• 제목/요약/키워드: Server Design

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Corba Web서버 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of A Corba Web Server System)

  • 황호찬;김광수;박규석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.701-704
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    • 2001
  • 인터넷의 서비스개선으로 사용자의 수는 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 이러한 경향에 발맞추어 홈페이지의 수도 날로 늘어가고 있는 추세이다. 홈페이지를 만드는데 있어서 필수적인 것이 바로 Web Server라고 할 수 있으며, 현재 Web Server에 대한 연구가 계속되고 있는 추세이다. 본 논문에서는 현재 사용되고 있는 Web Server보다 좀더 개선된 Server 시스템을 제안하였으며, 이 Server 시스템은 OS에 독립적일 뿐만 아니라 사용자에 대한 서비스 시간과 사용 자원을 줄일 수 있다.

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NAVER : PC 클러스터 기반의 분산가상환경 커널 설계 및 구현 (NAVER : Design and Implementation of Networked Virtual Environments Based on PC Cluster)

  • Park, Chang-Hoon;Ko, Hee-Dong;Changseok Cho;Ahn, Hee-Kap;Han, Yo-Sub;Kim, Tai-Yun
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 2002년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.221-228
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    • 2002
  • The NAVER is based on a cluster of low-cost personal computers. The goal of NAVER is to provide flexible, extensible, scalable and re-configurable framework for the diverse virtual environments especially for Gamsung research experiments. Personal computers are divided into three servers are according to their specific functions: Render Server, Device Server and Control Server. While Device Server contains external modules requiring event-based communication for the integration, Control Server contains external modules requiring synchronous communication every frame. And, the Render Server consists of 5 managers: Scenario Manager, Event Manger, Command Manager, Interaction Manager and Sync Manager. In this paper, we discuss NAVER as effective distributed system and its application to Gamsung experiment.

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유휴 컴퓨팅 자원을 이용한 디지털 콘텐츠 전송 서비스 시스템에서의 작업할당기법 (A Job Scheduling Method for Digital Contents Delivery Service System using a Idle Computing Resources)

  • 김진일;송정영
    • 공학논문집
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    • 제7권1호
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    • pp.29-36
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    • 2005
  • 다중 서버 환경에서 사용자의 요구 서버를 처리하는 서버를 결정하는 데 있어, 시스템의 전체 성능을 극대화시키고 서비스 요청의 응답시간을 최소화하여야 한다. 본 논문에서는 인터넷상의 유휴 컴퓨팅 자원을 이용하여 다중 서버 환경에서 구축된 콘텐츠 전송 시스템에 적합한 작업할당 기법을 제안한다. 제안된 기법은 클라이언트 요구 작업의 예상 서비스시간, 각 서버의 가용길이, 각 서버의 부하량을 퍼지화하고 전문가 지식을 이용하여 새로운 서버 선정 방법을 제시한다. 기존의 방법에 비해 우수한 성능을 증명한다.

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객체 복제 기법에 의한 원격 접근 알고리즘 (The Remote Access Algorithm by Object Replication)

  • 윤동식;이병관
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.799-807
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    • 2000
  • In this paper, object replication Client/server under distributed computing system is design and implementation. Today many end-users have a computer communication by using internet in the distributed system of client/server. If many users request services to a specific remote server, the server should have got a overhead for hat service processing, delayed the speed for replay, and bring a bottleneck in communication network. Therefore object replication method was proposed to solve this problems. The growth of internet works and distributed applications has increased the need for large scale replicated systems. However, existing replication protocols do not address scale and autonomy issues adequately. Further, current application protocol require consistency of different levels, and therefore should be the selection function of consistency in them, in order to have particular semantics of each level. In this paper, server overhead and bottleneck happening in remote procedure call be using server object replication. Therefore access transparency can be improved by sharing object duplicately. So it will Keep up with the consistency within the replicated objects.

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Design of Moving Objects Server for Location Based Services

  • Cho, Dae-Soo;Min, Kyoung-Wook;Lee, Jong-Hun
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2002년도 Proceedings of International Symposium on Remote Sensing
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    • pp.157-162
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    • 2002
  • Recently, location based services, which make use of location information of moving objects, have obtained increasingly high attention. The moving objects are time-evolving spatial objects, that is, their locations are dynamically changed as time varies. Generally, GIS server stores and manages the spatial objects, of which locations are rarely changed. The traditional GIS server, however, has a difficulty to manage the moving objects, due to the fact of locations being frequently changed and the trajectory information (past locations of moving objects) being managed. In this paper, we have designed a moving object server, which stores and manages the locations in order to support various location based services. The moving object server is composed of a location acquisition component, a location storage component, and a location query component. The contribution of this paper is that we integrate the each work for location acquisition, storage, and query into a moving objects server.

