Prior literature has posited that the sport industry has been effective method to drive the economic growth. Given the rationale, this study sets China as a research object with a quarterly data from the first quarter of 2003 to the fourth quarter of 2017 to explore how the sport industry affects economic growth. This study employed Johansen cointegration test and dynamic ordinary least squares as methods for an empirical analysis. The input of sport industry, the labor input, the capital input, and the economic growth are used as research variables. The results show that there is a long-run relationship among them. Johansen cointegration test's estimation indicated that 1% increase in the input of sport industry will lead to 0.064% increase in economic growth. Dynamic ordinary least squares' estimation showed that whenever in the one lead, in the one lag and in the present period, the input of sport industry always poses a positive effect on economic growth. Labor input also has a positive effect on economic growth. The capital input has a negative effect on economic growth. Finally, even though the input of sport industry has a positive effect on economic growth, its impact on economic growth is relative weak.
Purpose: With a rapid advance of communication technology, distributional systems of sport contents continue to show improvements. In particular, a traditional framework in creating sport cartoon has been influenced by the environment of the communication industry. Despite the development of distributional systems, the current sport cartoon industry still lacks in advancement. To this day, various research about sport contents have been conducted; yet, not many studies of the interaction between sport cartoons and communication technology have been done. In this respect, this study is to review the distributional environment of the sport cartoon industry and provide distributional strategies for developing sport cartoon industry. Research design, data, and methodology: In addition to in-depth interviews with five practitioners in sport cartoon industry, the study employed case study methodology. Interview data were analyzed by qualitative content analysis. Results: With new environments allowing anyone allowing to create and share webtoons, various genres including sports webtoons appear, and this became amotive to the growth of sports webtoons. Today, sports comics acted as a sports advertisement platform which not only created additional profit but also became an opportunity as a marketing method. On the contrary, the formal attributes of webtoons cause hardship in consistently creating sports webtoons. Hence, it is needed that supporting policies need to be established to nurture sport webtoon expertise. For example, Korea Creative Content Agency allows future webtoon authors to have an opportunity to be educated and equipped in producing creative sport webtoon contents. Moreover, revenue systems should be developed for motivating webtoon authors to involve in sport contents in their works. Conclusions: In order to promote the sports cartoon industry based on the findings, it is first necessary to create sports comics that reflect the formal characteristics of webtoons and the changing consumer environment. Second, it is important to acknowledge the industrial value of sports comics and it is necessary to promote policies regarding sports webtoon production and distribution from a national level. Third, by diversifying profits through OSMU and sports advertisements, it is possible to enhance the work environment and the treatment of authors. Implications and future directions were discussed.
CHOI, Yoon Jeong;KIM, Hae Yu;HUR, Seung Eun;SEO, Won Jae
Journal of Sport and Applied Science
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v.4
no.1
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pp.17-30
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2020
Moving sport tourism refers to travel that combines sport activity and tours to a particular destination. Although moving sport tourism is one of the fastest growing segments of the sport tourism industry, it is still lack of related-knowledge and academic studies. Hence, this study is conducted to explore the characteristics of moving sport tourism and to provide implications for sport tourism industry and future research. For this, ten participants who regularly participated in bicycle tours for the last 10 years were recruited for this study. The sample consisted of 9 males and 1 female. The average age of the participants was 44.6 years of which all but 2 had a full-time job. The average period of participating in bicycle tour was 7.9 years. For analysing data, content analysis approach was used. Interviews were tape recoded and data were multiple reviewed to identify the similar themes and to categorize them into conceptual constructs. Results suggest two requirements of moving sport tourism(moving and concurrent), three characteristics of moving sport tourism(self-directed, exploring, non-linear, purposive-riding, partial competitive, cultural touring) and two categories of moving sport tourism(full moving sport tourism and partial moving sport tourism). Implications for sport tourism industry and future studies were discussed.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.258-261
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2008
Sport industry creates value-added by production and distribution of product or service related with sports or sports. Because this industry shows promise in becoming a major industry area, the government is making an effort to bring up or develop it. The financing to firms of sport industry area(sporting goods industry, sport facility industry, sport service industry) with low interest rate and long-term repayment period on the basis of sports promotion fund is excellent scheme to promote sport industry. Nevertheless, Because many people indicate operational inefficiency of it, it is necessary to check operational efficiency through investigation for loan system of sports promotion fund. The purposes of this paper are to analyze public loan system using funds of other government organization and to the current status of loan system of sports promotion fund.
For the improved game industry, this society was permitted as an incorporated association for spearhead of game society from Ministry of Culture & Tourism on February 14, 2001 with a sense of duty and a strong will toward a powerful game country. This society has objectives of academic research and distributions on creations of game contents, technologies of game producing and developments of game cultures. We will develop the game culture and industry through an industry-academic cooperations by each expert field, and spread out academic activities for cultivation of policy, technology, education, etc of the game industry in the future.
