This study is about the Korean Jockey's uniform, etc. and horse riding costume as the traditional riding culture grows. I studied informations from the Korea Racing Association's equestrian park, equine museum and Seoul Racecourse Trainers & Jockey's Association. The international regulations of riding costume are compared with Korean regulations, and I consulted some reference books, materials of sports wear and catalogues of some brands regarding horse equipment. The contents includes ; 1. Analysis of informations about horse racing 2. Study of racing, for detail comparative analysis on the following aspects ; -Symbolism, riding costume of jockey, that is, color·pattern·and some formal designs. 3. Suggestion for reasonable and fashionable riding costumes. In the aspects of design, there have not been any historical records, and material adjustments about riding costume in Korea. Therefore we should make more efforts to do developing our traditional costume culture. The result o this study is as follows ; 1. Riding is the sport of etiquette and manners. 2. Most of riding wears are the casual wear centered foreign licenced brands. 3. Study and investment upon specialized material development and processing technology are in demand 4. The need of the consumers are to be satisfied by the quality improvement of the native products design. In addition, we perform to horse racing which is fine play and leisure sports in current society. The horse riding will be a popular sports such as golf, wind surfing, skiing, etc. with the period including lots of kinds of leisure.
본 연구는 운동부 지도자들이 운동선수들의 기량을 향상시키기 위하여 효율적으로 기록관리 할 수 있는 스마트폰 어플리케이션을 설계하고 구현한 것이다. 운동선수들이 기량을 향상시키기 위해서는 실전과 같은 훈련을 하여야 하며 그에 대한 방안으로 기구, 시설, 장비, 상황 등에 맞추어 훈련하는 방법도 있겠지만, 훈련 시 달성한 기록을 체크하여 운동선수에게 기록에 대한 동기부여를 하는 방안도 생각할 수 있다. 본 연구에서는 유소년 농구클럽을 대상으로 사전 조사를 통하여 실제 농구경기에서 쓰이는 기록관리 시스템으로 운동을 하였을 때와, 그렇지 않았을 때 경기 기록 활용이 동기 부여가 되는 것을 확인하였다. 그리하여 스마트폰 기반 기록관리 어플리케이션을 설계하고 개발하였으며, 이 시스템을 이용한 후 지도자들의 설문조사를 통하여 훈련 효율성을 측정한 결과 실력향상을 위한 동기부여가 있는 것으로 나타났다.
Objectives: The objective of this study was to report the general characteristics, satisfaction, and changes before and after treatment to foreign athletes and officials who were received Korean Medicine at the 2019 Chungju World Martial Arts Masterships Korean Medical Clinic. Methods: We investigated age, gender, nationality, type of sports, and, onset through medical records. Besides, we developed the patient satisfaction survey to determine how satisfied the patients were with the treatment they received. The survey included type of injury, location of the injury, cause of injury, Numeric Rating Scale (NRS) before and after treatment, and treatment satisfaction. Result: This study showed that knee and lower leg injuries (S80-S89) were the most frequent injuries in the Korean Medicine(KM) clinic of the 2019 Chungju World Martial Arts Masterships. We provided KM treatments including acupuncture, cupping therapy, Chuna manual therapy, herbal medicine, dressing, and taping. Acupuncture was the most frequently performed and the most satisfactory treatment. The average NRS after treatment significantly decreased, suggesting that KM is effective in controlling pain in sports injuries. The overall satisfaction was also high with KM treatments.
본 연구는 국가대표 유도 선수들의 스포츠 상해 발생 부위 및 발생 패턴 경향에 대해 알아보고자 하였다. 연구방법은 2008년부터 2016년까지 9년간 국가대표 유도 선수들이 훈련 및 경기 중 경험한 모든 부상에 대한 기록을 바탕으로 분석을 진행하였으며, 국가대표 유도 선수로 활동한 259명 중 여자는 123명, 남자는 136명을 대상으로 실시하였다. 물리치료가 필요한 스포츠 상해는 총 20,345건이었으며, 하지 9,688건(47.62%), 상지 5,807건(28.54%), 체간 4,850건(23.84%)이었으며, 무릎 관련 부상(27.82%)이 다른 부상에 비해 특히 자주 발생하는 것으로 나타났다. 어깨, 발, 등은 남자 선수에서 더 자주 발생하였고, 발목, 목, 손 부상은 여자선수에서 스포츠 상해가 더 많은 것으로 나타났다. 이항 추세선을 사용하여 각 부위 별 스포츠 상해 증가 및 감소에 대한 흐름을 알아본 결과 전반적으로 스포츠 상해가 감소하는 추이를 보여주었다. 그러나 손과 엉덩이와 같은 기존에 드물게 발생한 부상 부위는 점차 증가하는 경향을 보여주었다. 본 연구 결과는 향후 유도 선수의 스포츠 상해 관련 훈련 프로그램의 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 예상한다.