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Design of Real-Time Video Play System Using Web Camera

  • Seung Ju Jang
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제12권3호
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    • pp.25-31
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    • 2023
  • This paper designs a real-time video playback system using a web camera in the RTSP server. It designs a function to play the video data of the web camera in the client in real time using the web camera in the server and using the RTSP protocol. It consists of a server module function that produces real-time video information using a web camera and a client module function that plays video received from the server in real time. The experiment was conducted by establishing an environment for designing a real-time video playback system using a web camera. As a result of the experiment, it was confirmed that real-time video playback from the server's web camera worked well.

1U 렉마운터블 서버에서의 힛싱크 성능에 대한 비교 분석 (Comparative Analysis of Heat Sink Performance At 1U Rack Mountable Server)

  • 신정용;이인호
    • 대한기계학회:학술대회논문집
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    • 대한기계학회 2004년도 추계학술대회
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    • pp.1472-1475
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    • 2004
  • Current processor power consumption has dramatically increased and already reached 115 Watts. Therefore, Heat sink design needs more high accuracy in 1U server. The target performance of heat sink is very dependent of fin geometry and it is also seriously affected by design conditions such as fan type, air duct shape and heatsink design parameters. The present paper investigates the behavior of heat sink performance under various conditions. The present work addresses pressurized type plane fin heat sinks having dimension of 40 mm by 40 mm by 56 mm fan.

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The Use of System for Design Verification of PCI Express Endpoint RTL Core

  • Kim Sun-Wook;Kim Young-Woo;Park Kyoung
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2004년도 ICEIC The International Conference on Electronics Informations and Communications
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    • pp.285-288
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    • 2004
  • In this paper, we present a design and experiment of PCI Express core verification model. The model targeting Endpoint core based on Verilog HDL is designed by newly-emerging SystemC, which is a new C++ class library based system design approach. In the verification model, we designed and implemented a SystemC host system model which acted as Root Complex and device driver dedicated to the PCI Express Endpoint RTL core. The verification process is scheduled by scenarios which are implemented in host model. We show that the model is useful especially for verifying the RTL model which has dependencies on system software.

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다중 에이전트를 이용한 역추적 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Traceback System based on Multi-Agents)

  • 정종민;이지율;이구연
    • 정보보호학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.3-11
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    • 2003
  • 네트워크 및 호스트의 자원을 낭비하는 DOS(Denial of Service) 및 여러 형태의 연결형/비연결형 공격은 전체 네트워크의 성능을 감소시키므로 공격 호스트를 검출하여 제거하는 일은 매우 중요한 요소이다. 공격 호스트를 검출하기 위한 효율적인 방법 중의 하나가 역추적시스템이나, 지금까지 구현된 역추적 시스템은 라우터의 동작 또는 로그 데이터 저장 및 분석에 따라 오버헤드를 야기 시키는 단점이 있다. 그러므로 본 논문에서는 라우터 및 관리자의 동작을 요구하지 않으며, 많은 양의 로그 데이터를 필요로 하지 않는 역추적 시스템을 제안하고 구현하였다. 구현된 시스템은 역추적 서버와 역추적 에이전트로 구성된다. 서버에서 스니핑과 스푸핑 기법을 이용하여 특정 패킷을 전송하면 각 네트워크에 존재하는 에이전트에서 그 패킷을 검출함으로서 근원지 호스트까지의 연결 경로 정보를 획득하여 역추적 서버로 하여금 공격 호스트를 검출할 수 있도록 한다.

차세대 집중형 항행 서비스를 위한 이동체 웹 서버 클러스터 설계 (Vehicular Web Server Cluster Design for Next Generation Centralized Navigation Services)

  • 김용호;김영용
    • 한국항행학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.669-676
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    • 2009
  • HTTP나 오디오/비디오 스트리밍 서비스는 미래 집중형 항행 시스템에서 사용될 수 있는 가장 유력한 서비스들로 이러한 서비스들을 제공하기 위해서 서비스 사업자들은 웹 서버들의 묶음인 웹 서버 클러스터를 사용하는 것이 권장된다. 본 논문에서는 사용자의 등급에 따라 우선순위를 고려한 차등 접속을 제공할 수 있는 웹 서버 클러스터에 대한 수학적 모델링과 성능 분석 그리고 설계 방법을 제공한다. 몇 가지 가능한 시나리오를 통해 사용자 등급에 따라 차등 서비스를 제공해 줄 수 있는 효과적인 웹 서버 클러스터 방법을 대기행렬 이론을 이용한 성능 모델링을 통하여 분석해 보았다. 또한 효과적인 웹 서버 클러스터 방법을 제공해 줄 수 있는 트래픽 부하 조절기 설계에 대한 효율적인 기준도 제시하였다. 마지막으로 제안된 수학적 모델의 정확도를 컴퓨터 모의실험을 통하여 검증하였다.

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