게임 산업의 급격한 성장과 사회적 영향은 그에 비례하여 게임 서비스의 취약성을 공격하는 침해사고 건수는 지속적으로 증가하고 있다. 하지만, 게임서비스 역기능 방지를 위한 차별화된 정보보안 기술연구는 아직 미진한 상태이다. 따라서 본 연구에서는 현재 서비스되고 있는 온라인 게임서비스에 대한 침해현황을 조사하고, 가장 큰 보안 취약점으로 도출된 게임서비스 위변조에 기술적 대응 방안을 설계하였다. 게임 서비스의 위변조 방지를 위하여 실행파일을 암호화하고 실시간으로 복호화하며 게임서비스 역 분석 방지를 위하여 디버깅, 디스어셈블, 자체 메모리 덤프를 방지하고 모듈 의존성에 대한 정보를 은닉하도록 하였다.
본 논문에서는 우리에게 정신적, 금전적으로 상당한 피해를 주는 국내외 해킹 사례를 살펴보도록 한다. 웹 사이트 공격의 약 75%가 응용프로그램 즉, S/W의 취약점을 악용한 것임을 상기시킨다. 그리고 이러한 취약점들을 많이 가지고 있는 S/W 개발 보안의 주요 이슈들을 알아보도록 한다.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제23권7호
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pp.202-209
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2023
Android malware is now on the rise, because of the rising interest in the Android operating system. Machine learning models may be used to classify unknown Android malware utilizing characteristics gathered from the dynamic and static analysis of an Android applications. Anti-virus software simply searches for the signs of the virus instance in a specific programme to detect it while scanning. Anti-virus software that competes with it keeps these in large databases and examines each file for all existing virus and malware signatures. The proposed model aims to provide a machine learning method that depend on the malware detection method for Android inability to detect malware apps and improve phone users' security and privacy. This system tracks numerous permission-based characteristics and events collected from Android apps and analyses them using a classifier model to determine whether the program is good ware or malware. This method used the machine learning techniques KNN-SVM, DBN, and GRU in which help to find the accuracy which gives the different values like KNN gives 87.20 percents accuracy, SVM gives 91.40 accuracy, Naive Bayes gives 85.10 and DBN-GRU Gives 97.90. Furthermore, in this paper, we simply employ standard machine learning techniques; but, in future work, we will attempt to improve those machine learning algorithms in order to develop a better detection algorithm.
최근 소프트웨어의 복잡도가 증가되어감에 따라 소프트웨어 취약점 검출에 대한 정형화된 방법과 자동화된 도구가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 기존의 소프트웨어 테스트에서 고려되지 않았던 보안을 고려한 테스트라는 측면에서 자동화된 도구를 이용하여 소스가 없고 바이너리 코드만 있는 경우 결함 주입 기법을 통해 취약점 분석 방법을 보여주며, 윈도우즈 환경에서 사용되는 응용프로그램에 대한 상호 비교를 통해 향후 발생할 취약점에 대한 예방과 회피에 활용 될 사례를 보여주고 있다.
In this paper, the problem of determining the probability of kill(or survival) of a vulnerable target by one or more missiles is considered. The general formulas are obtained for the kill or survival probability the target is killed or survival. Several well-known concepts such as those of vulnerability, lethality, multi-component target, and a general combinatorial theorem of probability are introduced and used. For the convenience in this paper, the word missile is used in a very general sense and the target is generally taken to be a point target. And, this paper, is concentrated primarily with the probabilistic aspects of the problem, also a general numerical procedures are also described. Two examples are shown to illustrate the use of some of the formulas in this study, but also illustrate a few points which may not have been sufficiently emphasized. The extension study to complete a software package will be followed.
최근 IT 제품의 발달로 무선화, 지능화 등 다양한 분야에서 소프트웨어 활용이 증가하고 있으며, 이에 따라 오픈소스 소프트웨어의 사용이 증가되고 있다. 하지만 공개 오픈소스 소프트웨어는 악의적인 문제 발생 시 일일이 조사, 발견해 낼 수 없는 단점이 있다. 본 논문에서는 안전한 소프트웨어 개발을 위해 정적/동적 취약적 분석을 활용한 취약점 침해여부 판전 모듈 설계를 제안하였다.
오픈소스 소프트웨어는 소스코드를 공개해 누구나 제약 없이 소스코드를 보고 사용할 수 있는 오픈소스 라이선스를 만족하는 소프트웨어다. 오픈소스 소프트웨어의 장점은 라이선스 비용절감, 특정 소프트웨어 및 하드웨어의 종속성 탈피, 유연한 연동성, 수 많은 개발자의 참여로 인한 빠른 발전 속도와 신뢰성에 있다. 단점으로는 체계적이지 못하고, 유지보수가 어렵다는 문제가 있다. 본 논문에서 제안한 취약점 침해여부 모델을 이용하게 된다면 오픈소스의 단점을 보완할 수 있다.
1999년 독일에서 처음으로 스마트키가 등장 했다. 기존 자동차 열쇠 키의 대체로 스마트키가 사용되고 있다. 2000년대부터 스마트키 보안 문제가 꾸준히 제기되어 왔지만, 아직까지도 특별한 대체 방법이 있지 않다. 제조부터 실제 제품까지 모든 과정에서 보안에 대한 고려가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 보안 문제 중 가장 널리 알려진 주파수 증폭 공격에 대해 설명하고 아데아체(ADAC)의 실험 결과를 통해 심각성을 상기 시킨다. 또한 문제 해결과 동시에 향후 차량 IoT 인프라가 나아갈 방향을 위한 Lora망 도입을 제안한다.
최근 사이버 공격은 분야와 대상을 막론하지 않고 곳곳에서 발생하고 있으며 소프트웨어의 보안 취약점을 이용한 지능적인 수법으로 지속적인 공격을 수행하는 APT 공격 또한 확산하고 있다. 이와 같은 공격을 예방하기 위해서는 공격에 직접 이용되는 소프트웨어 보안 취약점을 사전에 제거해야 한다. 소프트웨어 보안 취약점(vulnerability)의 원천 원인은 소프트웨어 허점, 결점, 오류와 같은 보안 약점(weakness)이다. 그러므로 소프트웨어에서 보안 약점은 개발 단계에서 완전히 제거하는 것이 가장 좋다. 이를 위해 소프트웨어 개발 생명주기(SDLC:Software Development Life Cycle) 전반에 걸쳐 보안성을 강화하는 활동을 수행한다. 이는 소프트웨어 배포 이후에 발생할 수 있는 보안 취약점에 대한 보안 업데이트 및 패치에 대한 비용을 효과적으로 감소시키는 방안이기도 한다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발 단계 보안을 강화한 소프트웨어 개발 생명주기로서 시큐어 SDLC에 대한 주요 사례를 소개한다.
Despite several years of intense research, the security and cryptography in wireless sensor networks still have a number of ongoing problems. This paper describes how identification (ID)-based node authentication can be used to solve the key agreement problem in a three-layer interaction. The scheme uses a novel security mechanism that considers the characteristics, architecture, and vulnerability of the sensors, and provides an ID-based node authentication that does not require expensive certificates. The scheme describes the routing process using a simple ID suitable for low power and ID exposure, and proposes an ID-based node authentication. This method achieves low-cost communications with an efficient protocol. Results from this study demonstrates that it improves routing performance under different node densities, and reduces the computational cost of key encryption and decryption.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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