One of the most important matters in designing network and realizing service, is to grip on the traffic characteristics. Conventional traffic prediction and analysis used the models which based on the Poisson or Markovian. Recently, experimental research on the LAN, WAN and VBR traffic properties have been pointed rut that they weren't able to display actual real traffic specificities because the models based on the Poisson assumption had been underestimated the long range dependency of network traffic and self-similar peculiarities, it has been lately presented that the new approach method using self-similarity characteristics as similar as the real traffic models. Therefore, in this paper, we generated self-similar data traffic like real traffic as background load. On the existing ABR congestion control algorithm, we analyzed by classify into ACR, buffer utilization. cell drop rate, transmission throughput with the representative EFCI, ERICA, EPRCA and NIST twitch algorithm to show the efficient reaction about the burst traffic.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.7
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pp.1880-1893
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1996
In this paper, we propose the fuzzy traffic control method in ABR service for the effective use of ATM link. This method, a modified version of EPRCA which is one of rate control methods in ABR service, controls the values of the transmission rates of source by using the fuzzy traffic inference based on switch buffer size and buffer variate rate. For this method, we developed a model and algorithm of the fuzzy traffic control method and a fuzzy traffic controller, after studying fuzzy and neural networks which applied to ATM traffic control and EPRCA. For the fuzzy traffic controller, we also designed a membership function, fuzzy control rules and a max-min inferencing method. We conducted a simulation and compared the link utilization of the fuzzy traffic control method with that of the EPRCA method. The results of the simulation indicated that, compared to EPRCA, the fuzzy traffic control method improves the link utilization by 2.3% in a normal distribution model and by 2.7% in the MMPP model of the source.
Kim, Young-Chul;Lee, Tae-Won;Lee, Dong-Won;Choi, Deok-Jae;Lee, Guee-Sang
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.38
no.12
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pp.29-38
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2001
Recently, as Internet and its services grow rapidly, IETF(Internet Engineering Task Force) introduced a new switching mechanism, MPLS(Multi-Protocol Label Switching), to solve the problem of the scalability in Internet backbone. In this paper, we implemented the LSR loaded with VC-merging function, which causes LSR's management cost to be significantly reduced. We propose a new VC-merge function which supports differentiated services. In case of network congestion in the output buffer of each core LSR, appling link polices to the output modules of the LSR using the EPD algorithm can prevent the buffer from being overflowed. Simulation was performed for Diffserv by using multiple traffic models and investigated the impact of VC-merge method compared to non VC-merge method. The proposed switch is modeled in VHDL and fabricated using the SAMSUNG $0.5{\mu}m$ SOG process.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.5B
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pp.448-456
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2003
In this parer, an ABR (Available Bit Rate) congestion control algorithm for voice transmission in ATM networks was proposed. To deal with the network congestion problem, not only the buffer level of a switch but also the variation of the buffer level were considered. Also, to resolve the unfairness among sources where the bit transfer rates vary, a loading factor that is used to adjust the bit rate was introduced. To show the superiority of this paper over others, simulation was done with a network of 7 voice sources and 4 switches, which was represented by Petri net model. ExSpect was used for simulation. The simulation results showed that there was improvement in network utilization and that unfairness among sources were resolved a lot.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.4
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pp.1045-1057
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1999
Packet-switched multistage interconnection networks(MINs) have been widely used for digital switching systems and super computers. In this paper we show that multiple packets in a switching element can move to the succeeding switching element in one network cycle by fully utilizing the cycle bandwidth. Only one packet movement was usually assumed in typical MINs. we present an analytical model for the MNs with the multiple packet movement scheme, and validate it by computer simulation. Comparisons with the traditional MINs of single packet movement reveal that the throughput is increased up to about 30% for practical size MINs. Similar result was also obtained for delays. The performance increase is more significant when the network traffic is nonuniform.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.35S
no.8
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pp.21-31
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1998
In this paper, a new algorithm is proposed which distributes multicast cells in a copy network. The dual copy network is composed of running adder network, distributor, dummy address encoder, and broadcasting network. It is operated lower input address and higher one simultaneously by the distribution algorithm. As a result, for each input has a better equal opportunity of processing, cell delay and hardware complexity are reduced in copy network. Also, for it adopts the broadcasting network from an expansion Banyan network with binary tree and Banyan network, overflow probability is reduced to a half in that network. As a result of computer simulation, the copy network processed by the distribution algorithm is remarkably improved in cell delay of input buffer according to all input loads.
