• 제목/요약/키워드: TCP Protocol

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프로토콜 분석모듈 설계에 의한 TCP 패킷 분석 (Analysis of TCP packet by Protocol Analysis module Design)

  • 엄금용
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.234-236
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    • 2004
  • Transmission control protocol(TCP) is protocol used in internet. TCP is seldom transmission error and is protocol based on wire environment. TCP uses 3 way handshake ways, data transmission control through windows size, data transmission control through reception confirmation, sliding window for packet delivery. In this study, designed TCP packet ion module for analyze the TCP segments & correct information about TCP. TCP capture in internet using designed TCP module and analysed TCP segments composition. Through this, could analyze the correct information of protocol in network.

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웹 환경에서의 평균 대기 시간 및 평균 반환 시간의 분석 (Analysis of Average Waiting Time and Average Turnaround Time in Web Environment)

  • 이용진
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제9C권6호
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    • pp.865-874
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    • 2002
  • HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 월드 와이드 웹 분산 시스템이 객체를 인출하기 위해 사용하는 전송 프로토콜이다. HTTP는 연결 지향 프로토콜이므로 트랜스포트계층에서 TCP(Transmission control Protocol)를 사용한다. 그러나 HTTP는 TCP와의 상호운용이 좋은 편이 아닌 것으로 알려져 있다. 본 연구에서는 TCP의 성능에 영향을 주는 요인들을 살펴보고, HTTP 접근을 위해 TCP의 slow-start 오버헤드 및 연결에 소요되는 트랜잭션 시간과 TCP의 성능 향상 대안중의 하나인 T-TCP(Transaction TCP)의 트랜잭션 시간을 검토한다. 평균 대기 시간과 평균 반환 시간은 사용자의 서비스 품질을 만족시키기 위한 중요한 파라메터들이다. TCP와 T-TCP 트랜잭션 시간이 주어지는 경우 그러한 파라메터들의 계산 공식이 유도되었다. 실험 및 계산 경험을 통해 제안된 공식이 잘 작동됨을 확인하였고, 대역폭의 확장이 필요한 환경에 적용될 수 있으며 T-TCP의 시간 특성이 TCP 보다 우수함을 확인하였다. 아울러, 평균 대기 시간과 평균 반환 시간을 줄이기 위해 대역폭을 조합하여 서버를 분산하는 방법이 제시되었다.

초기 슬로우 스타트 구간에서 웹 객체의 평균 전송 시간 추정을 위한 수학적 모델 (Mathematical Model for Mean Transfer Delay of Web Object in Initial Slow Start Phase)

  • 이용진
    • 대한공업교육학회지
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    • 제33권2호
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    • pp.248-258
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    • 2008
  • 현재 인터넷은 응용계층에서 HTTP를 사용하고 트랜스포트 계층에서는 TCP를 사용하여 서비스를 제공하고 있다. 새롭게 제안된 전송 계층 프로토콜인 SCTP(Stream Control Transmission Protocol)는 슬로우 스타트 기간 동안에 초기 윈도우의 값 등을 제외하고는 TCP와 유사한 혼잡 제어 메커니즘을 사용한다. 본 논문에서는 이 점에 주목하여 슬로우 스타트 기간 동안에 HTTP over SCTP의 평균 전송 시간을 구하는 수학적 모델을 제시하고 이를 기존의 HTTP over TCP와 비교한다. 비교 결과는 HTTP over SCTP의 평균 전송 시간이 HTTP over TCP의 그것보다 평균 11 % 우수함을 보여준다.

무선 링크에서 TCP 처리율 향상을 위한 Enhanced Snoop 프로토콜 (Enhanced Snoop Protocol for Improving TCP Throughput in Wireless Links)

