로 혼잡도를 측정하는 기존의 Vegas 혼잡 제어 알고리즘을 수정하여 순방향 경로의 혼잡과 역방향 경로의 혼잡을 구별할 수 있는 새로운 Vegas 혼잡 제어 알고리즘을 설계하고 구현하여 그 성능을 분석하였다.

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A Study on Performance Parameter of TCP Vegas (TCP Vegas의 성능 파라미터에 관한 연구)

  • Pyo, Ji-Hun;Chung, Yun-Sick;Lim, Seog-Ku
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.290-292
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    • 2007
  • 인터넷의 안정성에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 종단간에 이루어지는 TCP 혼잡제어이다. 현재 TCP Vegas가 효율성과 안정성 측면에서 TCP Reno보다 우수함에도 불구하고, TCP Vegas와 TCP Reno를 혼용하여 사용하는 경우 충분한 성능을 발휘하지 못하는 경우와 또한 RTT가 서로 다른 TCP Vegas간에 존재하는 공정성 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 불공정성 문제에 대해 TCP Vegas의 알고리즘의 주요 파라미터인 $\alpha$, $\beta$, $\gamma$�璲だ� 변화에 따라 TCP Reno와의 공정성 향상과 RTT가 서로 다른 TCP Vegas끼리의 공정성 문제를 분석하였다.

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A New Queueing Algorithm for Improving Fairness between TCP Flows (TCP 플로우 간의 공정성 개선을 위한 새로운 큐잉 알고리즘)

  • Chae, Hyun-Seok;Choi, Myung-Ryul
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.2
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    • pp.235-244
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    • 2004
  • TCP Vegas version provides better performance and more stable services than TCP Tahoe and Reno versions, which are widely used in the current Internet. However, in the situation where TCP Vegas and Reno share the bottleneck link, the performance of TCP Vegas is much smaller than that of TCP Reno. This unfairness is due to the difference of congestion control mechanisms of each TCP use. Several studies have been executed in order to solve this unfairness problem. In this paper, we analyze the minimum window size to maintain the maximum TCP performance of link bandwidth. In addition, we propose an algorithm which maintains the TCP performance and improves fairness by selective packet drops in order to allocate proper window size of each TCP connections. To evaluate the performance of the proposed algorithm, we have measured the number of data bytes transmitted between end-to-end systems by each TCP connections. The simulation results show that the proposed algorithm maintains the maximum TCP performance and improves the fairness.

Suitable Congestion Control Mechanism based on TCP Vegas in Wireless Networks (무선 네트워크에 적합한 TCP Vegas 혼잡제어 기법)

  • Kim, Jung-Rae;Choo, Hyun-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1286-1287
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    • 2007
  • 무선 네트워크에서 TCP Vegas는 다양한 원인으로 발생하는 패킷 손실로 인해 전송률이 떨어진다. 다수의 패킷 손실이 발생하면 TCP Vegas의 혼잡제어 기법은 패킷 손실로 인해 혼잡윈도우가 증가되지 않는다. 본 논문은 TCP Vegas의 혼잡제어 기법을 수정하여 무선 네트워크에서 TCP Vegas의 성능을 향상시킨 wirelessVegas를 제안한다. wirelessVegas는 NS-2를 이용하여 시뮬레이션 한 결과 TCP Vegas 보다 1%의 무선 링크 에러율에서 약 20% 높은 성능을 보인다.

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Discrete time modeling and stability analysis of TCP Vegas network with delay (시간 지연을 고려한 TCP Vegas 네트웍의 이산 시간 모델링 및 안정성 분석)

  • You, Byung-Yong;Koo, Kyung-Mo;Lee, J.-Soo
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.849-850
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    • 2006
  • This thesis presents a new analysis method of Vegas network model in single link single source and a new version of Vegas for expanding asymptotically stable region. Actually since original Vegas model is difficult to analysis, we use a modified Vegas network model. Since there is a few tools to analyze nonlinear system with delay, developing other methods is very important and useful. We used state space model in discrete time. Using by Jury's criterion, we could find asymptotically stable region of Vegas network model. And it was a if and only if condition. Moreover, we proposed a new version of Vegas algorithm. To expand asymptotically stable region we modified the original Vegas model. The new analysis method and new Vegas algorithm were justified by ns-2 simulation. And as compare with other result, we could know our method has many advantages.