In this paper, we introduce the performance evaluation and development of Raw VLBI Data Buffer(RVDB) system for the synchronized playback processing of observed data in Korea-Japan Joint VLBI Correlator(KJJVC). The high-speed correlation processing system is under development so that the radio data obtained with 8192 channels and 8 Gbps speed from 16 stations will be able to be processed. When the recorded data of each station are played to correlator, the time synchronization of each station is very important because the correlator should process the data obtained with same time and condition. There are many types of recorder systems in the East Asia VLBI Network (EAVN). Therefore it is required to prepare the special time synchronized playback processing system to synchronize the time tag of observed data. The developed RVDB system consists of Data Input Output(DIO), 10GbE switch, and Disk Data Buffer(DDB). It can record the data with maximum 2 Gbps speed, and can play back the data to correlator with nominal 2 Gbps speed. To enable to play back the data of different playback system to the correlator, we developed the high-speed time synchronized playback processing system. We carried out the experiments of playing back and correlation for gigabit correlator and VCS trial product so as to confirm the performance of developed time synchronized playback processing system. In case of online and offline playing back experiment for gigabit correlator, we confirmed that the online and offline correlation results were the same. In case of playing back experiment for VCS trial product, we verified that the wide band and narrow band correlation results were also the same. Through the playing back experiments of RVDB system, the effectiveness of developed RVDB system was verified. In this paper, the system design, construction and experimental results are shown briefly.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.11a
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pp.379-384
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2002
개발적인 측면에서 온라인 게임 환경에서의 NPC(Non Playable Character)들은 환경인식능력, 이동능력, 특수 능력 및 아이템의 소유 배분 등을 원활히 하기 위한 능력들을 소유해야 하며, 게임 환경을 인식, 저장하기 위한 데이터구조와 자신만의 독특한 임무(mission)를 달성하기 위한 계획을 갖고 행위를 해야 한다. 이런 의미에서 NPC는 자신만의 고유한 규칙과 행동 패턴, 그리고 목표(Goal)와 이를 실행하기 위한 계획(plan)을 소유하는 에이전트로 인식되어야 할 것이다. 그러나, 기존 게임의 NPC 제어 구조나 구현 방법은 이러한 요구조건에 부합되지 못한 부분이 많았다. C/C++ 같은 컴퓨터 언어들을 이용한 구현은 NPC의 유연성이나, 행위에 많은 문제점이 있었다. 이들 언어의 switch 문법은 NPC의 몇몇 특정 상태를 묘사하고, 그에 대한 행위를 지정하는 방법으로 사용되었으나, 게임 환경이 복잡해지면서, 더욱더 방대한 코드를 만들어야 했고, 해석하는데 많은 어려움을 주었으며, 동일한 NPC에 다른 행동패턴을 적용시키기도 어려웠다. 또한, 대부분의 제어권을 게임 서버 폭에서 도맡아 함으로써, 서버측에 많은 과부하 요인이 되기도 하였다. 이러한 어려움을 제거하기 위해서 게임 스크립트를 사용하기도 하였지만, 그 또한 단순 반복적인 패턴에 사용되거나, 캐릭터의 속성적인 측면만을 기술 할 수 있을 뿐이었다 이러한 어려움을 해소하기 위해서는 NPC들의 작업에 필요한 지식의 계층적 분화를 해야 하고, 현재 상황과 목표 변화에 적합한 반응을 표현할 수 있는 스크립트의 개발이 필수 적이라 할 수 있다 또한 스크립트의 실행도 게임 서버 측이 아닌 클라이언트 측에서 수행됨으로써, 서버에 걸리는 많은 부하를 줄일 수 있어야 할 것이다. 본 논문에서는, 대표적인 반응형 에이전트 시스템인 UMPRS/JAM을 이용하여, 에이전트 기반의 게임 캐릭터 구현 방법론에 대해 알아본다.퓨터 부품조립을 사용해서 Template-based reasoning 예를 보인다 본 방법론은 검색노력을 줄이고, 검색에 있어 Feasibility와 Admissibility를 보장한다.매김할 수 있는 중요한 계기가 될 것이다.재무/비재무적 지표를 고려한 인공신경망기법의 예측적중률이 높은 것으로 나타났다. 