  • 조용범;원기섭;조성준
    • 한국통신학회논문지
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    • 제30권6B호
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    • pp.396-405
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    • 2005
  • Snoop 프로토콜은 유무선이 혼재된 망에서 무선 링크에서 발생하는 TCP 패킷 손실을 효과적으로 보상하여 TCP 처리율(throughput)을 향상시킬 수 있는 효율적인 프로토콜이다. 하지만, 무선 링크에서 연집한(burst) 패킷 손실이 발생하는 경우에는 지역 재전송을 효과적으로 수행하지 못하여 효율이 떨어진다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 Snoop 프로토콜의 단점을 개선한 Enhanced Snoop(E-Snoop) 프로토콜을 제안한다. E-Snoop 프로토콜은 Snoop 프로토콜과 같이 중복 ACK 패킷 수신과 지역 재전송 타이머 만료에 의해 무선 링크에서의 패킷 손실을 인지할 수 있을 뿐만 아니라, new ACK 패킷 수신을 통해서도 패킷 손실을 인식할 수 있도록 설계되었다. 따라서, 무선 링크상의 연속한 패킷 손실을 빨리 인지하고 신속한 지역 재전송을 수행함으로써 TCP 처리율을 향상시킬 수 있다. 컴퓨터 시뮬레이션 결과 E-Snoop 프로토콜은 기존의 Snoop 프로토콜보다 TCP 처리율을 더 효율적으로 향상시킬 수 있음을 확인할 수 있었고, 특히 패킷 손실율이 높은 무선 링크에서 더 높은 성능 향상을 얻을 수 있었다.

A Study of TCP Performance with Snoop Protocol over Fading Wireless Links

  • Cho, Yang-Bum;Cho, Sung-Joon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제2권4호
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    • pp.214-218
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    • 2004
  • In this paper, we have analyzed TCP performance over wireless correlated fading links with and without Snoop protocol. For a given value of the packet error rate, TCP performance without Snoop protocol is degraded as the fading is getting fast (i.e. the user moves fast). When Snoop protocol is introduced in the base station, TCP performance is enhanced in most wireless environments. Especially the performance enhancement derived from using Snoop protocol is large in fast fading channel. This is because packet errors become random and sporadic in fast fading channel and these random packet errors (mostly single packet errors) can be compensated efficiently by Snoop protocol's local packet retransmissions. But Snoop protocol can't give a large performance improvement in slow fading environments where long bursts of packet errors occur. Concerning to packet error rate, Snoop protocol results in the highest performance enhancement in the channel with mid-high values of packet error rate. This means Snoop protocol cannot fully fulfill its ability under too low or too high packet error rate environments.

객체지향형 언어를 사용한 LAN 기반의 TCP/IP 프로토콜 분석기 구현 (Implementation of LAN-based TCP/IP Protocol Analyzer using the object-oriented programming)

  • 이시현;강정진;장학신;조병순;최규민;정중수
    • 대한전자공학회논문지TE
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    • 제37권3호
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    • pp.86-92
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    • 2000
  • 본 논문에서는 윈도우 환경에서 객체지향언어(Object-Oriented Programming)를 사용하여 LAN(Local Area Network) 기반의 TCP/IP(Transmission Control Protoco/Internet Protocol) 프로토콜을 분석할 수 있는 프로토콜 분석기를 개발하였다. TCP/IP 프로토콜 분석기는 윈도우 98/NT 환경에서 VC++ 6.0을 사용하여 프로토콜을 분석할 수 있도록 인터페이스 카드, 모니터 및 에뮬레이션 소프트웨어와 GUI(Graphic User Interface)를 개발하였다. 프로토콜 분석 소프트웨어는 네트워크에서 수집(capture)되는 정보를 실시간으로 분석할 수 있도록 실시간 객체(Real-Time Object)를 사용하였고, 모니터링 기능과 에뮬레이션 기능을 제공하도록 설계하였다. 성능시험 결과 LAN 기반에서 프레임 에러(frame error) 없이 TCP/[P 프로토콜 데이터를 실시간으로 수집하고 분석할 수 있음을 보였다. 본 연구에서 개발된 프로토콜 분석기는 기존의 프로토콜 분석기보다 안정적이고 다양한 결과를 보였으며, 통신 및 네트워크 분야의 개발용으로 사용될 수 있으므로 수입대체 효과를 가져 을 수 있다.

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무선센서네트워크를 위한 TCP-Light 프로토콜 설계 (Design of TCP-Light Protocol for wireless sensor network)

  • 김선영;진교홍
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2008년도 춘계종합학술대회 A
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    • pp.477-480
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    • 2008
  • 무선센서네트워크로부터 전달되는 데이터를 수집하거나, 센서노드를 제어하고 감시하기 위해서는 센서노드와 인터넷 상의 호스트가 연결될 필요가 있다. 그러나 무선센서네트워크는 기존의 인터넷과는 달리 노드의 하드웨어적인 제약이 많으며, 높은 패킷 에러율을 보인다. 이에 따라 유선망에 연결된 호스트의 TCP 프로토콜은 성능이 급격히 떨어지므로 이를 해결하기 위한 방안이 모색되어야 할 것이다. 즉, 센서노드의 하드웨어적인 문제점, 무선망의 환경적인 요소 등을 고려한 새로운 TCP 프로토콜이 개발되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 기존의 TCP 프로토콜과 호환되며, 무선센서노드에서도 사용가능 한 TCP-Light 프로토콜을 제안하였다. 제안된 TCP-Light 프로토콜은 메모리 소모율이 낮으며, 망상의 메시지 수를 줄일 수 있다.

