The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.5
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pp.191-197
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2023
Mobile shooting games are a representative example of PC games being transferred as they are. In the most mobile shooting games, joystick-like UI used in PC games have been moved to touch buttons, but the display is small, so the user's fingers cover the game screen, which is inconvenient. In mobile shooting games, in order to overcome the limitations of the small display and increase the immersion of the game, this paper introduces a user interface that integrates character movement and aiming, and intuitive UIs such as display rotation, shaking, and vibration. In addition, by analyzing the match process for each round, the character's insufficient abilities are identified and synergies to supplement the abilities are recommended in order to add fun to the game. This paper proved that the proposed goals are achieved by actually designing and implementing a mobile shooting game with the proposed functions on an Android smartphone.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1995.04b
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pp.113-117
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1995
Grinding operations is accomplished by rotating a gfinding wheel with lots of random abrasive at high speed, and its object is generally obtained the fanal workpiece surface of high quality as well as the maximization of workpiece removal rate. But, especiallysince grinding operations is related with a large amount of functional parameter, it is actually difficult to therapy that the grinding trouble occurs during the grinding process. Therefore, we trytodesign grinding trouble-shooting system utilizing the back-propagation model of neural network. The conceptual method is produced byidentifying the four parameters derived from the grinding power, and we are design te to the grinding trouble-shooting system on the basis of their data. In this paper, cognition and therapy method tothe grinding trouble which utilizes neural network based four identified models are suggested, and implementation results of computer simulation with respect to the grinding burn and chatter vibration is presented.
This study was carried out to develop an efficient transformation protocol via particle bombardment with PLBs (protocorm-like bodies) in Phalaenopsis. To achieve this aim, osmoticum treatment and an increasing shooting chances in particle bombardment process were applied for this study. In addition, pCAMBIA3301: ORE7 vector which contains a herbicide-resistance bar gene as a selectable marker and ORE7 gene as a gene of interests were employed. With regard to the increasing chances of shooting in particle bombardment, double shooting was the best results with 1.5 ~ 2.5 times higher than those of a single or triple shooting treatment in the productioon of PPT (D-L-phosphinothricin)-resistant PLBs. However, regeneration rate of shoots in double shooting was not high as a single shooting. Further, double shooting showed 35 ~ 40% higher than that of a single shooting in the frequency of browning. Regarding effects of different osmotic treatments, combination of 0.2 M sorbitol with 0.2 M mannitol showed the best results in transformation efficiency, regeneration of transformants and reduction of browning. Putative transgenic Phalaenopsis plants were analyzed by PCR analysis and confirmed the presence of bar and ORE 7 gene. Also, real-time PCR was conducted by using 21 transgenic plants and showed only 4 plants had one copy of transgene; whereas, the other 17 plants had more than 2 copies of transgene. Transgenic phalaenopsis plants produced in this study were transferred to pots and flowered normally without morphological variations in flower and leaf.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.3
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pp.594-601
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2009
Shooting simulation systems not only reduce a great amount of expense and time for military exercises but also prevent accidents. In particular, the shooting simulation systems using laser beam have an advantage which is very similar to the shooting exercise that uses real bullets. However, real time technique for laser beam recognition in a target image is necessary. The method proposed in this paper takes a difference image from two adjacent image frames. Then a thresholding is applied on this difference image to discriminate laser beam from background. To decide the threshold value the intensity distribution of background points is modeled assuming normal distribution. Then a noise reduction and a region segmentation are applied on the binary image to find the position of a laser beam. The time complexity of this process depends on the size of an image multiplied by the size of a mask used in the noise reduction process. The experimental result showed that the accuracy of the system was 93.3%. Even in the inaccurate cases the beam was always found in the resultant region.
