Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.49
no.4
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pp.71-81
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2012
In order to support simple authoring an application of augmented reality for diverse users, the process for the object registration comprised of tracking and recognizing the object should be accomplished intuitively and simple. Although many 3D reconstruction methods to be applied to the object registration have been developed, the methods have not beyond the experimental level yet. In this paper, we proposed a novel marker-based tangible interfaces for various users to manipulate the object with intuitive and simple approaches during an authoring applications fo augmented reality. The proposed method make use of marker as intuitive interface to obtain 3D geometric information of 3D reconstruction. 3D geometric information of an object surface is acquired by touching the object directly with the proposed tangible interfaces. The tangible interfaces not only support 3D reconstruction for graphical modeling but also offer features information which is used for augmented reality. Finally, we verify efficiency of the proposed method with demonstration of an augmented reality application using the proposed method.
The altitudes of GEO satellites are higher than those of GPS satellites. Therefore the visibility and the received power of GPS signals are totally different from those of the users near the Earth's surface. In this study, we analyzed the visibility of GPS signals received on GEO satellites. And we also developed a software GPS receiver that works on GEO satellites using CCMDB algorithm which is a weak signal receiver algorithm. GPS signals received on a GEO satellite are generated by a commercial hardware GPS simulator and used for the verification of the developed software GPS receiver. The mean 3D position and velocity error are calculated as 165.636 m and 0.5081 m/s.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.36
no.7
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pp.666-673
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2008
To construct the accurate radio satellite navigation system, the efficient communication each satellite with the ground station is very important. Throughout the communication, the orbit of each satellite can be corrected, and those information will be used to analyze the satellite satus by the operator. Since there are limited resources of ground station, the schedule of antenna's azimuth and elevation angle should be optimized. On the other hand, the satellite in the medium earth orbit does not pass the same point of the earth surface due to the rotation of the earth. Therefore, the antenna pass schedule must be updated at the proper moment. In this study, Q learning approach which is a form of model-free reinforcement learning and genetic algorithm are considered to find the optimal antenna schedule. To verify the optimality of the solution, numerical simulations are conducted.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.13
no.1
s.31
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pp.63-69
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2005
Interferometric Synthetic Aperture Radar(InSAR) is a rapidly evolving technique. Spectacular results obtained in various fields such as the monitoring of earthquakes, volcanoes, land subsidence and glacier dynamics, as well as in the construction of Digital Elevation Models(DEMs) of the Earth's surface and the classification of different land types have demonstrated its strength. As InSAR is a remote sensing technique, it has various sources of errors due to the satellite positions and attitude, atmosphere, and others. Therefore, it is important to validate its accuracy, especially for the DEM derived from Satellite SAR images. In this study, Real Time Kinematic(RTK) GPS and Kinematic GPS positioning were chosen as tools for the validation of InSAR derived DEM. The results showed that Kinematic GPS positioning had greater coverage of test area in terms of the number of measurements than RTK GPS. But tracking the satellites near and/or under trees md transmitting data between reference and rover receivers are still pending tasks in GPS techniques.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.34
no.5
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pp.523-529
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2010
Recently, several research groups have been investigating the motion of flagellated bacteria, with the aim of examining the feasibility of using bacterial chemotaxis as an efficient power source for microactuators. In this study, microparticle-tracking velocimetry ($\mu$-PTV) is used for investigating the motion of fluorescent microbeads propelled by bacterial chemotaxis. Flagellated bacteria, Serratia marcescens, are spontaneously attached to the surface of the fluorescent polystyrene (PS) microbeads in an aqueous culture. The microbeads thus treated are injected into the test medium, which contains the solidified chemoattractant L-aspartate. With time, the particles slowly move toward the zone in which the L-aspartate concentration is high. This study shows that chemotaxis of flagellated bacteria can be applied as an efficient power source for microactuators.
