스마트폰에서 어플리케이션을 실행하기 위해서는 많은 단계를 거치게 되며 그에 따라 많은 시간을 소비하게 된다. 따라서 본 논문에서는 ART2 알고리즘을 이용하여 잠금 상태에서 스마트폰의 어플리케이션을 쉽고 빠르게 구동하기 위한 방법을 제안한다. 자신이 원하는 그림과 설치되어있는 어플리케이션과의 대응 테이블을 만들기 위하여 학습 어플리케이션을 실행한다. 학습 어플리케이션의 동작 순서는 어플리케이션 실행 후, 화면 하단에서 빠른 실행을 하고자 하는 어플리케이션을 선택하고 좌측 상단에 위치하고 있는 입력 부분에 그림을 그린 후, 학습 버튼을 클릭한다. 그려진 그림의 배경은 0으로 그림은 1로 변환하고 ART2의 입력으로 사용할 수 있도록 일정한 크기로 정규화 한다. 정규화 된 데이터를 ART2의 입력 데이터로 적용한다. 학습이 끝난 후, 잠금 상태에서 액정 윗부분에 학습된 것과 같은 모양의 그림을 그려 해당 어플리케이션을 실행한다.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제24권6호
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pp.41-48
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2024
Existing PoS (Point of Sale) based payment frameworks are vulnerable as the Payment Application's integrity in the smart phone and PoS are compromised, vulnerable to reverse engineering attacks. In addition to these existing PoS (Point of Sale) based payment frameworks do not perform point-to-point encryption and do not ensure communication security. We propose a Smart and Secure PoS (SSPoS) Framework which overcomes these attacks. Our proposed SSPoS framework ensures point-to-point encryption (P2PE), Application hardening and Application wrapping. SSPoS framework overcomes repackaging attacks. SSPoS framework has very less communication and computation cost. SSPoS framework also addresses Heartbleed vulnerability. SSPoS protocol is successfully verified using Burrows-Abadi-Needham (BAN) logic, so it ensures all the security properties. SSPoS is threat modeled and implemented successfully.
The relationship between product quality/function and customer satisfaction has been considered an important point for the new product development. The seminal paper by Kano was the first to thoroughly address the non-linear relationship between product performance/function and customer satisfaction. In the analysis framework of the original Kano model, five factors are assumed, among which indifference factor occupies 40% in the classification scheme. When we analyze survey response using Kano model, many quality attributes can be resulted in indifference factor. This implies that some attributes which are meaningful tend to be classified as indifferent attributes for the customer satisfaction. In order to tackle this problem, a modified Kano model is proposed by reducing the indifference factor. The modified Kano model can be robust for the survey response. A survey is performed for the quality attributes of the smart phone. The response is analyzed and compared based on the original and modified Kano model. The surveyed quality characteristics of the smart phone are performance related attributes, application programs, functional attributes and subjective emotional quality attributes. Many quality attributes classified as indifference factor in the original model are classified as attractive, must-be, and expected factors, respectively.
본 논문에서는 A-GPS를 이용한 스마트폰 투어게임을 제안하였다. 본 게임은 관광과 학습이 융합된 콘텐츠이다. 이 게임은 신라의 시대적 배경과 경주의 공간적 배경을 바탕으로 한다. 게임 이벤트는 미리 측정된 GPS값과 스마트폰에서 측정된 A-GPS 값을 비교하여 발생했다. 이벤트 필드 테스트는 3회에 걸쳐 실시하여 A-GPS오류를 보정하였다. 게임의 기획과 실행 화면에 대해 살펴보았으며, 향후 발전방향에 대하여 논하였다.
With the development of globalization, enterprises have improved the working efficiency and the competitiveness through smart office. Consequently, the enterprise resources planning, sales support, customer relations management and supply chain management with distinctive function of expansion are quite necessary. In view of this, through appropriate use of software, this study creates and implements the application programs of marketing management and inventory management in Smartphone environment.
Journal of information and communication convergence engineering
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제9권5호
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pp.567-572
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2011
As the mobile devices have powerful CPUs and memories, it is possible to carry the large volumes of design drawings, such as DXF files, on mobile devices. However, since the format of a DXF file is the ASCII, it has the shortcoming where the size of a file is larger than a binary formatted file and it is difficult to display the entities of drawings quickly on mobile devices. In this paper, we design the DXF manager system on a smart phone. To speed up the rate of the display and panning, the DXF manager hires the spatial index, the fixed grid file. We also implement the system on the Samsung Omnia-1$^{(R)}$ to exploit the Windows Mobile$^{(R)}$ operating system.
In recent, android application developments have been done widely that intensify smart phone utilization. In this paper, we propose a curriculum that undergraduate students can improve their mobile programming abilities as well as integrate experiences of application development based on android. And also a series of practices to advance their sense of accomplishment are added by offering an opportunity to carry out a real project to use a variety of sensors embedded in smart phone during the course of study. The project is composed of a series of modules for implementing a trekking App that helpful to people who enjoy spending time in outdoors through their favorite activities such as trekking, cycling, and climbing with their own smart phones. Through practical curriculum operation and project implementation, we show that the proposed curriculum is appropriate to a mobile programming education that combine learning and practice.
Journal of information and communication convergence engineering
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제8권6호
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pp.665-670
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2010
This paper suggests the vehicle remote control on the basis of Smart Phone. In general, most smart phone is mounted with G-sensor to control the motion. G-sensor is able to control several directions and movements of velocity along with X, Y, and Z axis. To access remote location and data system, we can also utilize Wi-Fi communication as well as bluetooth communication. In this study, we propose the scheme that is the car management application by remote control via real-time monitoring on mobile device for user convenience.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제10권3호
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pp.65-72
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2018
The purpose of this study was to assess the intra-tester and inter-tester reliability and validity of elbow flexion range of motion using a smart phone used by the general public. Thirty-one general people participated in this study. The range of motion in active elbow flexion was measured with a goniometer and smart phone over two times by two observers. The intra-taster and inter-tester reliability were evaluated using the intraclass correlation coefficient(ICC). The validity was measured by Pearson's correlation coefficient. The intra-observer reliability was good in all measured items ICC>0.900. The inter-observer reliability was high with ICC>0.806. All correlation coefficients of android app and goniometer were greater than 0.868 and showed a significant positive correlation (p<0.01). The range of motion measurement with a smart phone showed acceptable reliability. Therefore, using a smartphone to measure the range of motion of the elbow joint could provide convenience and economic benefits.
최근의 모바일 기기는 영상정보, 위치정보 등을 유 무선으로 전송하기 용이하며, 이를 이용한 다양한 모바일 어플리케이션이 연구되고 있다. 그리고 그 정보들에 관한 정보보호에 관한 문제가 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 영상정보와 이미지 파일의 EXIF에 저장되는 위치정보에 대한 무단변경 실험을 수행하고, 데이터 검증을 위한 기술들을 조사하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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