The objective of this paper is to introduce very fast but still stable solution using finite element procedures, and it has been used in an iterative mode for product design applications. A lot of numerical techniques have been developed to deal with the material, geometric and boundary condition non-linearities occurred in the stamping process. One of them, the One-Step FEM is very efficient and useful tool for a design and trouble-shooting in various stamping processes. In this method, the mathod, the material is assumed to deform directly from the initial flat blank to the final configuration without any intermediate steps. The formulation is based on the deformation theory of plasticity and the upper bound theorem. As a result of the calculations, the initial blank shape is obtained, together with the material flow, strains and thickness distribution in the part.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2004.04a
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pp.111-116
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2004
A fishing gear is an used tool to achieve fishery effectively. Especially, long line is fishery method to confect branch line to fixed space to main line and bind fishhook 1 in branch line end. This paper presents the design and implementation of fishing gear type setting system for fishing gear layout management in the long line work. In this paper, we design overall fishing gear type setting system. For this purpose, the modules such as system user and communication environment setting module, fishing gear type setting module, module of fishing gear shooting model are designed and implemented. For the validity evaluation of this paper, fishing gear type design and shooting process are implemented and tested.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.5
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pp.99-105
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2012
With the rapid development and diffusion of smart phone applications, mobile users are able to use various useful mobile services in humdrum life. Especially, interesting applications like QR code using camera module in a smart phone are developed continuously nowadays. We realized that the size and shape of shooting objects taken by a smart phone camera module are very different according to their types and versions of the android-based smart phone in the process of developing applications for measuring the shooting object using camera module of a smart phone. In this paper, we investigate the major differences among smart phone types and system versions when we take specific object with camera module of smart phones, analyze the various characteristics of camera modules that influencing the real size of the shooting object taken by a smart phone, and apply them to the development of the smart camruler application.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.32
no.6D
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pp.615-622
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2012
The aim of shotcrete is to increase the bearing capacity and to protect the excavated surface from erosion by preventing falling of rock mass. Shotcreting method is divided into two types as dry process and wet process. Since 1997, wet process method has been used more frequently than dry process method in field works. The failure to bond, so called rebound, occurs in many case during shotcrete works. The excess amount of rebound has a significant effect on the total construction cost. For example, material and craft-man cost increases, the shooting time delays due to deceleration of work execution stage, work efficiency of craft-man decreases and additional cost to remove the muck generates. In this study, therefore, the experimental analysis of rebound amount and strength was conducted by analyzing the actual construction data for wet process type of shotcreting method upon accelerator contents. Also, the effective and rational method was suggested, which can be actually implemented in the Korea construction sites.
The movements of skipjack schools during purse seine operations were observed by scanning sonar in the Southwest Pacific Ocean in April 2004. Swimming speed and directional changes were analyzed in relation to heading of the purse seine during shooting, speed of the purse seiner and distance to the net. Escaped schools turned clockwise (relative to the heading of the purse seiner during shooting) significantly more frequently than captured schools, who primarily turned counter-clockwise. The swimming speed of a fish school, whether it was caught or escaped, was somewhat related to the ship's speed, but swimming speed did not differ between captured and escaped schools. The behavior of skipjack schools during purse seining consists of very complex movements with changes in swimming speed and direction in relation to the nets or purse seiner. Therefore, these responses of skipjack schools to purse seining can be useful for modeling the capture process of purse seining in relation to fishing conditions.
Camera rigs for shooting 3D video are classified as manual, motorized, or fully automatic. Even in an automatic camera rig, the process of Stereoscopic 3D (S3D) video capture is very complex and time-consuming. One of the key time-consuming operations is capturing the distance parameters, which are near distance, far distance, and convergence distance. Traditionally these distances are measured by tape measure or triangular indirect measurement methods. These two methods consume a long time for every scene in shot. In our study, a compact laser distance sensing system with long range distance sensitivity is developed. The system is small enough to be installed on top of a camera and the measuring accuracy is within 2% even at a range of 50 m. The shooting time of an automatic camera rig equipped with the laser distance sensing system can be reduced significantly to less than a minute.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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