In the mobile-first era, plenty of mobile apps have been created so that the number of apps owned in a smartphone have been increasing as well. However, users spend most of time with only a few apps and the rest of apps are just kept in their smartphones for future usage. Thus, in order to help users find the apps quickly it is important to study how users arrange apps in a mobile phone screen and find an app. In the literature, we extracted 5 user types to organize mobile apps. We further conducted user survey with 30 subjects and finalized major 3 user types categorized by relatedness(A), aesthetic(B), and external concepts(C). We found that most of subjects took less than 2 minutes when finding frequently-used-apps. However we identified difference in times taken to find a barely-used-apps across three user types; while A type users turns out to be the most effective in finding barely-used-apps, the B type uses tend to be the least effective among three types. For the A type users, an app's name is more important than an icon image because they tend to guess the functionality from the name of the app. The B type users use the color of app icon to find the app in the smartphone. For the C type users who tend to remain the original position of an app when first downloading it in the smartphone, the visibility of an app icon is important to catch users' eyes while they scan a page. The results of this study is expected to be useful for UX designers who improve the usability of app icon usage considering the user types.
Lee, Dong Hoon;Oh, Hye Soo;Jang, Jae Min;Jeong, Jong Woon;Yang, Sang Oon
Journal of the Korean Society of Safety
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v.35
no.5
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pp.74-85
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2020
Smart phone zombie or Smombie means pedestrians who walk without attention to their surroundings because they are focused upon their smart phone. Because the traffic accidents and injuries caused by Smombie have been increased rapidly in recent years, the social attention and policies are needed to prevent it. This study was conducted to analyze Smombie's current status and some solutions used before and to propose new improved method through the latest ICT trend. In this study, we did the field survey to check Smombies at several places in Seoul through people counting, and found that a lot of pedestrians still use the smart phone while walking. And we analyzed many case studies about some solutions to prevent Smombies previously. The case studies include legal regulations, government policies, smart phone app services and facilities that are used before. We studied them through internet searches and reference studies and we also checked the current operating situation as visiting several places that the solutions actually has been operated. Therefore, we found there are some limitations in previous solutions in terms of effectiveness and management. To consider new solution that can be expected to overcome the limitations, we analyzed the latest ICT trends focused on features to utilize the Smombie prevention, especially video recognition and digital signage. In these days, video recognition has been developed rapidly with assistance of AI technology and it can recognize the specific pedestrian's characteristics such as holding smart phone as well as hair style, clothes, backpack and etc. On the other hands, the digital signage is the convergence device that includes big display, network connection and various IoT sensors. It can be used as public media in many places for public services as well as advertising. Through these analysis results, we show the requirements and the user scenario for the improved method to prevent Smombie. Finally, we propose to develop R&D technology to recognize Smombie exactly as pedestrian attributes and to spread creative contents to increase pedestrian's interest and engagement for Smombie prevention through digital signage.
In this paper, we study a vibration bell App which shows waiting sequence numbers by utilizing smartphones to solve an inconveniently long waiting time from ordering to getting foods in restaurants and coffee shops. Unlike existing independently developed hardware and software, the vibration bell App is developed to manage and integrate customer management service, POS service in shops, and group shop management services. The functions of the vibration bell App include two-way communications based on NFC- issuing waiting sequence numbers and electronic coupon, showing event information, and transferring user information. Furthermore, the user's personal information is minimized by recognizing the pre-existing information of the user's smartphone. Replacing the shop's vibration bell system with the vibration bell APP, the shops can reduce the cost of construction and maintenance by up to 1/10, compared to the cost of for existing vibration bell systems. Moreover, the customer's preference and current sales trend can be easily figured out. Thus, it will have a great effect on the future marketing strategies.
We categorize the model of simple payment into Magnetic Secure Transmission, Near Filed Communication, and App Card based on the Focus Group Interview. We also define the key drivers for the diffusion of simple payment services based on the literature review with the experts. Through Analytic Hierarchy Process our finding suggests that the degree of acceptance at the stores is the most critical factor which decides the diffusion of simple payment service model. Security is also the important driver but due to the fact that service providers should follow the information security rule and supervisory guidance, it actually did not make a big difference in terms of assessing competence of each model.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.16
no.1
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pp.41-54
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2020
In this paper, it will study various problems such as personal information infringement from when using various useful Apps in the Smartphone environment. It also researched the vulnerabilities Mobile Apps and the risks of personal information leakage when using Smartphone information to decrease threat and find solution. In the second chapter, it will check the existing Mobile App related Apps. In the third chapter, it will check the threats and major factors that caused by the leakage of personal information which related to the app. Then it will suggest solution and end with conclusion. This paper also looked at various problems that caused by illegal adverse effect from illegal personal information collection. Then it researched and made suggestion to make consideration on safety of personal information and privacy infringement that threat to personal information For safety of mobile banking, it proposed a safety method to separate and manage the code which has the core logic which required to run the App. For safety of direction App, when running the direction App, even if the information is collected, location information for unauthorized accessed will encrypt and store in DB, so that access to personal information is difficult. For delivery App environment, by using the national deliver order call center's representative phone to receive a telephone order then, the customer information is delivered to the branch office when it receive order and it will automatically delete information from the server when the delivery is completed by improving DB server of order. For the smart work app environment, the security solution operates automatically by separating and make independent private and work areas. Then it will suggest initialization for company's confidential business information and personal information to safe from danger even if loss.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.1137-1140
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2017
본 연구에서는 Java기반 Android App과 라즈베리파이 보드를 기반으로 Wi-fi 통신을 통해 스마트폰과 라즈베리파이를 연동하여 집안의 커튼, 전구, 카메라 등과 같은 기기들을 제어하는 시스템을 구현하는 방법을 제시하였다. 기존의 가정의 전구와 커튼과 같은 전자기기들을 스마트폰을 통하여 자택에서 편안하게 제어할 수 있으며 향후 지어지는 신축 아파트들이나 병원과 같은 시설에서 이러한 IoT 기술이 접목될 가능성이 있기 때문에 라즈베리파이와 하드웨어를 연동하여 가정기기를 제어하는 시스템을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.479-480
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2014
하루에도 수 많은 스마트폰 앱이 출시되고, 동시에 잊혀져가는 현재 새로운 앱이 사람들의 관심을 끌기 위해서는 동기와 흥미유발이 중요하다. 특히 게임 시장에서는 화려한 그래픽과 강렬한 특수효과를 갖췄음에도 실패하는 앱이 있는 반면 특출날 것 없는 그래픽에도 반짝이는 아이디어 하나로 큰 성공을 거두는 앱도 있다. 이에, 스마트폰이 갖추고 있는 기능을 활용하여 참신한 아이디어를 통해 사람들의 흥미를 끌만한 앱을 개발해 보기로 하였다.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.1
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pp.93-100
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2013
The purpose of this paper is to present Smart Virtual TRS(Trunked Radio System) service that gives the TRS function in mobile network with smart phone application and server. TRS is essential equipment of logistics vehicle so, most of trunk drivers uses TRS frequently. Developed service is based on smartphone without TRS equipment. Therefore, Smart virtual TRS included in TMS(Transportation Management System) has some effects for logistics company. i) Smart Virtual TRS gives better communication environment between office and drivers. ii) Smartphone App gives flexibility to TMS functions. iii) Smart Virtual TRS gives cost reduction effect.
