Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.271-273
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2000
본 논문에서는 TCP 수신자가 지연 ACK 옵션(Delayed ACK Option)을 사용할 경우에 TCP 송신자에게 발생하는 성능 저하요인들을 분석하고 다음과 같은 해결책을 제시하였다. 먼저, 느린 시작 구간(Slow Start phase) 처음에 생기는 ACK 타임아웃은 큰 초기 윈도우(large initial window)또는 1-bit 마킹 기법을 통해 해결할 수 있다. 그리고, 느린 시작 구간과 혼잡 회피 구간(Congestion Avoidance phase)에서 혼잡 윈도우(cwnd)가 천천히 증가하는 문제는 적절히 바이트 카운팅 기법을 사용함으로써 해결할 수 있다. 마지막으로, 송신자가 버스트(burst)한 데이터를 네트웍에 발생시키는 문제는 트래픽을 평활(pacing)함으로써 해결할 수 있다. 또한 본 연구에서는 분석적 모델링을 통하여 TCP가 보내는 평균 전송률을 구하였으며 이 결과는 TCP에 친화한 전송률 기반 전송방법(TCP Friendly Rate Based Control)에 응용될 수 있을 것이다. 그리고 시뮬레이션을 통해서 제시한 방법의 성능이 향상됨을 확인하였다.
Choi Young Soo;Lee Gang Won;Cho You Ze;Han Tae Man
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.12B
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pp.1052-1062
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2004
Recent studies have pointed out that existing high-speed TCP protocols have a severe unfairness and TCP friendliness problem. As the congestion window achieved by a high-speed TCP connection can be quite large, there is a strong possibility that the sender will transmit a large burst of packets. As such, the current congestion control mechanisms of high-speed TCP can lead to bursty traffic flows in hi인 speed networks, with a negative impact on both TCP friendliness and RTT unfairness. The proposed solution to these problems is to evenly space the data sent into the network over an entire round-trip time. Accordingly, the current paper evaluates this approach with a high bandwidth-delay product network and shows that pacing offers better TCP friendliness and fairness without degrading the bandwidth scalability.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.2B
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pp.203-209
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2004
In OBS networks, the burst dropping due to contention significantly affects the performance of TCP, but existing drop policies have not considered this problem and researches related to TCP have been mainly studied on burst assembling. We propose the drop policy considering retransmission of TCP to improve the performance of TCP in OBS networks. The proposed drop policy is the Retransmission Count-based DP that regards retransmission count of bursts as priority when it selects dropping burst. This paper evaluates the performance of RC-based DP model and general DP model using ns-2. The metrics of performance evaluation are TCP throughput, maximum sequence number of received TCP packets and drop rate of packet as simulation time increases.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.5
no.4
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pp.706-715
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2001
TCP typically offers reasonable end-to-end performance to users regardless of the bandwidth and error characteristics of particular network technology, The robustness of TCP has contributed to its success in the internet environment. The role of communications is already well established in the office environment. With the advent of cheap, affordable broadband communications and the increasing complexity of consumer goods, it seems natural to extend the network into homes. In-home networking means a high-speed communication among the digital appliances within a home. Introduction of application over high-speed home network using TCP/IP protocol is increasing. The integrated environment of internet and home network is demanding as well. We have validated TCP model over high speed home network environment, investigated the throughput behavior of TCP over IEEE 1399 home networks, and evaluated a potential solution for high performance of TCP over IEEE 139t home networks. The simulation model has produced several interesting results in the performance of TCP over IEEE 1394 home network.
Nowadays, most widely used transport protocol, TCP is tuned to perform well in traditional networks where packet losses occur mostly because of congestion. TCP performs reliable end-to-end packet transmission under the assumption of low packet error rate. However, networks with wireless links suffer from significant losses due to high error rate and handoffs. TCP responds to all losses by invoking congestion control and avoidance algorithms, resulting in inefficient use of network bandwidth and degraded end-to-end performance in that system. To solve this problem, several methods have been proposed. In this paper, we analyse and compare these methods and propose appropriate model for improving TCP performance in the network with wireless links. This model uses TCP selective acknowledgement (SACK) option between TCP ends, and also uses caching method at the base station. Our simulation results show that using TCP SACK option with base station caching significantly reduces unnecessary duplicate retransmissions and recover packet losses effectively.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.12B
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pp.1656-1664
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2001
When a packet loss occurs in a communication network operating a TCP protocol, the TCP protocol regards it that the loss has resulted from network congestion. Then the TCP protocol performs congestion control. When it is applied to the wireless network having quite a high BER characteristics, the performance of TCP protocol is degraded very much. In this paper, we propose an Explicit Error Notification(EEN) algorithm to improve the performance of the wireless TCP When a packet loss occurs in the wireless network, the TCP receiver decodes the TCP segment sequence number and the address of the TCP sender and receiver, and then informs the TCP sender of the error in wireless network by sending a NACK. It is to distinguish packets in error from losses of network congestion. In this paper, the performance of the proposed EEN algorithm is analyzed and simulated. In fact, as more errors are corrected, the proposed algorithm shows a larger improvements in performance.
TCP (Transmission Control Protocol) is one of the protocols which are widely used from the Internet environments. Through the flow control of TCP, it could be increased efficiency for the loss and a re-transmission of data and the flow control become accomplished through window technique which puts the limit of size. By the flow control, TCP divided in various versions. In this paper, it is analyzed the simulation result which applies the error model in the Newreno which is an improved model of the representative Tahoe, Reno.
ATM network technology is generally used for the solution of integrating multimedia service in high-speed Internet. In Internet protocol based on ATM services, If single cell is lost in ATM layer, the entire TCP packet will be lost. Therefore, TCP performance will be degraded. In order to reduce cell loss, when congestion occur, UBR+EPD mechanism is proposed to improve the throughput in TCP over UBR, and ER scheme is suggested in TCP over ABR. In this paper, we analyzed the performance improvement effect of UBR+EPD with FRR (Fast Retransmission and Recovery), the adjusting EPD threshold parameter (R), and variation of MTU (Maximum Transport Unit) size. As a result, through the analysis of performance, we know that the improved throughput and fairness are shown by the proposed scheme.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.8B
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pp.699-706
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2008
This paper compares throughput performance of TCP and SCTP in a variety of network environments. For experiments, we construct a Linux-based testbed and consider a set of performance metrics such as MSS(Maximum Segment Size), transmission delay, and packet loss rate. In addition, we analyze the effect of SCTP multi-streaming on throughput. From the experimental results, we can see that SCTP provides throughput gain of approximately $20%{\sim}50%$ over TCP. This performance gain comes from the distinctive features of SCTP such as chunk bundling, initial congestion window of 2 MTU and SACK(Selective ACK) based error control. In the lossy networks, we can see that SCTP multi-streaming transmissions can effectively overcome the so-called HoLB(Head-of-Line Blocking) phenomenon of TCP.
Ad-Hoc networks consist of a set of mobile hosts that communicate using wireless links, without the use of other communicate support facilities (such as base stations). The topology of an Ad-Hoc network changes due to the movement of mobile host. which may lead to sudden packet loss. Recently, a large amount of research has focused on the routing protocols needed in such an environment. but researches about Internet traffic performance analysis were unexhausted. Accordingly, we have simulated Ad-Hoc mobile network that using AODV routing protocol and Ad-Hoc mobile network topology size and node speed as simulation estimation-factor to analysis traffic performance. As the result of the simulation, we identify that TCP /Reno was more sensitive than TCP/Sack about node speed and a number of the node.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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