• 제목/요약/키워드: Sense-Making

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Sponge Cake 제조 배합공정에 관한 연구 (A study on the making process and mixture of sponge cake)

  • 신길만
    • 한국조리학회지
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    • 제4권
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    • pp.225-248
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    • 1998
  • The purpose of this study is to examine the change of the shape of sponge cake in proportion to the raw material mixture and the degree of dough. It is examined that the measures of the degree of dough in proportion to the material mixture, and the sense examination and measure of moisture with this sponge cake. The test results indicate that 50% sponge cake is most soft among the ratio of other material mixtures, and sponge cake is more soft as the degree of dough is lower. Therefore, the shape of sponge cake is greatly changed in proportion to the mixture of materials and the degree of dough.

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Conformally Flat Totally Umbilical Submanifolds in Some Semi-Riemannian Manifolds

  • Ewert-Krzemieniewski, Stanislaw
    • Kyungpook Mathematical Journal
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    • 제48권2호
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    • pp.183-194
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    • 2008
  • We prove that totally umbilical submanifold M of an extended quasi-recurren manifold is also extended quasi-recurrent. If, moreover, M is conformally flat then, locally, M is isometric to the manifold with known metric. Some curvature properties of such submanifold are investigated. Making use of these results we shall prove the existence of totally umbilical submanifold being pseudosymmetric in the sense of Ryszard Deszcz and satisfying some other curvature conditions.

From Southeast Asian Studies to ASEAN Studies: What's in a Name Change?

  • Curaming, Rommel A.
    • 수완나부미
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    • 제10권2호
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    • pp.31-55
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    • 2018
  • This paper is a preliminary attempt at making sense of the increasingly common use of the term ASEAN Studies as interchangeable with, or as replacement for the older and more established counterpart. It speculates on whether this development represents the beginning among local people of "owning" the region, as well as whether this forms part of the continuing effort to wrest the initiative or control of knowledge production in and about Southeast Asia.

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An Extended AND-OR Graph-Based Expert System in Electronic Commerce

  • 이건창;조형래;권순재
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 1999년도 추계학술대회-지능형 정보기술과 미래조직 Information Technology and Future Organization
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    • pp.281-289
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    • 1999
  • The objective of this paper is to propose a brand new interface mechanism to provide more intelligent decision making support for EC problems. Its main virtue is based on a numerical process mechanism by using an Extended AND-OR Graph (EAOG)-based logic algebra. Using this mechanism, decision makers engaged in electronic commerce (EC) can effectively deal with complicated decision making problems. In the field of traditional expert systems research, AND-OR Graph approach has been suggested as a useful tool for representing the logic flowchart of the forward and/or backward chaining inference methods. However, the AND-OR Graph approach cannot be effectively used in the EC problems in which real-time problem-solving property should be highly required. In this sense, we propose the EAOG inference mechanism for EC problem-solving in which heurisric knowledge necessary for intelligent EC problem-solving can be represented in a form of matrix. Finally, we have proved the validity of our approach with several propositions and an illustrative EC example

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주의식과 주민전용 공동공간에 대한 요구 (Needs for Shared Community Spaces and Housing-Related Attitudes)

  • 김미희
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 1995년도 학술발표대회논문집 하
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    • pp.77-83
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    • 1995
  • This study explores the patterns of housing-related attitudes and the kind of needs for shared community spaces among small-sized apartment housing dwellers. The major findings are as follows. The majority of the dwellers are in strong need of common spaces, especially for children's activities, Social gathering and physical exercises. Housing-related attitudes are found and grouped into 4categories the propensity to making up common society, the propensity to pursuing the quality of neighborhood, the propensity to orienting natural environment, and the propensity to participating in community. The intensity of the needs depends on family lifecycle, employment status of housewives, and the size of floor space. The propensity to making up common society and pursing the quality of neighborhood have stronger impact on needs of shared community space. This study reveals that the sense of community orientation is the most powerful predictor variable for shared community space needs .

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주의식과 주민전용 공동공간에 대한 요구 (Needs for Shared Community Spaces and Housing Consciousness among Apartment Housing Dwellers)

  • 김미희;문희정
    • 한국주거학회논문집
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    • 제8권3호
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    • pp.91-98
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    • 1997
  • This study explores the patterns of housing-related attitudes and the kind of needs for shared community spaces among small-sized apartment housing dwellers. The major findings are as follows. The majority of the dwellers are in a strong need of common spaces. especially for children's activities. social gathering and physical exercises. Housing consciousness can be grouped into 4 categories the propensity to making up common society. the propensity to pursuing the quality of neighborhood. the propensity to orienting natural environment. and the propensity to participating in community. Families with children in primary school are more likely to get involved in the community and the common society than those with children in high school or those in the stage of launching a family. The propensity to making up common society and pursing the quality of neighborhood have stronger impact on needs for shared community space. This study reveals that the sense of community orientation is the most powerful predictor variable for shared community space needs.

