This paper is a basic study for making a system that can predict the success and failure of entertainment contents at the initial stage of production. It proposes the user's emotion modeling of dynamic narrative on entertainment contents. To make this possible, 1) dynamic narrative emotion model is proposed based on theoretical research of narrative structure and cognitive emotion model. 2) configuring the emotion types and emotion value, proposed model of three emotion parameter(desire, expectation, emotion type) are derived. 3)To measure user's emotion in each story event of dynamic narrative, cognitive behavior and description of user(film, game) is established. The earlier studies on the user research of conceptual, analytic approach is aimed of predicting on review of the media and user's attitude, and consequently these results is delineated purely descriptive. In contrast, this paper is proposed the method of user's emotion modeling on dynamic narrative. It would be able to contributed to the emotional evaluation of entertainment contents using specific information.
Lee, Sang-Ho;Park, Junwon;Park, Sang Il;Kim, Bong-Geun
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.31
no.6D
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pp.849-856
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2011
This paper proposes a method for transforming unstructured text contents of engineering documents, which have complex hierarchical structure of subtitles with various heading symbols, into a semi-structured XML document according to the hierarchical subtitle structure. In order to extract the hierarchical structure from plain text information, this study employed a method of document structure extraction which is an analysis technique of the document structure. In addition, a method for processing enumerative text contents was developed to increase overall accuracy during extraction of the subtitles and construction of a hierarchical subtitle structure. An application module was developed based on the proposed method, and the performance of the module was evaluated with 40 test documents containing structural calculation records of bridges. The first test group of 20 documents related to the superstructure of steel girder bridges as applied in a previous study and they were used to verify the enhanced performance of the proposed method. The test results show that the new module guarantees an increase in accuracy and reliability in comparison with the test results of the previous study. The remaining 20 test documents were used to evaluate the applicability of the method. The final mean value of accuracy exceeded 99%, and the standard deviation was 1.52. The final results demonstrate that the proposed method can be applied to diverse heading symbols in various types of engineering documents to represent the hierarchical subtitle structure in a semi-structured XML document.
In the contemporary age, social environment has changed from analog to digital. As a media is developed, the public is more familiar to digital than analog. In this society, media art rises as new art. One of the most useful methods in the media art is projection mapping. In this paper, I propose a realization process of artwork 'Cloned Me' that is realized by projection mapping method. Artwork is formed by projecting image contents that are visualized a music on a steel structure. It is different from media facade that the object projected contents has a story composition. It is a strength that the object and contents are connected by story and composition. Also it can be modified each other easily for harmony because the structure is assembly-type. A face that is projected by beam projection is consist of unique structure not fixed rectangular frame. Artwork 'Cloned Me' has significance that it reflects the present age to develop digital cloning.
Cyber learning goes up in the quantity of educational contents as informational technology develops in Korea. However some research for the structure of the contents has not been tried to examine its quality. Therefore this research analyzed the most popular cyber learning contents in Korea. They were characterized as "presentational contents". The main research methods are survey and execution of the presentational contents. For the survey, 100 trainee teachers were interviewed. The result of survey is that presentational contents are close to both the tutorial contents type and drill and practice type. On the other hand it is revealed that the response for simulation and game contents type is very rare. The result of the execution for presentation contents recorded high level for frequency of presentation and motivation. To solve these problems, the approach for developing presentational contents should select an appropriate curriculum for cyber learning system and incorporate effective teaching presentation with technology.
The development of digital technology constructs meaning through the narrative by digitalized story. Including mobile whole aspect movie, visual contents have the narrative structure and signification based on the digital technology. This study planned to explore the possibility that mobile movie can expand the classical narrative structure and bring up the method of signification. For this purpose, this paper proved the process to cohere narrative through redundancy and a double across of space-time structure according to the principle of causality in mobile movies such as and . According to the findings, mobile movies appeared to construct a consolidated structure through cohesion of meaning and to move the space-time doubly across at a subjective point of view of the characters for continuity of story. Such a result means the narrative structure and the method of signification of mobile movie are modifying or expanding the unique formation of classical films in accordance with mobile devices as digital media.
The objective of this study was to design a fashion storytelling method, which is a strategic instrument for constructing a fashion show with artistry and popularity, based on the principle and structure of storytelling. In order to understand the concept and principle of storytelling composed of story and telling and to introduce storytelling into fashion shows, we associated fashion design with the substance of a story, a show with the form of telling, and a fashion show with storytelling. Based on these associations, we analyzed the relationship between fashion show and storytelling and developed basic elements and structure necessary to design a fashion storytelling method. Through this study, we designed a fashion storytelling method with five steps, which are story planning, story development, fashion show structure design, fashion show production, and fashion show execution. These steps were again classified into contents setting step, structure design step, and expression step. The contents setting step included story planning and development for creating stories, and the structure design step means the design of fashion show structure that adds telling to the stories. Lastly, the expression step included fashion show production and execution that forms a storytelling by combining the stories and the telling.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.05a
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pp.529-534
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2004
KISTI has intended to provide domestic researchers of chemistry and materials with the Inorganic Crystal Structure Database free of charge. Therefore, we construct the database and develop new web-based information searching system with the use of the ICSD data licensed by the FIZ Karlsruhe, Germany. We organize several menus possible to search the structure of crystal in a variety of ways on the web and the search results show not only numerical data of the structure of crystal but also the graphic of X-ray diffraction pattern and the 3-dimension structure of crystal. The data will be updated continuously and the searching system will be improved in order to provide researchers with information easily and swiftly.
In this paper, we propose the index structure supporting the future position retrievals with efficiently updating continuous positions of moving objects in location based services. For reducing update costs of moving objects, our index structure directly accesses to the leaf node with moving objects using secondary index structure and performs bottom up update when node information is changed. Positions of moving objects are stored in primary index structure. In primary index structure, the split information similar to kd-tree is stored to internal node for increasing node's fanout. And the proposed index structure supports the future position retrievals using velocity of moving objects in the child node.
There is a world of unconscious that works when creating story contents. The unconscious layer of the abyss has the artist goes on the path of creating a common story structure without knowing because the human race is connected. It is monomyth and is now used as an important authoring tool. Analyzing the structure of the silent film "A trip to the Moon" made before the discovery of it, we can still find the frame of monomyth. Although this film is an intuitive imagination of the inspiration received from four contemporary works, the monomyth has been completely revealed.. This means it's still working regardless of area or time. That's why the story that was created in a modern short time has the same structure as the myth that passed down for a long time because there is archetype of story in human collective unconscious. This archetype determines the way the story. The human brain is not infinitely free to imagine but that it can be applied to the surface along the path of the archetype. Good story contents is less likely to succeed if it does not follow the path proposed by the archetype within our collective unconscious.
This study was conducted to develop web-based distance learning program of basic nursing physical science which was composed of a multimedia contents such as documents, voices and pictures. This was to advance curriculum of basic nursing physical science based on a proper nursing characteristics related to other major nursing subjects and induce a new and creative method to gain a knowledge. Based on a general learning design model, distance learning program was developed centered on a structure and function of heart physical science in 1999. The stages of development were like this. Firstly, at the analytic stage, specific units and contents for developing multimedia contents were decided and presentation methods for each item were designed and then the evaluation items were developed. Secondly, at the design stage, the most effective design of multimedia construction was selected and interfaces, basic frames, and presentation elements were chosen. Thirdly, at the developmental stage, internet files were designed using Namo web editor 4.0 and this files were modified with Adobe Photoshop.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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