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TCP AD-Vegas algorithm for Improving Efficiency of Transmission in TCP (TCP 전송 효율 개선을 위한 TCP AD-Vegas 알고리즘)

  • Park, Chang-Yong;Hwang, Su-Jin;Park, Min-Woo;Lee, Jun-Ho;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.992-995
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    • 2010
  • 본 논문에서는 TCP Vegas의 혼잡 제어 알고리즘을 개선하여 전송 효율을 높이는 TCP AD-Vegas를 제안한다. 현재 널리 사용되는 Reno 방식은 Additive Increase Multiplicative Decrease(AIMD) 기반의 혼잡제어 방식으로 혼잡이 생길 경우 세션의 전송 크게 줄이는 기법이다. 최근 네트워크 인프라 증가로 큰 대역폭을 사용할 수 있게 되었으나, TCP Reno의 소극적인 혼잡 윈도우 조절로 충분한 전송 효율을 얻지 못하고 있다. 본 논문에서는 RTT를 이용하여 혼잡 정도를 판단하고 혼잡 윈도우를 조절하는 TCP Vegas를 개선하여 TCP의 전송 효율을 높일 수 있는 새로운 알고리즘을 제안한다.

TCP Protocol Performance Evaluation of GMAHN (GMAHN 환경에서의 TCP 프로토콜 성능 분석)

  • Oh, Se-Duk;Kim, Jae-Ho;Bae, Jin-Seung;Jung, Chan-Hyuk;Lee, Chi-Moon;Ha, Jae-Seung;You, Choong-Yeul;Lee, Kwang-Bae;Kim, Hyun-Wook
    • Journal of IKEEE
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    • v.12 no.1
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    • pp.8-17
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    • 2008
  • Recently, GMAHN that provides interface between MANET and Wired Network has been focused in mobile communication. It is necessary that the technology provide reliable data transmission technology between mobile node and wired network in MANET environment that is varied by the node movement. In this paper, using the TCP protocol(Tahoe, Reno, Vegas, SACK)that increases reliability between source and destination, we applied the TCP protocol mechanism to various environment, and proposed the most efficient TCP mechanism by comparing each mechanism.

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Comparing the Performance of TCP Algorithms (TCP 알고리즘의 성능 비교)

  • 김노환;박준식
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.4
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    • pp.148-154
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    • 1999
  • TCP has improved by many papers which suggest the new algorithms and modify the previous algorithms. This paper compares Tahoe, Reno, New-Reno, Vegas, and SACK. The first version is Tahoe and is globally used. Reno has optimal performance during occurring one packet loss within a window of data, but can suffer from performance when multiple packets are dropped from a window of data. New-Reno avoids some of the performance problems of Reno TCP when multiple packets are dropped from a window of data. but is occurring the problem of the necessary retransmission. SACK resolves the all above problems and is used in bandwidth delay product environment. Vegas uses network bandwidth more efficiently and is a new implementation of TCP that achieves between 40 and 70 better throughput, with one-fifth to one-half the losses, as compared to the implementation of Reno TCP.

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Instantaneous Fairness of TCP in Heterogeneous Traffic Wireless LAN Environments

  • Jung, Young-Jin;Park, Chang Yun
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.10 no.8
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    • pp.3753-3771
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    • 2016
  • Increasingly, numerous and various Internet-capable devices are connected in end user networks, such as a home network. Most devices use the combination of TCP and 802.11 DCF as a system platform, but whereas some devices such as a streaming video persistently generate traffic, others such as a motion sensor do so only intermittently with lots of pauses. This study addresses the issue of performance in this heterogeneous traffic wireless LAN environment from the perspective of fairness. First, instantaneous fairness is introduced as a notion to indicate how immediately and how closely a user obtains its fair share, and a new time-based metric is defined as an index. Second, extensive simulation experiments have been made with TCP Reno, Vegas, and Westwood to determine how each TCP congestion control corresponds to the instantaneous fairness. Overall, TCP Vegas yields the best instantaneous fairness because it keeps the queue length shorter than the other TCPs. In the simulations, about 60% of a fair share of the effective user bandwidth is immediately usable in any circumstance. Finally, we introduce two simple strategies for adjusting TCP congestion controls to enhance instantaneous fairness and validate them through simulation experiments.

TCP-friendly Rate Control Protocol for Multimedia data (멀티미디어 데이터를 위한 TCP-friendly Rate Control Protocol)

  • 나승구;김용건
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.429-432
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    • 2003
  • 최근 TCP와 유사하게 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 rate control 프로토콜에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 전송 방식에 있어서 TCP와 공정성을 유지하며 TCP와 유사하게 동작하도록 하는 TRCP 프로토콜을 제안한다. TRCP는 TCP vegas 이론을 응용하였으며 RTT와 패킷손실율에 의해 네트워크 혼잡 상태를 미리 예측하고 TCP의 AIMD 방식을 사용하여 TCP와 유사하게 전송율을.조절하는 프로토콜이다. 이 프로토콜에 대한 TCP와 공정성을 검증하기 위하여 시뮬레이션을 실시하고 그 결과를 분석한다.

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