International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권3호
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pp.28-37
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2020
This is an era in which companies should realize sustainable management through business models that propose social values beyond financial benefits and solve social problems. Accordingly, the role of corporate designers should be extended to social value propositions and materializations, including corporate profit-seeking. Among the members and organizations of the company, design organization and designers have strengths in terms of humanities and creativity compared to other organizations and members. We should actively seek opportunities for corporate designers to find the context of connecting businesses and society on their own, actively seek opportunities to integrate them with corporate design, expand the role of corporate designers through creative ideas, and actively pursue sustainable and wide social career development that encompasses both inside and outside of the company. To this end, we suggested three transitions of thougths to change the perception of fixed and straight-line forms of enterprise organization, enterprise design approach and product development process so far to present useful insights through case studies, how enterprise designers can accommodate social impact through new communication and access.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제16권1호
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pp.1-10
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2024
The current study examined the causal relations among sustainable luxury campaigns' message framing types (negative vs. positive), sustainable brand image and perceived consumer effectiveness. The study tested the moderation of perceived brand luxury about the message framing types, sustainable brand image, and perceived consumer effectiveness. An online survey adopting luxury product is conducted with a total of 194 Korean consumers, testing the hypotheses. In the results, the message framing type is found to significantly affect perceived consumer effectiveness but not sustainable brand image. Perceived brand luxury significantly negatively moderates the relationship between the message framing type and perceived consumer effectiveness but not between the type and sustainable brand image. The results supported the positive influence of perceived consumer effectiveness on sustainable brand image. The moderation of perceived brand luxury was confirmed only for the relationship between the message framing type and perceived consumer effectiveness. The results empirically confirm that the message frame of luxury marketing could positively affect consumers' attitude formation, such as perceived consumer effectiveness, which is consistent with previous studies' research results. The results document that luxury brands using a negative message frame type had a more significant effect on perceived consumer effectiveness than the positive frame type. The findings contribute to the literature of new media-based sustainable marketing of luxury products as to how it affects consumers' brand evaluation and purchase intention, focusing on the causal relationships among the message-framing type of sustainable luxury marketing, sustainable brand image, and perceived consumer effectiveness. Given the increasing pursuit of sustainability in the luxury industry, the results contribute to deriving implications for sustainable marketing of efficient luxury brands.
The idea of Sustainable, first mentioned in "Our Future (Bruntdland)" from the United Nations report released in 1987 has been highly affect design disciplines in developed countries in 21st century. It relocated industrial society and structure's attentions to nature and recourse conservation and reuse. Designed and manufactured products eventually disposed and it leads to waste of resources as well as creates environmental issues. Unfortunately, vast majority of designers starts designing without anticipation of this matter and produce more believing this leads to more sales. However shorter life of a product will create bigger increase of resource consumption and waste than, importance of re-usage and recycle will eventually increase. In modern furniture industry metal and plastics are frequently used beside wood that material has been diverse than in past. However, there are lack of plans and regulations of re-usage of those material due to difficulties of separating each different materials and collecting due to it's size. This study would like to look into recycling rate, methods and usage of three major materials (wood, metal, plastic) that is typically used in current furniture industries. Furthermore, see the potential of sustainable furniture by analyzing furniture practices made by each different recycled material from old furniture and what designers should consider to achieve feasibility of sustainable furniture.
This paper proposes a Product Data Management (PDM) system architecture that supports end-user computing for small and medium businesses (SMBs) in Korea to build and maintain efficient and sustainable information systems for their product development. Its open database with relational tables enables existing common application programs such as Microsoft office suites to access product data in PDM systems. In addition, the interactive query processor provided by database management systems helps design engineers to build ad hoc queries in standard SQL database language to response different data requirements during their product development. The PDM architecture with the open database allows design engineers or technical staffs in SMBs to build and maintain their application programs for product development by themselves. To show the feasibility of the proposed architecture, this study implemented a prototype PDM system based on the architecture and database, and represents real-world product data with the implemented PDM system.
Recently, interest in eco-friendliness and sustainability has been increasing due to the rapid progress of fast fashion and the crisis of sudden environmental changes after COVID-19. This study aims to develop upcycling textiles and express product design using digital 3D to realize a sustainable fashion industry and present environmental aspects, diversity, creativity, and new directions in fashion industry design. The research method is to develop and pattern upcycling textile designs by applying weaving techniques with waste materials. It uses the developed upcycling textile design in digital 3D to incorporate it into clothing fashion and shows the utility and practicality of upcycling textile design. As a result of the study, the appearance is realistic when outputting DTP of upcycling textile design. It endures without loosening or tearing, making it a durable and creatively expressive fashion item. Texpro 3D mapping reduces the time and cost of making actual sample fabric. Upcycling textile design and 3D CLO virtual clothing are combined to produce actual clothing samples, resulting in zero waste reduction due to cutting and sewing. This study anticipates actively and continuously advancing the development of upcycling textile design and digital 3D in terms of ethics and the environment.
