Min Gyu Lee;Jung Hyun Yang;Se Hoon Jung;Chun Bo Sim
Smart Media Journal
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v.12
no.9
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pp.103-115
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2023
A Korean Tea-Historical Literature DB was constructed, collating information related to tea from eight historical texts, including the Annals of the Joseon Dynasty. Data were gathered from existing historical literature DB and web services. After processing, verification, and tag input, 53,679 historical literature data entries related to tea were created. This DB construction centralizes previously dispersed reading services into a single web service. Features such as literature title, time, and tag-based search functionality; assignment of attribute tags to data; search linkage through original source links; and a bookmark function were incorporated to enhance user convenience. The outcomes of this research support studies in the related fields, and it is believed that by accumulating and improving accessibility to tea-related literature, contributions can be made to the preservation and education of Korean traditional tea as a food resource and cultural heritage.
In the history of western costume, women's hairstyle and headdress have been fluently studied but men's headgear has not. To study and manufacture headgear designs and details, which indicate varieties in forms and ornaments, can be utilized for the fashion currently in vogue. Purpose: the purpose of the study is to investigate one of the headgear, the hat in terms of shift in design and manufacturing method, and to study through manufacturing in order to do a literature review by era and to provide information as the source in new design. Study method and scope: Like previously manufactured and presented bonnet of women's headdress or headgear, the hat in the study was manufactured on the basis of literature review and portrait analysis. Target era is from the late 16th century to the early 17th century when the hat was used. The hat to be manufactured was selected by investigating the details such as hair style and hat features using literature. The pattern of the selected hat was analyzed, and velvet, silk, and wool were used as the materials as in the literature. Ornaments used similar things as in the photos.
Hypertext raises question to general assumptions about our conventional conceptions of education. In this essay, three kinds of learning-models are presented by the application of "writing" hypertext literature to the English education of the elementary school. These models, which I call the "scene-centered" system, give knowledge to learners in non-linear, non-sequential structure. The term "scene" is a single concept or idea composed of a single sub-text, which is to be made by the group of students. This system is focused on the collaborative composition of students. Students, by generating sub-texts and connecting texts, perform the educational activities to expand the source text. The "scene-centered" system is, to put it into a Barte's term, a "writerly text." But in order to "write," "reading" should be accompanied. So, this system is a learning model in which writing and reading are carried on simultaneously. In all the process, students play a role of multi-user, with three access rights: read, write, and annotate. So, students making use of hypertext systems will act as reader-authors. And teachers will take the new role in collaborative writing environment. No longer the central authoritarian evaluator, they will become consultants, co-writers, coaches of their students.
This paper explores J. R. R. Tolkien's fantasy novel, The Lord of the Rings Trilogy in order to analogize two primary sources which enabled the fantasy literature to be restored to its former popularity in 1930's-50's. First source is the cinematization of the original novel, based on the advanced digital technology, and second, the adaptation of Norse mythology to the original novel. The advanced digital technology rendered a distinguished contribution to the resurrection of the fantasy novel today. Peter Jackson, the director of the film trilogy, The Lord of the Rings Trilogy gained an un-heard popularity in the history of the fantasy movie. It was practicable with the advanced digital technology. Nevertheless, it could be realized only with the fact that J. R. R. Tolkien's original novel retains the excellence of plot. The episodes of the novel present the author's broad knowledge of Norse mythology and his attempts to employ it to the novel, The Lord of the Rings Trilogy. Through such two directions, this paper describes that the advanced digital technology and the quality of the original plot are two key elements to succeed in authoring and filming the fantasy literature.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.25
no.1
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pp.114-122
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2014
For an efficient finite-difference time-domain(FDTD) analysis of coaxial-probe feeding structures in radio frequency(RF) and microwave bands, an interrelation between equivalent source modeling techniques is investigated. In existing literature, equivalent source models with delta-gap or magnetic-frill concepts have been developed by many researchers. It is well known that FDTD implementation and computational accuracy of these source models are slightly different. In this paper, the interrelation between FDTD equivalent source models for coaxial feeding structures under the quasi-static approximation(QSA) is presented. As a function of FDTD equivalent source models, time-domain and frequency-domain responses of a coaxial-probe fed conical monopole antenna are calculated numerically. And comparison results of computational accuracy and efficiency are provided.