The purpose of this study was to investigate the relationship between distance and factors of javelin in korean male's javelin throwing. To accomplish this purpose, the analyzed trail selected total 29 trails (subjects 9) recorded more than 65 m in the 93rd National Sports Festival. The Kwon3D 3.1 version was used to obtain the three dimensional coordinates about the top, grip, end of javelin. And the kinematic data such as projection factors and direction angle of javelin calculated using Matlab2009a program. The statical analysis on the records (n=29) were used to Pearson's product moment correlation coefficient. There was a statistically positive relationship between the records and horizontal velocity (r=.866, ${\rho}$<.01), height (r=.541, ${\rho}$ <.001), height rate (r=.373, ${\rho}$ <.05) and horizontal displacement of javelin (r=.749, ${\rho}$ <.01), but the medial/lateral velocity showed a negative relationship to r=-.663 (${\rho}$ <.01). The attack and yaw angle showed not a significant relationship between the records, but the medial-lateral tilt (E1:r =-.557 [p<.01)] E2:r=-.629 [${\rho}$<.01], E3:r=-.528 [${\rho}$ <.01]) and attitude angle (E2:r=-.629 [[${\rho}$<.01], E3:r=-.619 [${\rho}$ <.01]) of javelin showed a negative relationship between the records, as well as the projection angle of javelin (r=-.419, ${\rho}$ <.05) showed a negative relationship between the records.
NFT(Non-Fungible Token)는 문자 그대로 '대체 불가능한 토큰'으로, 특정한 가상 자산을 블록체인에 기록한 디지털 파일이다. 토큰의 거래를 거치며 해당 자산의 소유권, 거래 내역 등의 이벤트가 블록체인에 기록되므로 위조와 변조가 불가능하다는 특징이 있다. 따라서 NFT는 특정한 가상 자산을 고유하게 표현할 수 있는 도구로 사용되며 이는 전자기록의 기본 속성과 깊게 관련된 측면이 있다. 본 논문은 기록관리에 NFT 기술 활용 가능성을 타진하는데 목적을 두고 디지털 저작물로서 자산의 성격을 가지며 이전 및 거래가 가능한 전자기록물에 초점을 맞추어 연구를 진행하였다. 이를 위해 먼저 NFT의 개념과 디지털 자산의 소유권 및 저작권 등 제도적 이슈, 자산으로서의 가치 증명 원리를 살펴본다. 특히, 예술, 패션, 스포츠 등 NFT가 실제로 활용되고 있는 분야에서 NFT의 특성이 어떻게 활용하고 있는지 살펴보았다. 나아가 전자기록의 특성과 NFT의 특성을 비교하여 전자기록에 적용 가능한 요소를 규명함으로써 NFT의 적용이 효과적일 것으로 예상되는 전자기록물의 유형을 파악하고, 그에 따른 활용 가능성과 기록관리 내 도입을 위한 논의점을 제시하였다.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of trunk stability training on static balance and game records among archers. Methods: The subjects comprised 24 voluntary archers in middle and high school (aged 14-19 years). All the subjects received trunk stability training for an hour per day 3 days a week for 4 weeks. The Tetrax balance system was used to measure the stability index of the subjects' static balance. The subjects' game records were scored using a single FITA round system. All the subjects were measured before the intervention, 2 weeks into the intervention, and 4 weeks after the intervention, with a follow-up measurement 2 weeks later. Results: The results of this study showed that the stability index was significantly different across all the measuring positions after the intervention (p<0.05). Furthermore, the results of the measurements of the standing position with eyes open and closed were significantly different before the intervention compared to 4 weeks after the intervention (p<0.05). The archery position with the head turned to the left and eyes closed was also significantly different pre-intervention compared to 2 weeks after the start of the intervention (p<0.05). Additionally, the archery records were significantly different after the intervention (p<0.05), as well as before the intervention and 4 weeks after the intervention (p<0.05). Conclusion: Trunk stability training can improve static balance in archers. It may also be helpful in improving athletic performance and maintaining the life of the athlete. Accordingly, trunk stability training may prevent and resolve injuries through careful management when playing one-side sports.
