Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.49
no.3
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pp.15-26
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2012
Recently, due to applicability increase of vector data based digital map for geographic information and evolution of geographic measurement techniques, large volumed GIS(geographic information service) services having high resolution and large volumed data are flowing actively. This paper proposed an efficient vector map compression technique using the SEC(spatial energy compaction) based on classified bins for the vector map having 1cm detail and hugh range. We encoded polygon and polyline that are the main objects to express geographic information in the vector map. First, we classified 3 types of bins and allocated the number of bits for each bin using adjacencies among the objects. and then about each classified bin, energy compaction and or pre-defined VLC(variable length coding) were performed according to characteristics of classified bins. Finally, for same target map, while a vector simplification algorithm had about 13%, compression ratio in 1m resolution we confirmed our method having more than 80% encoding efficiencies about original vector map in the 1cm resolution. Also it has not only higher compression ratio but also faster computing speed than present SEC based compression algorithm through experimental results. Moreover, our algorithm presented much more high performances about accuracy and computing power than vector approximation algorithm on same data volume sizes.
This paper presents a GIS vector map data compression scheme based on hybrid polyline simplification method and SEC(spatial energy compaction). The proposed method extracts all layers which contain polylines in the GIS vector map and compress all polylines in extracted layers by the hybrid polyline simplification and SEC based on MAE(minimum area error) for each segment in the line. The proposed simplification and SEC increase the compression ratio while preserving the shape quality. We analyze the visual aspects and compression efficiency between the original GIS vector map and the compressed map. From experimental results, we verify that our method has the higher compression efficiency and visual quality than conventional methods.
Generally, GIS digital map has been represented and transmitted by ASCII and Binary data forms. Among these forms, Binary form has been widely used in many GIS application fields for the transmission of mass map data. In this paper, we present a hierarchical compression technique of polyline and polygon components for effective storage and transmission of vector map with various degree of decision. These components are core geometric components that represent main layers in vector map. The proposed technique performs firstly the energy compaction of all polyline and polygon components in spatial domain for the lossless compression of detailed vector map and compress independently integer parts and fraction parts of 64bit floating points. From experimental results, we confirmed that the proposed technique has superior compressive performance to the conventional data compression of 7z, zip, rar and gz.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.11
no.1
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pp.1-8
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2010
Noise removal methods for noisy images have been studied a lot in the domain of spatial and transform filtering. Low pass filtering was initially applied in the spatial domain. Recently, discrete wavelet transform has widely used for image denoising as well as image compression due to an excellent energy compaction and a property of multiresolution. In this paper, Gabor cosine and sine transform which is considered as human visual filter is applied to image denoising areas using soft thresholding technique. GCST is compared with excellent wavelet transform which uses existing soft thresholding methods from PSNR point of view. Resultant images removed noises are also visually compared. Experimental results with adding four different standard deviation levels of Gaussian distributed noises to real images show that the proposed transform has better PSNR performance of a maximum of 1.18 dB and visible perception than wavelet transform.
Video compression exploits statistical, spatial, and temporal redundancy, as well as transform and quantization. In particular, the transform in a frequency domain plays a major role in energy compaction of spatial domain data into frequency domain data. The high efficient video coding standard uses the type-II discrete cosine transform (DCT-II) and type-VII discrete sine transform (DST-VII) to improve the coding efficiency of residual data. However, the DST-VII is applied only to the Intra $4{\times}4$ residual block because it yields relatively small gains in the larger block than in the $4{\times}4$ block. In this study, after rearranging the data of the residual block, we apply the DST-VII to the inter-residual block to achieve coding gain. The rearrangement of the residual block data is similar to the arrangement of the basis vector with a the lowest frequency component of the DST-VII. Experimental results show that the proposed method reduces the luma-chroma (Cb+Cr) BD rates by approximately 0.23% to 0.22%, 0.44% to 0.58%, and 0.46% to 0.65% for the random access, low delay B, and low delay P configurations, respectively.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.9
no.4
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pp.253-260
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2008
Image denoising as one of image enhancement methods has been studied a lot in the spatial and transform domain filtering. Recently wavelet transform which has an excellent energy compaction and a property of multiresolution has widely used for image denoising. But a transform based on human visual system is visually useful if an end user is human beings. Therefore, Gabor cosine and sine transform which is considered as human visual filter is applied to image denoising areas in this paper. Denoising performance of the proposed transform is compared with those of the derivatives of Gaussian transform being another human visual filter and of discrete wavelet transform in terms of PSNR. With three levels of various noises, experimental results for real images show that the proposed transform has better PSNR performance of 0.41dB than DWT and 0.14dB than DGT.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.39
no.4
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pp.442-454
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2002
It's noticed that the SA-DCT (Shape-Adaptive Discrete Cosine Transform) produces different 2-dimensional transform coefficients according as the first 1-dimensional transform is applied in horizontal or vertical direction for an arbitrarily shaped boundary block. Performing the first 1-dimensional transform in the direction, which has higher spatial correlation or smaller shifting distance, can compact the energy on the smaller number of AC coefficients around DC. This paper shows, experimentally, the compaction capability improvement by choosing the first 1-dimensional transform direction with higher spatial correlation or smaller shifting distance. Two adaptive selection methods are proposed to decide efficiently the spatial direction with higher correlation in a boundary block. One is based on the gradients between DC coefficients of neighboring and current blocks, and the other is based on the final coding efficiency that means the number of bits required for coding the block. Using the MPEG-4 video coder, the proposed method shows coding efficiency gain up to 10.87% compared to the conventional SA-DCT method.
In H.264/AVC, 4$\times$4 block transform is used for intra and inter prediction instead of 8$\times$8 block transform. Using small block size coding, H.264/AVC obtains high temporal prediction efficiency, however, it has limitation in utilizing spatial redundancy. Motivated on these points, we propose a multi-dimensional transform which achieves both the accuracy of temporal prediction as well as effective use of spatial redundancy. From preliminary experiments, the proposed multi-dimensional transform achieves higher energy compaction than 2-D DCT used in H.264. We designed an integer-based transform and quantization coder for multi-dimensional coder. Moreover, several additional methods for multi-dimensional coder are proposed, which are cube forming, scan order, mode decision and updating parameters. The Context-based Adaptive Variable-Length Coding (CAVLC) used in H.264 was employed for the entropy coder. Simulation results show that the performance of the multi-dimensional codec appears similar to that of H.264 in lower bit rates although the rate-distortion curves of the multi-dimensional DCT measured by entropy and the number of non-zero coefficients show remarkably higher performance than those of H.264/AVC. This implies that more efficient entropy coder optimized to the statistics of multi-dimensional DCT coefficients and rate-distortion operation are needed to take full advantage of the multi-dimensional DCT. There remains many issues and future works about multi-dimensional coder to improve coding efficiency over H.264/AVC.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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