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Problem over Upstream Channel in the TCP Connections of HFC/ATM Networks

  • Park, Sang-Jun;Park, Woo-Choo;Rhee, Byung-Ho
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 ITC-CSCC -1
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    • pp.505-508
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    • 2000
  • We discuss simulation results concerning the performance of the TCP protocol when running over high-speed HFC networks. Hybrid Fiber Coaxial are likely to provide fast and cost effective sup-port to a variety of applications including Video on demand, interactive computer games, and internet-type applications such as Webbrowsing, ftp, and telephony. Since most of these applications, use TCP as the transport later protocol, the key to their success largely depends on the effectiveness of the TCP protocol. In all simulation scenarios the TCP traffic is maxed with some background traffic whose level is taken as a variable parameter. Both the background traffic and TCP traffic are either unshaped, or shaped according to the GCRA algorithm. The effect of the background traffic on the TCP protocol performance is discussed varying the buffering capacity with nodes as well as the peak bit rate that each TCP connection is allowed to use.

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에러 보고를 통한 무선 TCP의 성능 향상 (An Enhanced Wireless TCP protocol based on Explicit Error Notification)

  • 김경희;김낙명
    • 한국통신학회논문지
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    • 제26권12B호
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    • pp.1656-1664
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    • 2001
  • 인터넷상에서 광범위하게 사용되고 있는 TCP는 통신망에서 패킷 유신이 생길 경우 이를 망 혼잡에 의한 유실이라고 보고 혼잡제어를 통해 혼잡을 해결하고자 한다. TCP는 상대적으로 매우 안정적인 유선링크를 염두에 두고 개발된 전송규약이기 때문에 높은 BER 특성을 가지는 무선링크에 적용시 성능의 하락이 두드러지게 된다. 본 논문에서는 유무선이 통합된 망에서, 특히 전송오류율이 놀은 환경에서의 TCP 성능저하를 극복하기 위한 방안으로 Explicit Error Notification(EEN) 알고리즘을 제안하였다. EEN 알고리즘은 무선 링크에서 에러가 발생할 경우 수신측에서 TCP 세그먼트의 시퀀스 넘버와 송수신 주소론 디코딩한다. 이를 통해 송신 TCP에게 무선링크에서 에러로 인한 패킷 손실이 발생했음을 알려주는 NACK를 보내 패킷의 손실이 유선의 혼잡에 의한 것이 아님을 알게 하여 무선링크에서 TCP 프로토콜의 성능을 향상시켰다. 제안한 EEN 알고리즘의 성능을 분석한 결과 에러를 많이 정정할수록 성능향상의 폭이 큼을 알 수 있었다.

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고성능 Hybrid TCP/IP Offload Engine 구현을 위한 TCP/IP 프로토콜 분석 (Analysis of TCP/IP Protocol for Implementing a High-Performance Hybrid TCP/IP Offload Engine)

  • 장한국;오수철;정상화;김동규
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제32권6호
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    • pp.296-305
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    • 2005
  • 기존의 컴퓨터 시스템에서는 인터넷의 대표적인 프로토콜인 TCP/IP가 호스트 CPU에서 처리되는데, 이는 호스트 CPU에 많은 부하(load)를 발생시켜 전체 시스템의 성능을 저하시키는 문제를 야기한다. 최근 이러한 문제점을 해결하는 방안으로서 네트워크 어댑터에서 TCP/IP를 처리하는 TCP/IP Offload Engine(TOE)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 Linux 운영체제에 내장된 TCP/IP 프로토콜 스택의 구조를 분석하고, 통신을 수행할 때 프로토콜 스택의 각 함수에서 소모되는 시간을 측정하여 호스트 CPU에 부하를 발생시키는 주 요인을 분석하였다. 이러한 분석을 바탕으로 CPU에 많은 부하를 발생시키는 기능은 하드웨어로 구현하고 나머지 기능들은 소프트웨어로 구현하는 Hybrid TOE 구조를 제안한다.