A rapidly shifting, hyper-sensitive modern fashion industry, coupled with an increasingly developing global environmental concern, has seen to an ever-imperative role for corporate social responsibility (CSR) to play in the successful operation of fashion companies. This study primarily investigates effective measures for successful CSR implementation in both corporate and consumer domains, looking at Patagonia, an exemplar company with an environmental mission, to understand the central contributions of active consumer engagement to the success of CSR initiatives. We explore consumer admiration as a concept necessary to elevate CSR practices from image maintenance to genuine engagement and advocacy, and how such admiration could be cultivated on the consumer-side, investigating perceived CSR authenticity and corporate self-sacrifice as primary determinants. Specifically, we speculate the asymmetric role of consumers' moral identity, revealing that moral identity symbolization positively interacts with both determinants while negatively moderating the relationship of these intentions and consumer admiration. We derive our analysis from diverse international and Korean data, concluding with theoretical and managerial implications for domestic and international companies in pursuit of environmental CSR campaigns that bridge consumer and company, as well as limitations and future research directions.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.9
no.5
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pp.213-224
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2022
In recent years, gamification has been a hot issue due to its positive impact on organizational success. The proper application of game elements in an organizational context is required for gamification implementations. Gamification remains an area of active research for its behavior molding potential. Employee engagement is a critical component in assessing employee behavior and is considered crucial for organizational success. Research questionnaires were completed online between March 2021 and February 2022. Our targeted sample encompassed low and mid-level personnel of Asian and Middle eastern employees working in Hungary. The questionnaire was introduced using google forms. Our sample size consisted of 203 respondents (N = 203). Research results indicated gamification's significance in increasing employees' intrinsic motivation and therefore boosting organizational engagement levels. Gamification improved employees' task performance and the overall quality of work. Organizational culture had a mediating role between gamification and employees' behavior. Organizational culture and employee behavior are in close correlation. Research findings also proved engagements' mediating effect on employees' behavior. The results of the research showed that gamification in human resources has risen in popularity, especially in terms of its impact on employee behavior and performance. The study's findings demonstrated that gamification has a positive impact on organizational performance and collaboration.
Seung Hwan PARK;Min Soo KIM;Miok KIM;Seungmin LEE;Taeyeon OH;Sun Ju KIM;Won Jae SEO
Journal of Distribution Science
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v.22
no.3
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pp.83-92
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2024
Purpose: With the rapid information distribution of sport-related SNS, sport industry has utilized SNS as technical solution to distribute sport and health-related information. The current study examined the effect of SNS information use for running-specific content on running engagement and psychological well-being. Research design, data and methodology: Data were collected via online survey of participants in marathon events of United States. Descriptive statistics and Chi-square test were conducted to compare demographics and psycho-behavioral outcomes among SNS information users and non-users for running-specific contents. Multivariate hierarchical regression was next employed to examine research hypotheses. Results: A mass-participant running event was used to test seven hypotheses related to the potential role of SNS for running content in promoting running engagement and life satisfaction. In general, findings revealed that use of SNS for running content along with frequency of use can perhaps facilitate running intensity and influence participation in running-related outdoor activities. Furthermore, while overall life satisfaction did not appear to be influenced by use of SNS for running content, there was a demonstrated influence on the individual satisfaction domains. Conclusions: The findings of current study suggest that sport SNS is information distribution media enhancing users' engagement and their six life satisfaction domains. Further implications were discussed.
The purpose of this study is to verify antecedent variables that positively influence behavioural engagement during school engagement, which is critical to adolescent socialization. The antecedent variable was categorized into the personal characteristics of adolescents who are the main agents of socialization and peer support and teacher support, which can be called social support at school sites. Individual characteristics include strength recognition, strength utilization, and learning goal orientation, and, peer supports include the supports for personality strength and academy, and, teacher supports include the supports for personality strength and perspective change. For this study, a survey was conducted on 539 high school students nationwide, collected data, 33 of them were removed, and 506 data were analyzed. Analysis shows that only learning goal orientation set as a sub-factor of individual characteristics has a static significant effect on behavioral engagement. Finally, based on the findings, we discuss the implications, limitations, and future research tasks of the study.
Purpose: This study examined the health status of elderly. Method: This is a survey using cross-sectional design. The subject were 122 elders who were 65 and over in Daejeon. Instrumental activity of daily living, nutrition and Body mass index for physical health status, social engagement for social health status, and depression and loneliness for emotional health status were measured. Results: Independent level was medium, and nutrition and BMI were normal level. Social engagement score was 2.38 which means low. Mean depression level was 7.71 and mean loneliness level was 56.77, which means high. The risk factors for vulnerable health status were no spouse, lower pocket money, living at institution, poor subjective health status. Conclusion: This finding indicates that the elderly subjects were in normal physical health status, but social and emotional health status were poor.
