International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.64-76
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2024
We study three sports media start-ups that seek to promote business model innovation (BMI) in which Web 3.0 and metaverse are converged. In results, LM starts from an innovative digital space platform offering a unique combination of virtual real estate, games, and non-fungible tokens (NFTs) which come with real-world earning potential. It creates value by integrating virtual real estate, training academies, blockchain games, and meta shops to offer a unique experience, capture value by offering monetization tools for buying and trading limited edition NFTs of favorite influencers from various sports leagues, offering access to premier real-world events and VIP game contests, and delivers value by building community to play games with favorite athletes or teams including trivia games, allowing fans to engage with their favorite athletes in a unique exclusive way. SL starts from the customizable digital identities especially for young sports fans like generation (gen) Z to play, hang out, and express themselves with their own avatars. SI starts from a leading Web3.0 metaverse innovator creating NFTs with the greatest athletes of all time, allowing athletes and creators to set up a profile and mint NFTs directly onto the blockchain. It tries to have the partnerships with great athletes revolutionizing the sports media industry to connect sports heroes and their super fans through an immersive, artistic, inspirational NFTs and unlockable content creating a sticky community between them.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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2004.05a
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pp.44-45
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2004
With the development of informational machinery and tools in the modern industrial society, the image is expressed diversely as tools of informational transmission and artistic communication. This image is revival equipment and transmissional media in which sound and light are comprehensively formed. The image's intuitive and sensational expressivity can revive subjects and express a fiction, a reality, a nonfiction, and a virtual reality as a communication tool that has synchronicity and the medium of meaning. Because of this, the domain of the image will be gradually extended in the future, and the world of cognizance that can be detected across our living space will absorb the image diversely and react. In this context, the investigator examined what influence image media and equipments have in space as spatial equipments, based on the recognition of cerrelation among the image, space, and mankind, namely, the environmental meaning the mage and the space contain. Therefore, this study was conducted from the aspects of relationship establishment between image equipments that are ever expansive to a variety of domains and the space that accommodates the equipments. As study findings, the influences the image equipments have on space and their expressional features are presented in three aspects: 'the expressional medium of mutual synergy','metaphysical ultra-epithelial space constituent',' and 'object'. This study seems to be meaningful in that we can expect the spatial approach method by purposes and spatial layout of image structures, with this study, through analyzing the meaning of relationship between image equipments and space.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.2
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pp.206-227
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2012
This study investigates the interaction mechanisms and processes between cyber space and real space. In particular, we analyze the relationships between changes on the economic landscape of the Bookchon region and the information supply and demand for this area on the Internet Blogs. In order to obtain the behavioral data about how people get information for Bookchon area and the reaction afterward, we perform questionnaire survey. The results of analysis reveal that there are significant connection between real space and cyber space, Internet Blog in particular. Internet Blog is the major media obtaining information about Bookchon area for major portion of people. Most people visit Bookchon after searching informations about it via Internet Blog. In particular, young generations who possess better capability to treat social media. At the same time, female, student, and office workers show these attitudes very strongly. We introduce a conceptual model for the interaction processes between cyber space and real space based on the survey data analysis, and propose a simple theoretical model for the dynamics of the total number of visitors about specific place with the experience of cyber space visit.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.1053-1056
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2004
Research in Human Computer Interface (HCI) is towards development of an application environment able to deal with interactions of both human and computers that can be more intuitive and efficient. This can be achieved by bridging the gap between the synthetic virtual environment and the natural physical environment. Thus a project called Tangible Space Initiative (TSI) has been launched by KIST. TSI is subdivided into Tangible Interface (TI) which controls 3D cyber space with user's perspective, Responsive Cyber Space (RCS) which creates and controls the virtual environment and Tangible Agent (TA) which senses and acts upon the physical interface environment on behalf of any components of TSI or the user. This paper is a brief introduction to a new generation of Human Computer Interface that bring user to a new era of interaction with computers in the future.