Recently, SID (Sustainable Industrial Development) or green growth is the major concern of industries. EIP (Eco Industrial Park) is one of the important part of SID which aims to improve eco-efficiency of resources such as material, energy and water. In this study, current status of Banwol & Sihwa industrial complex relating EIP was investigated and the plan to design of Banwol & Sihwa EIP was suggested.
This study aims to explore the unethical issues in leather processing and to develop designs of leather products based on the concept of reincarnation by ecosystem circulation. The method used in this research include the review of previous literature and the design process for development fashion accessories using waste leather. The design process comprises collecting waste leather, classifying waste leather by type, color, and size, and developing leather products according to line carnation method. For this research, the material was limited to waste cowhide leather collected from leather workshops and leather product factories. The leather pieces were divided into typical and atypical types and developed leather accessories based on the leather piece's color and size. A twill brooch, four-string bracelet, a brooch using the four-stringed leather strap and mini handbag designs were developed using regular type waste leather. An armband of abstract patterns and a cellphone case with graffiti pattern using irregular type over-splitting waste leather. The environmental issues in design are observed as part of understanding the significance of this study. Development of waste leather accessory can expand the usability of the waste leather as well as increase the product value by creating limited-line editions. By understanding the role and benefits of sustainable upcycling, this research suggests an efficient way to use waste materials in fashion to coexist with the natural environment.
Sustainability in fashion cannot ignore fashion attributes required for the design of rapidly changing and innovative products. This study examines "Re-Birth Design" development and provides a means to apply academic and industry perspectives to the investigation of Re-Birth fashion product development. This study defines "Re-Birth Design" as stock that has been designed and launched through distribution channels, subsequently returned unused, then improved and reborn into a new product for redistribution. This study analyzed specific cases. We selected 100 designs for Re-Birth from 11 brands of "K" fashion company in Korea, to be successfully sold in 2014. These cases are used in the analysis and are categorized into design types. As a result of the analysis, "Re-Birth Design" had five levels: Level 1. Changes in supplementary materials such as adding or removing decoration, Level 2. Changes in patterns or materials (changes within the product), Level 3. Partial changes in design (leading to a new design), Level 4. Complete deconstruction and rebirth of the design, and Level 5. Complete deconstruction followed by the use of the design source for a new product that is not a garment. This study analyzed products owned by brands, as well as successful cases of Re-Birth designs that reused existing resources, reduced energy consumption, and increased environmental and economic efficiency by recreating new products that could be resold.
Sustainability is a significant change that fashion industry has undergone. Marketers and brands are looking for guidance in green advertising to most effectively motivate consumers to purchase sustainable fashion products. This study aims to reveal environmental and cultural sustainability claims on message credibility and purchase intention regarding product trendiness. We performed mediation and moderation analyses, using a 2 (sustainability message: environmental and cultural) × 2 (product design: classic vs. trendy) between-subjects experimental design. The PROCESS MACRO was used for the analysis. Results indicate that environmental claim must appear credible to consumers to motivate them to purchase a product. On the other hand, cultural claim, with and without credibility, affected consumer's purchase intention. Moreover, cultural claim and trendy design together influenced message credibility and purchase intention, showing a moderated mediation effect. The study indicates that brands should broaden their perspective regarding sustainability by considering cultural factors when providing sustainability claims. Environmental claim should be clear and transparent to avoid green skepticism. Also, it is important to focus on product's design aspect: making trendy designs. It is difficult to change consumer behavior based only on sustainability value. Thus, brands must coney their consideration of design trends. Theoretical and managerial implications also are discussed.
디지털 융합 환경에서 제품기획능력, 제품디자인능력 및 제조능력은 IT 중소기업의 지속적인 경쟁우위를 창출하는 데에 매우 중요하다. 그러나, 이러한 주요 능력들간의 관계를 규명하는 실증 연구들이 거의 부재하여, 본 연구는 IT 중소기업의 제품기획능력, 제품디자인능력 및 제조능력 사이의 관계를 모형화하고 이에 대한 실증 분석을 실시하였다. 특히, 본 연구는 IT 중소기업의 제품디자인능력을 제품외부 디자인능력과 제품내부 디자인능력으로 구분하고 이러한 두 가지 형태의 디자인능력이 IT 중소기업의 제품기획능력과 제조능력 사이에 미치는 매개효과에 초점을 맞추었다. 본 연구는 310개의 한국 IT 중소기업을 대상으로 실시한 최소자승회귀분석 결과를 통해 IT 중소기업의 제품외부 디자인능력과 내부 디자인 능력은 제품기획능력과 제조능력 사이에 존재하는 양(+)의 관계를 함께 완전 매개한다는 것을 실증적으로 보여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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