This study provides a new perspective on the effect of social media marketing activities (SMMA) on purchase intention in Korean cosmetic firms. The increasing use of social media has changed how firms engage their brand with consumers. This phenomenon triggered a need for this research to examine further the influence of SMMA on social brand engagement (SBE), brand equity (BE), and purchase intention (PI). The purpose of this paper is to investigate the effect of SMMA on purchase intention in Korean cosmetic firms with brand equity and social brand engagement. The factors of SMMA were identified based on previous literature reviews that have an impact on social media marketing activity. To empirically test the effects of SMMA, this study conducted a questionnaire survey on 219 social media users for data analysis out of the initial 332 survey data. The results reveal that all five SMMA elements are positively related to BE, SBE, and PI. The study enables cosmetic brands to forecast the future purchasing behavior of their customers more accurately and brings clarity to manage their assets and marketing activities as well.
Companies actively engage with the public through social media to enhance sales and promote brand awareness, which was further encouraged by the pandemic. However, previous studies tend to consider companies as a group of identical features. This study focuses on the differences between B2B and B2C companies' social media content strategy in relation to user engagement. This study categorized KOSPI 100 companies that manage Facebook corporate fan pages into B2B and B2C, and then analyzed the contents they posted from January 1 to December 31, 2020. The result showed that B2C companies tended to use videos over images, prefer hashtags, and comment its product name more often compared to B2B companies. B2B companies preferred images, used more hyperlinks, and mentioned its company name more often. In B2B companies, images and length of text had positive effects on user engagement, while hyperlink and URL had negative effects. B2C companies' text length had positive effect on user engagement. This study provides practical implications to PR practitioners for establishing a social media strategy which enhances user engagement.
With longevity (75 years plus and still increasing) now commonly achievable, the new challenge for individuals and society is less concerned with adding more years to life, though that remains important, and more with adding life to years. To explore the quality of long life more fully, a concept broader than healthy ageing or active ageing is needed. For this purpose, the present article describes a framework of Positive Ageing, also known as Successful Ageing, which views the quality of long life as comprising good health, physical and cognitive functional independence, and meaningful engagement with life. Narrowly defined, it refers to old people ageing well in all these aspects. More broadly defined, it refers to ageing well from midlife on. The framework also identifiesvariables that may affect the process of ageing positively. These variables include the social-cognitive styles of control, humour and future-time perspective on the one hand, and on the other hand, resources based on finance, social network and lifestyle.
Purpose Facebook is a social network service that has the highest number of Monthly Active Users around the world. Hence, marketers have selected Facebook as the most important platform to get customer engagement. With respect to the customer engagement enhancement, the most popular and engaging post type in the Facebook brand fan pages related to what was usually classified as 'sweepstakes'. Sweepstakes refer to a form of gambling where the entire prize may be awarded to the winner. Which makes customers more engaged with the brand. This study aims to explore sweepstakes-oriented social media marketing approaches based on the application of big data analytics. Design/methodology/approach we collect sweepstakes data from each company based on the data crawling from the Facebook brand fan pages. The output of this study explains how companies in each category of FCB grid can design and apply sweepstakes for their social media marketing. Findings The results show that they have one thing in common across the four quadrants of FCB grid. Regardless of the quadrants, most frequently observed type is 'Simple/Quiz or Comments/Quatrains [event type of sweepstakes] + Gifticon [type of reward prize] + Image [type of message display] + No URL [Link toother website] +Single-Gift-Offer [type of reward prize payment]'. So, if the position of the brand is hard to be defined by the FCB grid model, then this general rule can be applied to all types of brands. Also some differences between the quadrants of the FCB grid were observed. This study offers several research implications by analyzing Sweepstakes-oriented social media marketing approaches in Facebook brand fan pages. By using the FCB grid model, this study provides guidance on how companies can design their sweepstakes-oriented social media marketing approaches in the context of Facebook brand fan pages by considering their context.
Despite the growing importance of video-based social media content, such as vlogs, as a marketing tool in the travel industry, there is limited research on the characteristics that enhance engagement among potential travelers. This study explores the influence of emotional valence in YouTube travel content on viewer engagement, specifically likes and comments. We analyzed 4,619 travel-related YouTube videos from eight popular tourist cities. Using negative binomial regression analysis, we found that both positive and negative emotions significantly influence the number of likes received. Videos with higher positive emotions as well as negative emotions receive more likes. However, when it comes to the number of comments, only negative emotions showed a significant positive influence, while positive emotions had no significant impact. These findings offer valuable insights for marketers seeking to optimize engagement strategies on YouTube, considering the unique nature of travel products. Further research into the effects of specific emotions on engagement is warranted to improve marketing strategies. This study highlights the powerful impact of emotions on viewer engagement in the context of social media, particularly on YouTube.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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