Purpose - Open source software has high utilization in most of the server market. The utilization of open source software is a global trend. Particularly, Internet infrastructure and platform software open source software development has increased rapidly. Since 2003, the Korean government has published open source software promotion policies and a supply promotion policy. The dynamism of the open source software market, the lack of relevant expertise, and the market transformation due to reasons such as changes in the relevant technology occur slowly in relation to adoption. Therefore, this study proposes an assessment model of services provided in an open source software service company. In this study, the service level of open source software companies is classified into an enterprise-level assessment area, the service level assessment area, and service area. The assessment model is developed from an on-site driven evaluation index and proposed evaluation framework; the evaluation procedures and evaluation methods are used to achieve the research objective, involving an impartial evaluation model implemented after pilot testing and validation. Research Design, data, and methodology - This study adopted an iteration development model to accommodate various requirements, and presented and validated the assessment model to address the situation of the open source software service company. Phase 1 - Theoretical background and literature review Phase 2 - Research on an evaluation index based on the open source software service company Phase 3 - Index improvement through expert validation Phase 4 - Finalizing an evaluation model reflecting additional requirements Based on the open source software adoption case study and latest technology trends, we developed an open source software service concept definition and classification of public service activities for open source software service companies. We also presented open source software service company service level measures by developing a service level factor analysis assessment. The Behavior-Structure-Evolution Evaluation Model (BSEM) proposed in this study consisted of a rating methodology for calculating the level that can be granted through the assessment and evaluation of an enterprise-level data model. An open source software service company's service comprises the service area and service domain, while the technology acceptance model comprises the service area, technical domain, technical sub-domain, and open source software name. Finally, the evaluation index comprises the evaluation group, category, and items. Results - Utilization of an open source software service level evaluation model For the development of an open source software service level evaluation model, common service providers need to standardize the quality of the service, so that surveys and expert workshops performed in open source software service companies can establish the evaluation criteria according to their qualitative differences. Conclusion - Based on this evaluation model's systematic evaluation process and monitoring, an open source software service adoption company can acquire reliable information for open source software adoption. Inducing the growth of open source software service companies will facilitate the development of the open source software industry.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.45
no.2
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pp.367-391
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2011
The purpose of this study is to investigate a trend of citing behavior, characteristics and changes in the field of archives and records management in Korea. This study analyzed the subject of each citing and cited reference that appeared in the Journal of the Korean Society of Archives and Records Management during the period, 2001-2010. One hundred and seventy one research articles were analyzed by keyword, language, and research collaboration. Three thousand and eight hundred and ninety three cited references were analyzed by type of material, language, country of publication, research collaboration, citing age and the most frequently cited literature. Finally, those results of source literature and cited references were compared with each other and a better direction for the future of the field with further studies was suggested.
This study was designed to identify the expected effects and implications of STEAM education using open source-based knitwear to be designed as an open source task in the future by analyzing the current status, trends and case studies of domestic and foreign STEAM education using open source widely used in various fields. As a research method, the theoretical examination was conducted based on the literature research, and the current status and trend of STEAM education using open source at home and abroad were investigated and analyzed. As a result, the social interest in STEAM education using open source was confirmed to be increasing, and the education was designed for the purpose of generating interest, self directed learning ability, and creative thinking development, and the positive effects of the education were visible. Based on these implications, the expected effects of using an open source made knitter are presented and the design direction and significance of the STEAM training to be designed in the future are reviewed.
Open Source Software has over 60 percent of application software development but previous studies of objective quality model and characteristic to utilize Open Source Software appeared to be low and there are few studies regarding quantitative evaluation methods to evaluate Open Source Software. To solve these problems, in this paper, we propose a quality evaluation model, "Logical Open Source Software quality model", which is able to utilize for developing and maintaining application software and quantitative quality evaluation method that can utilize in the proposed model. The proposed Open Source Software quality model derives quality characteristics based on literature and it forms six main-features and twelve sub-characteristics by comparing with the quality characteristic of ISO/IEC 9126 and twelve evaluation metrics that can measure the metrics and the characteristics quantitatively. To verify efficiency of the proposed quality evaluation model, we apply the proposed quality evaluation to top 5 project management system (PMS) software in open source software community and prove its availability.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.6
no.4
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pp.39-57
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2011
In this study, entrepreneurship opportunities, get in anywhere, in any situation, whether in respect to entrepreneurship through empirical research is to analyze. In addition, young entrepreneurs and entrepreneurship opportunities to target the source and a realistic opportunity to investigate the nature of the search in terms of effective support for young entrepreneurs and operational plans to seek the help. Entrepreneurship opportunities of the origins of the existing studies individually being taken were young entrepreneurs and selected for this study the national and international literature base, and objectives of the study to achieve the city "Young Entrepreneurs 1000 Project" participants, survey through the empirical foundation of their opportunities and entrepreneurship opportunities origins analyzed the relationship between sources. Source of entrepreneurship opportunities in the establishment will include the nature of existing research (intentional / unintentional), business opportunities generated background (source), business opportunity lead, business opportunity lead contact situation (the nature of chance encounters), the business idea was dealt with using here, a new source of opportunity factor established by adding the capital adequacy ratio of capital has been studied. Also 10 years ago by byeong-ju, Jo. entrepreneurship opportunities in Korea for the first time research on the relationship between the source after source of opportunities than in previous research literature on factors leading to the establishment an opportunity to add a set of relationships between sources were analyzed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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