Journal of The Korean Society of Integrative Medicine
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v.4
no.4
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pp.67-75
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2016
Purpose: The purpose of this study was to compare Hip-Knee-Ankle(HKA) angle and muscle activation ratio between vastus medialis(VM), rectus femoris(RF), and vastus lateralis (VL), and by this, to examine their relationship. It is aimed to explore how the activation ratio among the muscles involved in patellofemoral kinetics would vary in relation with the frontal alignment of the lower extremity. Subjects and Methods: 26 healthy subjects were recruited for the study. The HKA angles were measured with radiograph. The VM, RF, VL muscle activation level were measured by surface electromyography while each participant performed 4 different types of movement (isometric knee extension, squat, ambulation, step-up) and VM/RF, VM/VL, RF/VL ratios were calculated. Pearson correlation was used to estimate the relationship between the HKA angle and the muscle ratio. Results: There was significant moderate correlation between HKA angle and VM: RF on the left side during ambulation (p<0.05). Moderate correlations were also observed during step-up and squat with less significance (p<0.1). Conclusion: The frontal alignment of the knee measured by the HKA angle was conditionally associated with muscle activation ratio between VM and RF (VM:RF); On the left, during ambulation, step-up, and squat, the more valgus knee tended to correlate with the more VM muscle activation ratio, which is expected to induce more stabilizing effect to the patella and its tracking. It suggests that the frontal alignement measured by the HKA-angle can affect PF kinetics. It also indicates a possibility that increase in valgus alignment of the knee, by the HKA measurement, may not act unfavorably to generate PFP.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.2
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pp.317-326
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2008
This paper presents a vector control implementation for SPMSM(Surface-mounted Permanent Magnet Synchronous Motor) using dSPACE 1104 system and MATLAB/SIMULINK. SPMSM can be treated as a DC motor provided that currents of flux and torque component are controlled independently using vector control. Therefore various control algorithms for conventional DC motor control can be adopted to SPMSM. The system is designed to improve set-point tracking capability, fast response, and accuracy In This paper, d-q equivalent modeling of PMSM is derived based on vector control theory. PI controller is used for speed control and decoupling PI controller is used for current control. For the implementation of high performance vector control system, dSPACE 1104 system is used. Experiments were carried out to examine validity of the proposed vector control implementation.
Journal of the Korean Society for Marine Environment & Energy
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v.4
no.1
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pp.38-46
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2001
To assess the oil-containment effectiveness of tandem oil fences placed in currents, the movement of oil droplets in the fore and aft region of the fences is investigated by experimental and numerical methods. The effect of the flexibility of the fence skirt of single fence on the fence effectiveness is also investigated. Laboratory experiment is conducted to trace the path of a spherical solid particle of equivalent density to an oil droplet which was released in a uniform stream ahead of a model oil fence. Depending upon the releasing position and the flow condition there, it was observed that the particle floated up to the free surface, collided with the fence, or escaped below the fence. By analyzing the droplet trajectories, a numerical method is developed to predict the region ahead of the fore fence where an oil droplet initiating its motion eventually escapes beneath the fence. The effect of the relative sizes of the drafts of the fore and aft fences, the fence separation, and the bottom depth of the sea bed on the effectiveness of tandem fences is investigated using the numerically obtained trajectories of oil droplets.
In this paper, we presents visual effect(water, fire, smoke) simulation and interaction system for TV virtual studio. TV virtual studio seamlessly synthesizes CG background and a live performer standing on a TV green studio. Previous virtual studios focus on the registration of CG background and a performer in real world. In contrast to the previous systems, we can afford to make new types of TV scenes more easily by simulating interactive visual effects according to a performer. This requires the extraction of the performer motion to be transformed 3D vector field and simulate fluids by applying the vector field to Navier Stokes equation. To add realism to water VFX simulation and interaction, we also simulate the dynamic behavior of splashing fluids on the water surface. To provide real-time recording of TV programs, real-time VFX simulation and interaction is presented through a GPU programming. Experimental results show this system can be used practically for realizing water, fire, smoke VFX simulation and the dynamic behavior simulation of fish flocks inside ocean.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.5
no.3
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pp.230-245
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2005
In this paper, we develop a gesture-based input device equipped with accelerometers and gyroscopes. The sensors measure the inertial measurements, i.e., accelerations and angular velocities produced by the movement of the system when a user is inputting gestures on a plane surface or in a 3D space. The gyroscope measurements are integrated to give orientation of the device and consequently used to compensate the accelerations. The compensated accelerations are doubly integrated to yield the position of the device. With this approach, a user's gesture input trajectories can be recovered without any external sensors. Three versions of motion tracking algorithms are provided to cope with wide spectrum of applications. Then, a Bayesian network based recognition system processes the recovered trajectories to identify the gesture class. Experimental results convincingly show the feasibility and effectiveness of the proposed gesture input device. In order to show practical use of the proposed input method, we implemented a prototype system, which is a gesture-based remote controller (Magic Wand).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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