This study presented the need to research into 'emotional response' and 'willingness to use apps', perceived by consumers using food delivery apps amidst the spread of smartphones and surge in use of food delivery apps. This study was also intended to present 'service quality' of food delivery apps, along with 'arousal' and 'pleasure' which represented the 2 types of emotional dimension of Pleasure-Arousal-Dominance(PAD), as variables that could strengthen the willingness to use food delivery apps and examine their roles. On the basis of results of such analysis, we intended to provide basic data necessary for development and operation of food delivery app contents. For subjects and spatial scope of this study, we selected domestic male and female residents nationwide who were aged 20 or older and had experience of using food delivery apps over the last 3 months. Among the subjects of this study, we surveyed foodservice consumers who had experienced of ordering food via food delivery apps such as Baedal Minjok, Yogiyo, and Baedaltong. Based on results of this study, it was found that design and sympathy related to food delivery app service quality had a positive effect on arousal while design and reliability had a positive effect on pleasure. Both informativity and mobility of food delivery app service quality were found to have a positive effect on the willingness to use apps. The pleasure from PAD had a positive effect on willingness to use apps, while arousal did not have any effect on willingness to use apps. The results of this study suggested that design and reliability, informativity, mobility were very important factors in inducing foodservice consumers to use food delivery apps continuously.
Personalized smart devices such as smartphones and smart pads are widely used. Unlike traditional feature phones, theses smart devices allow users to choose a variety of functions, which support not only daily experiences but also business operations. Actually, there exist a huge number of applications accessible by smart device users in online and mobile application markets. Users can choose apps that fit their own tastes and needs, which is impossible for conventional phone users. With the increase in app demand, the tastes and needs of app users are becoming more diverse. To meet these requirements, numerous apps with diverse functions are being released on the market, which leads to fierce competition. Unlike offline markets, online markets have a limitation in that purchasing decisions should be made without experiencing the items. Therefore, online customers rely more on item-related information that can be seen on the item page in which online markets commonly provide details about each item. Customers can feel confident about the quality of an item through the online information and decide whether to purchase it. The same is true of online app markets. To win the sales competition against other apps that perform similar functions, app developers need to focus on writing app descriptions to attract the attention of customers. If we can measure the effect of app descriptions on sales without regard to the app's price and quality, app descriptions that facilitate the sale of apps can be identified. This study intends to provide such a quantitative result for app developers who want to promote the sales of their apps. For this purpose, we collected app details including the descriptions written in Korean from one of the largest app markets in Korea, and then extracted keywords from the descriptions. Next, the impact of the keywords on sales performance was measured through our econometric model. Through this analysis, we were able to analyze the impact of each keyword itself, apart from that of the design or quality. The keywords, comprised of the attribute and evaluation of each app, are extracted by a morpheme analyzer. Our model with the keywords as its input variables was established to analyze their impact on sales performance. A regression analysis was conducted for each category in which apps are included. This analysis was required because we found the keywords, which are emphasized in app descriptions, different category-by-category. The analysis conducted not only for free apps but also for paid apps showed which keywords have more impact on sales performance for each type of app. In the analysis of paid apps in the education category, keywords such as 'search+easy' and 'words+abundant' showed higher effectiveness. In the same category, free apps whose keywords emphasize the quality of apps showed higher sales performance. One interesting fact is that keywords describing not only the app but also the need for the app have asignificant impact. Language learning apps, regardless of whether they are sold free or paid, showed higher sales performance by including the keywords 'foreign language study+important'. This result shows that motivation for the purchase affected sales. While item reviews are widely researched in online markets, item descriptions are not very actively studied. In the case of the mobile app markets, newly introduced apps may not have many item reviews because of the low quantity sold. In such cases, item descriptions can be regarded more important when customers make a decision about purchasing items. This study is the first trial to quantitatively analyze the relationship between an item description and its impact on sales performance. The results show that our research framework successfully provides a list of the most effective sales key terms with the estimates of their effectiveness. Although this study is performed for a specified type of item (i.e., mobile apps), our model can be applied to almost all of the items traded in online markets.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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