The purpose of this study is to illustrate the propagation of the shear waves (SH-waves) in a prestressed hetrogeneous orthotropic media overlying a pre-stressed anisotropic porous half-space with self weight. It is considered that the compressive initial stress, mass density and moduli of rigidity of the upper layer are space dependent. The proposed model is solved to obtain the different dispersion relations for the SH-wave in the elastic-porous medium of different properties. The effects of compressive and tensile stresses along with the heterogeneity, porosity, Biot's gravity parameter on the dispersion of SH-wave are shown numerically. The wave analysis further indicates that the technical parameters of upper and lower half-space affect the wave velocity significantly. The results may be useful to understand the nature of seismic wave propagation in geophysical applications and in the field of earthquake and material science engineering.
Proceedings of the Earthquake Engineering Society of Korea Conference
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2001.09a
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pp.75-82
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2001
A dynamic interaction analysis of an adjacent surface fecundation on a layered half-space is performed in the frequency domain. A semi-analytical approach is employed to reduce the integration range of the wavenumber in the surface fundamental solution for a layered half-space in boundary element (BE) formulations. The present study then adopts a combined boundary and finite element method to analyze the dynamic behavior of a system of flexible surface foundations on an elastic homogeneous and layered half-space. Numerical examples are presented to demonstrate the accuracy of the developed method. The examples show the feasibility of an extended application fur the complicated dynamic interaction of foundations on layered media.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.714-718
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2009
3D reconstruction of a human face from an image sequence remains an important problem in computer vision. We propose a method, based on a factorization algorithm, that reconstructs a 3D face model from short image sequences exhibiting rotational motion. Factorization algorithms can recover structure and motion simultaneously from one image sequence, but they usually require that all feature points be well tracked. Under rotational motion, however, feature tracking often fails due to occlusion and frame out of features. Additionally, the paucity of images may make feature tracking more difficult or decrease reconstruction accuracy. The proposed 3D reconstruction approach can handle short image sequences exhibiting rotational motion wherein feature points are likely to be missing. We implement the proposal as a reconstruction method; it employs image sequence division and a feature tracking method that uses Active Appearance Models to avoid the failure of feature tracking. Experiments conducted on an image sequence of a human face demonstrate the effectiveness of the proposed method.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2008.05a
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pp.211-224
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2008
As a lot of information and media are given to users in Internet space nowadays, users feel disoriented or "lost in space" intensively. So it is suggested that we have the system to reduce information overload and to propose effective and efficient information. In this study we present a visualizing technique which uses fisheye views on data adjacency to combine global context and local details for presentation of many results in limited space. Data Adjacency on graph theory is applied to set up degree of interest which is main focus in fisheye views. Graph theory is useful to solve the problem resulted from various combinational optimization, especially it has advantages to analyze issues in information space like Internet. To test the usability of the proposed visualization technique, we compared the effectiveness of different visualization techniques. Results show that our method is evaluated with respect to less time and high satisfaction for a task accomplishment.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.128-133
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2007
Modern society changes so fast that it makes the borderlines obscure among all the elements in physical environments as well as culture and economy through rapid flows of Network or new media. Also these flows of changes appears and collides everywhere at the same time, which continuously generates heterogeneous environmental factors. For this reason, architecture is required to correspond with circumstances of the day, but it doesn't keep up with the speed of social changes actually because it features physically fixed construction. This research offers new direction and possibilities of architecture space elements using pluralistic and do-centering attributes of hypertext as a counterplan, and finds out how architecture space should correspond with the moving environment of modern society.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.134-138
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2007
Presents age is diversified in all genres by fast development of information and digital, and expression of fixing is not. Architecture and interior space design is showing new paradigm through dematerializing, ex-formal, nonlinear. Glass material is expressing by various technique in space and outer skin to introduction of digital media and a high-tech technology. Expressive characteristics and Techniques of this glass material are showing form of homogenized life in this age, simulated life. Therefore, this study does theoretical investigation through dematerializing of glass material, and analyzes works after 2000. Wish to understand stream of indoor design of present age after analyzes expression special quality and technique of glass material that reflect age and make a study of symbolic expression characteristic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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