• 제목/요약/키워드: Sport Enjoyment

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경기력 향상을 위한 경주용 탄소 자전거 프레임의 하중과 변형에 관한 연구 (A Study on the Load and Deformation of Race Carbon Bicycle Frame for Improved Athletic Performance)

  • 최웅재;최승호;김용선;윤성민;김홍건
    • 한국기계가공학회지
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    • 제18권1호
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    • pp.46-51
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    • 2019
  • As the industry develops and quality of life increases, the concept of leisure is also changing. Bicycling is a healthy sport for exercising while enjoying nature, facilitating the enjoyment of a healthy life. As a result, the awareness surrounding bicycles has increased, and so has the interest in lighter and more luxurious carbon bikes. The number of domestic companies producing carbon bicycles frames is nil. In this study, we analyze the frames of existing foreign brands and analyze the deformation and stress concentration area according to the load of the frame, using the finite element analysis. In addition, we set up the range of stiffness based on the content of the structural analysis, to localize the carbon bicycle frame and famous foreign products, and compare the prototype with the stiffness by using bicycle molds for track races.

The Extended S-O-R Model Investigating Consumer Impulse Buying Behavior in Online Shopping: A Meta-Analysis

  • LE, Trang Quang;WU, Wann-Yih;LIAO, Ying-Kai;PHUNG, Thuy Thi Thu
    • 유통과학연구
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    • 제20권2호
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    • pp.1-9
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    • 2022
  • Purpose: The online distribution channel has attracted the attention of retailers by potential impact on consumers' purchase intention. The objectives of this study are to provide an insight into how to encourage consumers' impulse buying behavior on commercial website as well as attempts to reveal factors that influence consumers' impulsive buying behavior in the online shopping environment. Research design, data and methodology: The research framework is based on the stimulus-organism-response (S-O-R) framework. The Meta-analysis method carried out the research, gathering data from 37 published studies. Results: The research findings suggest that intrinsic motivations such as perceived ease of use, perceived enjoyment, and online flow experience play a significant role in boosting consumers' hedonic value when buying and online. In addition, these findings help online retailers use appropriate marketing stimuli such as offering pricing incentives, promotion tactics, and improved communication effectiveness. Also, obtaining a better grasp of how to build a website to improve the consumer experience generally helps consumers feel the urge to buy impulsively and act without hesitation. Conclusions: This research confirms a direct positive relationship between marketing stimuli and hedonic shopping value, which may support an applied theoretical framework for future research and provide managerial implications for retailers in online distribution channels.

The Impact of Recreational Sports Enthusiasts' Willingness to Engage in the Leisure Consumption

  • Dong-Ho SEONG
    • 산경연구논집
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    • 제15권2호
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    • pp.31-39
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    • 2024
  • Purpose: The present research guides to a middle ground where recreational sports and enjoyment justify the basic concept of leisure consumption, exploring an exciting field of study, where participation is the motivational source of recreational sports fans for transferring into the motivation of leisure activities and leisure consumption. Research design, data and methodology: This research took a close look at the current literature to investigate impacts of recreational sports enthusiasts' willingness to engage in the leisure consumption. The screening and excluding procedure took a place to select a qualified prior resources and the present author finally obtained a total of 19 highly relevant papers. Results: The evaluation of the presented research shows that the enthusiasts' participation in avocational sports has four significant implications on their lifestyle and leisure consumption. These impacts are categorized as follows: Economic influence, Psychological influence, Social influence, and Environmental influence. Conclusions: In sum, this study has shown the various ways and magnitude in which willingness to participate in leisure affects its consumption by the recreational sports enthusiast. These impacts have brought critical implications for the viability of the sport leisure business in the industry, particularly in urging it to be the right strategic direction to cater to this market segment.

일제강점기 월미도유원지를 통한 행락 문화의 수용과 변화에 관한 연구 (A Study on the Adaptation and Change of Amusement Culture on the Case of Wolmido Pleasure Ground during the Japanese Colonial Era)

  • 김정은
    • 한국조경학회지
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    • 제42권5호
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    • pp.134-147
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    • 2014
  • 일제강점기 도입된 유원지는 새로운 행락활동이 조직되는 장이었으며, 대규모 사적 공간인 동시에 새로운 유형의 공공 공간으로 발전해갔다. 이에 본 연구에서 당시 대표적 유원지였던 월미도유원지를 통해 유원지의 경관과 수용, 행락 문화의 변화를 고찰해 보았다. 당시 월미도는 수목과 어우러진 이국적 건물, 해수욕장, 임해학교, 공설운동장, 동물원 등 서구 및 일본 유원지의 요소들이 섬 곳곳에 배치되어 종합적인 오락/놀이 공간이 되었다. 일제강점기 경성과 경인선으로 연결되었던 월미도유원지는 당시 대표적 행락지로 떠오르면서, 행락 문화의 대중화와 상품화 과정을 보여준다. 행락의 대중화 과정을 보면, 유원지를 통해 수려한 풍경을 찾아 여가를 즐기는 행락 활동이 다양한 계층으로 확산되는 양상을 확인할 수 있다. 사회적으로는 신분제가 철폐되고, 유원지의 이용은 비용만 지불하면 누구라도 이용할 수 있었고, 그 이용요금도 다양하였으므로, 유원지에서의 행락은 남녀노소, 조선인과 일본인 등 계층의 구분이 점차 사라져갔다. 또한 유원지는 서구적인 취미-스포츠 활동이 펼쳐지는 공간이었으며, 여름학교와 각종 운동경기가 열리면서 집단적이고 역동적인 활동을 보편화하는 매개가 된다. 동시에, 유흥시설과 복합되어 기존의 사회적 규범에서 일탈하는 공간이 되기도 했다. 행락의 상품화는 인위적 환경 속 인공적 오락문화의 형태로 이루어졌다. 첫째, 인위적으로 경관을 조성하고, 이를 매개로 '매혹적인 여름 휴양지', '물나라' 등 낙원이라는 장소이미지를 만들어낸다. 이는 관광을 통해 경제적 이윤을 창출하고, 지역개발을 꾀하려는 식민당국과 철도회사, 유원회사의 의도가 결합한 결과이다. 둘째, 자연을 배경으로 한 인위적인 스펙터클을 조성한다. 월미도 유원지에는 다양한 양식의 건물들이 조합되어 선진화되고, 이국적인 이미지를 만들어낸다. 특히 방파제나 아케이드 등의 인공물들은 자연과 군중을 새로운 시점에서 조망할 수 있도록 하여 새로운 볼거리를 창출했다. 셋째, 유원지는 주어진 용도와 이용방법을 벗어남 없이 따르는 수동적인 이용자를 등장시켰다. 이처럼 유원지가 역동적인 활동을 지원하는 공간으로 조성되면서 현재 관광 단지나 놀이공원, 테마파크 등의 대중적 오락 공간의 원형적 모습을 확인할 수 있다.