We introduce an introductory engineering education course for engineering majors and non-engineering majors. This course does not require any previous knowledge and experience on engineering. It requires strong curiosities and imaginations on current and future society we live in, where technology is inseparable ingredient. Course encourages attendees to explore fundamental issues of engineering: what is proper technology and what are proper ways of exercising engineering, issues dealt in soft engineering. Since course topics cover many aspects of technology, traditional learning methods fail to be successful and efficient. Various efficient learning methods have been proposed and implemented. We utilize various interactive tangible media, which include simulated thought experiments and physical media experiences. About 20 episodes in short film format are produced based on scenario written according to related issues selected. Physical media like interactive robots are introduced for attendees' stimulated experiences. We summarize our exciting experiments on interactive teaching experiences at Pusan National University which include on/off-line interactions, assignments, projects, and evaluations.
Skin, the complex membrane that holds the body together, also embraces the full spectrum of design today-from product to architecture, fashion, and media. Every object has a skin. thick or thin, smooth or rough, porous or impermeable, the skin is the line between a hidden interior and an exterior we experience. Skin: Surface, Substance and Design is a compendium of products, furniture, fashion, architecture and media that expand the limits of what we understand as surface. Reflecting the convergence of natural and artificial life, this provocative a thesis shows how enhanced and simulated skins appear everywhere in today's world.
Wastewater process models are the essential tools for understanding relevant aspects of wastewater treatment system. Wastewater process modeling provides more options for upgrades and better understanding of new plant design, as well as improvements of operational controls. The software packages (BioWin, GPS-X, Aqua designer, etc) solve a series of simulated equations simultaneously in order to propose several solutions for a specific facility. Research and implementation of wastewater process modeling in combination with computational fluid dynamics enable testing for improvements of flow characteristics for WWTP and at the same time exam biological, physical, and chemical characteristics of the flow. Application of WWTP models requires broad knowledge of the process and expertise in modeling. Therefore, an efficient and good modeling practice requires both experience and set of proper guidelines as a background.
Most of automobile member parts experience severe springback problems because of their complicated shape and high yielding strength. Now it becomes imperative to develop an effective method to resolve these problems. However, there remain several obstacles to get accurate estimation of dimensional shape. Especially the effective algorithms to simulate sheet metal forming processes including drawing, trimming, flanging and springback is demanded for the multi stage simulation of automobile member parts. In this study, for the purpose of accurate springback calculation, a simulation program which is robust in springback analysis is developed. Favorable enhancement in computation time for springback analysis by using latest equation solving technique and robust solution convergence by continuation method are achieved with the program. In analysis, the multi processes of rear side member are simulated to verify the system. For the evaluation of springback accuracy practically, all conditions including boundary conditions for springback analysis and inspection conditions for dimensional accuracy are applied. The springback results of simulations show good agreement with the experiments.
Scale model measurements should be conducted under an actual sky or in a simulated sky where conditions can be held constant. A number of successful attempts have been made to develop artificial sky domes with man-made sun emulators. With reference to formerly-developed examples, sky simulator facility has recently been activated in oder to provide desirable sky conditions for teaching and studies. The structure is a 6m-diameter dome and promises to set various condition for energy related and lighting research activities. The sky dome is also equipped a heliodon, the tilt table, to facilitate additive direct sun impact under clear skies. Shading studies, using scale models with the heliodon, reveal how a building's design blocks or permits light's passage to the interior; solar access studies, and tests of the reflection and transmittance characteristics of new daylighting technologies. The design and construction specification and the initial operating experience with a building configuration are reported.
A MultiSIM software is very friendly tool that analysis of electronic circuits. The integrated capture and simulation is much easier to use and provides features that currently meet or exceed those of another capture and simulation tools. And actual hardware use the NI ELVIS to easily and quickly measure circuits and comparison and analysis of simulated actual data. In this paper, we introduce a combination of MultiSIM, the NI ELVIS, and NI LabVIEW and this combination gives to college and university a comprehensive, hands-on experience throughout the entire educational cycle.
As the life expectancy increases resulting in the aged society, the post-retirement life became one of the most important concerns of people. The long-term investment vehicles such as retirement savings and pension plans have been introduced to meet such demand of society. This paper examines the impact of asset allocation strategies on the long-term investment performance. Because of the unusually long investment horizon and the compounding effect, a suboptimal asset mix in a retirement plan can be a very costly and irreversible mistake. Instead of relying on anecdotal evidence to evaluate the merits of different allocation strategies, this paper performs various tests including stochastic dominance tests using both actual data and Monte Carlo simulated data that best fit the historical experience. The results indicate 1) the long-term investments perform better than the short-term investments, 2) the optimal asset allocation strategy for the long-term investments should be highly equity dominated.
Virtual reality technology can be defined as human-computer interface that makes virtual place of specific environments or situation is an interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment. In order to combine virtual reality technology of domestic nuclear power industry, the R&D Project has been developing a virtual/augment reality system for nuclear power plant from April 2018 to March 2021. To effectively apply virtual reality technology of domestic nuclear industry, it is necessary to build virtual space similar to real environment. Therefore, This study is analysed 3d model status for nuclear power plant during the life-cycle, and suggested a method to build 3D cad model close to real environment.
A Metropolis genetic algorithm(MGA) is developed and applied for the structural design optimization. In MGA favorable features of Metropolis algorithm in simulated annealing(SA) are incorporated in simple genetic algorithm(SGA), so that the MGA alleviates the disadvantage of finding imprecise solution in SGA and time-consuming computation in SA. Performances of MGA are compared with those of conventional algorithms such as Holland's SGA, Krishnakumar's micro genetic algorithm(μGA), and Kirkpatrick's SA. Typical numerical examples are used to evaluate the favorable features and applicability of MGA From the theoretical evaluation and numerical experience, it is concluded that the proposed MGA is a reliable and efficient tool for structural design optimization.
An experience based training system concerning various fire situations which may result many casualties has been required to make rapid decision and improve the responsiveness. Recently, the necessity of virtual reality (VR) based training system which can replace a dangerous full-scale fire training and be easily adopted to the training or evaluation process is increasing. This study constructed tile virtual environment according to pre-defined scenarios, utilized the FDS(Fire Dynamics Simulator), three dimensional computational fire analysis program, to derive numerically simulated data on the propagation of fire. Finally, by visualizing the realistic fire and smoke behavior through virtual reality technique and implementing real-time interaction, we developed a VR-based fire training simulator. Also, in order to ensure the sense for tile real of a virtual world and reaI-time performance at the same time, we proposed appropriate data processing and space search algorithms, demonstrate d the value of proposed method through experiments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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