즉, 로지스틱회귀 분석의 재무적 지표모형은 훈련, 시험용이 84.45%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형은 84.45%, 85.08%로서 거의 동일한 예측적중률을 가졌으나 인공신경망기법 분석에서는 재무적 지표모형이 92.23%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형에서는 91.12%, 88.06%로서 향상된 예측적중률을 나타내었다.ting LMS according to increasing the step-size parameter $\mu$ in the experimentally computed. learning curve. Also we find that convergence speed of proposed algorithm is increased by (B+1) time proportional to B which B is the number of recycled data buffer without complexity of computation. Adaptive transversal filter with proposed data recycling buffer algorithm could efficiently reject ISI of channel and increase speed of convergence in avoidance burden of computational complexity in reality when it was experimented having
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.1
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pp.149-155
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2015
This paper proposes 5-MS/s 10-bit digital-to-analog converter(DAC) with the improved linearity. The proposed DAC consists of a 10-bit R-2R-based DAC, an output buffer using a differential voltage amplifier with rail-to-rail input range, and a band-gap reference circuit for the bias voltage. The linearity of the 10-bit R-2R DAC is improved as the resistor of 2R is implemented by including the turn-on resistance of an inverter for a switch. The output voltage range of the DAC is determined to be $2/3{\times}VDD$ from an rail-to-rail output voltage range of the R-2R DAC using a differential voltage amplifier in the output buffer. The proposed DAC is implemented using a 1-poly 8-metal 130nm CMOS process with 1.2-V supply. The measured dynamic performance of the implemented DAC are the ENOB of 9.4 bit, SNDR of 58 dB, and SFDR of 63 dBc. The measured DNL and INL are less than +/-0.35 LSB. The area and power consumption of DAC are $642.9{\times}366.6{\mu}m^2$ and 2.95 mW, respectively.
This study, including two in vitro experiments and an in vivo experiment were conducted to evaluate effects of Passtein$^{(R)}$ on crude protein degradability, ruminal fermentation characteristics and nutrient digestibility. In in vitro experiment protein degradability was examined using borate-phosphate buffer and neutral detergent, and using protease from Stroptomyces griseus at 39$^{\circ}C$ for 0, 2, 4, 8, 12, and 48 h. In addition, an in vivo experiment was conducted in a switch back design and ruminal fermentation and nutrient digestibility were determined. Four ruminal-fistulated Holstein cows weighing 300kg in mean body weight randomly allotted to 2 treatments (control and Passtein$^{(R)}$ supplementation). Although there was no significant difference on protein fraction between treatments, it appears that Passtein$^{(R)}$ supplementation decreased buffer soluble protein fraction compared to control. Protein degradability was not affected by Passtein$^{(R)}$ from 0 h to 4 h, but decreased at 12 h and 48 h compared to control. Degradation of immediately degradable fraction was higher in Passtein$^{(R)}$ treatment, but degradation of fermentable fraction was lower in Passtein$^{(R)}$ treatment compared to control. The pH and $NH_3$-N concentration tended to increase in Passtein$^{(R)}$ treatment, but VFA production, microbial counts and enzyme activity tended to decrease in Passtein$^{(R)}$ treatment compared to control. In addition, nutrient digestibility in the total tract tended to increase in Passtein$^{(R)}$ treatment compared to control.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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