The purpose of this paper is to identify current trends in the sport industry in Korea, U.S. and Japan and to also analyze the potential of the sport industry in the 21st Century. This paper analyzes the current sport related index of Korea, U.S. and Japan and the effect of scientific development. Scientific development has provided prosperity to modern societies and has thus increased the personal disposable income and leisure time available to people living in these societies, Many people spend their?leisure time on sports related activities and the number is growing day by day and this situation makes the sports market a very attractive and important business sector in the world. Considering the increase of household income and leisure time and the introduction of a five-day working week system, the sports market potential growth will be considerable and it is certain the demand for sports related activities, services and products will also show increases in the 21st Century. This paper estimates that sports expenditures could be estimated at $10 billion in Korea, $150 billion in U.S and 4.3 billion yen in Japan. The general trends currently in action in the sport industry estimate that these numbers are growing rapidly and the relative importance of the sport industry among all industries is becoming one of the most important new emerging markets in the world.
This research analyze the current status pertaining to the sport industry's information system and information network in Korea to propose integrated information network of sport industry construction measures with the goal of optimizing vertical and horizontal network formation, and knowledge information sharing and dissemination. To construct integrated information network of sport industry, literature examination and meeting of experts to search for measures are utilized. This paper analyze the realities of the sport industry's information system and information network in Korea to propose the following when it comes to the measures to realize sport industry's information integration. First, DB for sport industry relate information that factored in the Ontology is being developed. In other words, it is necessary to design a DB that factors in the Semantic Web. Second, once the DB relate to the sport industry that factored in the Ontology is developed, it is necessary to build RSS/Atom based active network that enables exchange of organic information among them.
Purpose: The purpose of this study is to generate industrial insights for developing sports movie industry. Related studies are scare. Research design, data, and methodology: The study employed case study and selected typical case samples who seem informative about sport movie industry. The authors interviewed six experts who are experienced in sport movie and related academic sector. Interviews were audio-taped and the text were decoded by multiple reading. Through this process, the study categorized significant meanings and produced results. Interviewees reviewed again the final findings to confirm validity, which calls member check. Results: It was suggested that developmental factors of sports movie were the realization of realistic sports scenes by using technologies. Second, participants told that contents of sport movie need to reflect real stories and it should tell the stories. Regarding constraints of sport movies, movie producers feel difficulty to make scenes in that sports are inherently quickly performed. Another constraints are that production cost is expensive but audiences are barely attended. Conclusions: For promoting economic outcomes and developing sport movie industry, government needs to financially support related markets to support sport movie producers assisting them to concentrate their movie works. Future directions for related-studies were discussed.
Sport industry creates value-added by production and distribution of product or service related with sports or sports. Because this industry shows promise in becoming a major industry area, the government is making an effort to bring up or develop it. The financing to firms of sport industry area(sporting goods industry, sport facility industry, sport service industry) with low interest rate and long-term repayment period on the basis of sports promotion fund is excellent scheme to promote sport industry. Nevertheless, Because many people indicate operational inefficiency of it, it is necessary to check operational efficiency through investigation for loan system of sports promotion fund. The purposes of this paper are to present some directions for the improvement of efficiency by the analysis to public loan system using funds of other government organization and to the current status of loan system of sports promotion fund. The result of this study are as follows. First, we propose enlargement of loan size and range. Second, it is necessary to use mortgages loan to technology in case of sporting goods industry and sport service industry. Third, we suggest the mitigation of loan disproportion and flexible application among loam amount of sport industry areas. Fourth, we suggest the construction of loan practical committee. Finally we propose the establishment of selection criteria to firms and ex-post evaluation system related with loan system of sports promotion fund.
HUR, Seung Eun;OH, Chae Yun;JIN, Su Yeon;MOON, Hwang Woon
Journal of Sport and Applied Science
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v.4
no.4
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pp.19-25
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2020
Purpose: Today, participation rate of water sport has been dramatically increased due to expansion of leisure time and concerns. The purpose of this study is to identify the effect of the exercise commitment of university water sport participants on re-participation intentions and to induce insights for expanding water sport industry. Research design, data, and methodology: Subjects were collected from undergraduate students who participated water sports class in University. The sample was extracted by purposive sampling of nonprobability sampling method. To achieve the purpose of the research, survey was processed to 281 subjects. SPSS Version 21.0 was used to analyze the data. All statistical significance level was set to p<.05. In terms of measurement, items of demographic information, exercise commitment, and re-participation intentions were utilized. Results: The results are as follows. Frist, in the difference in exercise commitment and re-participation intention according to the grade, only the re-participation intention was significant. The effects of the exercise commitment of university water sport participants on re participation intentions were statistically significant. Conclusions: The findings indicate the function of sport club participants' commitment towards water sports in promoting their intentions to re-participation. The study suggested insights and future directions for expanding water sport markets and related industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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