본 연구는 웹에서의 e 스포츠 시청 행위 측정도구 개발과 시선추적 장치를 이용한 멀티태스킹 시청 분석 도구 및 방법을 설계하여 제안하였다. 이를 위해 하나의 스크린 안에서도 멀티태스킹이 빈번하게 일어나는 시청 행위를 시각적으로 기록하고 측정할 수 있는 개별 창 관심영역(WOI)을 설계하였고, 실시간으로 연구자가 연구참여자의 시청행위 패턴을 관찰할 수 있도록 실시간 스트리밍 및 녹화 소프트웨어인 OBS(Opensource Broadcaster Software) 플러그인(Plug-In)을 직접 개발하였다. 본 논문에서 제시한 방법론은 다음과 같은 의의가 있다. 첫째, 정지화면과 같이 제한된 웹 인터페이스 측정이 아닌 동영상과 같은 다이내믹 신을 기록할 수 있다. 둘째, 스크린에 여러 개의 창이 동시에 열려져 있어도 연구참여자가 어떠한 창을 주목하는지 정확하게 좌표를 기록할 수 있을 뿐 아니라 시각화된 정보로 확인할 수 있다. 셋째, 매우 자연스러운 일상적 상황에서 실험을 수행할 수 있어서 인위적인 실험실적 환경이나 실험 처치물이 아닌 이용자의 실제 콘텐츠 이용 패턴과 행태를 추적하는데 용이해 실험 자료의 객관적 타당도를 높일 수 있다.
Objective: This study was designed to report on the progress of the fire at Jecheon sports complex and to assess the adequacy of Disaster Medical Assistant Team (DMAT)'s activities in response to the fire disaster. Methods: We conducted a retrospective review based on camera recordings and medical records that were recorded at the disaster site for assessment of activities. We cooperated with firefighters, police officers, local hospital medical staffs and public health personnel in Jecheon in order to classify patients in the disaster field and to understand the patients' progress. Results: At 15:53, the first request for emergency rescue came to the 119 general emergency call center, and a request for DMAT activation came at 16:28. DMAT arrived at the site at 17:04 and remained active until the following day at 00:43. The total number of casualties was 60, including 27 minimal (Green) patients, 29 expectant (Black) patients, three delayed (Yellow) patients, and one immediate (Red) patient. There were 32 patients who received on-site care by DMAT. Two patients were transferred from a local hospital to Wonju Severance Christian Hospital for hyperbaric oxygen therapy. Conclusion: Twenty-nine victims were found in the sports complex building, and there were 31 mildly to moderately injured patients in this fire disaster. The main cause of death was thought to be smoke suffocation. Although DMAT was activated relatively quickly, it was not able to provide effective activity due to the late rescue and difficulty with fire suppression.
본 연구는 2007년부터 2년마다 열리는 세계대회를 7회에 걸쳐 2019년 세계여자핸드볼선수권대회까지 상위 5개 국가의 전력을 분석하고 대한민국과 비교를 통해 대한민국 여자핸드볼팀의 전력분석 및 강화를 위하여 진행하였다. 연구의 대상은 세계여자핸드볼선수권에 참가한 41개 국가 팀 중, 3회 이상 4강(4위)에 성적을 거둔 5개 국가, 네덜란드, 노르웨이, 러시아, 스페인, 그리고 프랑스까지 총 5개 국가 팀을 최종 연구대상으로 선정하였다. 자료는 국제핸드볼연맹(IHF)에서 제공하는 기록 중 총 참가국 41개국의 경기기록을 분석하여 순위를 선정하였으며, SPSS/PC+ Ver21.0 프로그램을 이용하여 기술통계 및 빈도분석을 실시하였다. 세계여자핸드볼 상위 5개 팀 대회 기록을 바탕으로 볼 때 차후 신체조건에 대한 열세를 만회할 수 있는 핸드볼 공격 및 수비 전략이 필요하고 이에 대한 세부적인 후속연구가 필요할 것으로 사료된다. 또한, 대한민국 여자핸드볼선수들의 경기력 향상의 기초자료로 활용하고 향후 2021년 도쿄올림픽의 여자핸드볼 경기에서 보다 높은 경기수준을 높일 수 있는 단초 역할을 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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