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10의 보수 찾기 게임을 통한 초등학교 1학년 학생의 수 감각 분석 (An Analysis of a First Grader's Number Sense using the Searching Complement of Ten Game)

  • 이경언
    • 한국수학교육학회지시리즈C:초등수학교육
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    • 제14권3호
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    • pp.303-316
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    • 2011
  • 본 연구는 1에서 9까지의 숫자 카드를 이용하여 10의 보수를 찾는 게임에서 초등학교 1학년 학생이 보여주는 수 감각을 분석한 사례 연구이다. 이를 위해서 초등학교 1학년 학생 1명과 연구자가 실제 게임을 진행하였고, 게임과정에서 대화 내용을 중심으로 학생의 수 감각을 분석하였다. 본 연구의 결과 두 장의 카드를 이용하여 10을 만드는 게임에 매우 흥미를 가졌으며, 보수를 찾는 게임이 자연스럽게 덧셈을 구하는 상황으로 전환되었다. 연구 대상인 학생은 합이 10이 되는 경우, 즉 10의 보수를 찾는 경우는 규칙을 쉽게 이해하고 수를 만들어 내었지만 합이 12가 되는 경우는 쉽게 해결하지는 못하였다. 연구에 참여한 학생은 자신의 카드를 관찰하고 2장, 3장, 4장을 이용하여 10을 만드는 게임으로 자연스럽게 규칙을 확장하였고 어떤 경우에는 쉽게 10을 만들었지만 대부분의 경우에는 3장 이상을 이용하여 10을 만들지는 못하였다.

A Study of College Students Local Volunteering Activity Making Use of Software Creativity Donation

  • Lee, KyungHee
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제27권6호
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    • pp.181-188
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    • 2022
  • 본 연구는 소프트웨어 창의 나눔 수업을 통한 나눔 활동의 효과성을 분석하고, 관련 활동이 지속해서 이루어질 수 있는 위한 방안을 모색하고자 하는 데 목적을 두고 있다. 본 연구를 위해 충남 소재 4년제 대학생 25명을 대상으로 자아존중감과 책임감, 공동체 의식 변화에 관한 사전・사후 설문을 시행하였다. 수집된 자료는 SPSS 24를 사용하여 분석을 시행하였다. 본 연구를 통해 도출된 결과는 다음과 같다. 첫째, 소프트웨어 창의 나눔 수업 사전과 비교해 사후에서 자아존중감이 유의하게 높게 나타났다. 둘째, 소프트웨어 창의 나눔 수업 사전과 비교해 사후에서 책임감이 유의하게 높게 나타났다. 셋째, 소프트웨어 창의 나눔 수업 사전과 비교해 사후에서 공동체 의식이 유의하게 높게 나타났다. 따라서 소프트웨어 창의 나눔 수업이 자아존중감, 책임감, 공동체의식에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 자료를 기초로 재능 나눔에 지속적 참여를 확대할 수 있는 방법을 제언하였다.

3차원 입체영상에서 시지각(時知覺) 요인의 상관관계 (A Study on the Correlation of Factors in 3-D Stereoscopic Visual-perception)

  • 조용근
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권19호
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    • pp.161-181
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    • 2010
  • 인간이 외부세계를 지각하는데 70%이상을 의존하고 시각을 통한 지각경험은 3차원 입체 영상기술의 발전으로 실재감 재현의 주축이 되고 있으며 다양한 연구 분야의 접목을 통해 발전하고 있다. 3차원 입체지각 기술은 양안시차의 지각요인의 원리를 경험적 지각요인과 결합하여 실재감을 재현하는 기술로, 인간이 지닌 시각의 생리적 특징을 메카니즘으로 한 것이다. 하지만 인간의 지각요인은 생리적인 요인으로만 설명하기엔 부족함이 많다. 대상을 지각하는데 있어 일정하게 지각하는 것이 아니라 인간의 심리적인 요인이나 물리적인 상태에 따라 다양하게 인지된다는 특성이 있기 때문이다. 따라서 시지각 요인간의 상관관계가 3차원 입체지각에 영향을 미치는지를 프로토타입을 제작하여 검증하고자 한다. 특히 3차원 입체를 지각하는 경험적, 생리적 요인과 형태를 지각하는 물리적, 심리적 요인을 중심으로, 게슈탈트의 집단화 및 단순화 현상과 3차원 입체지각 간의 관계를 실험을 통해 살펴볼 것이다. 본 연구를 통해 3차원 입체의 지각특성을 을 일부 파악하고 이는 실재감 재현을 위한 3차원 입체 콘텐츠제작에 기초연구가 될 것으로 본다.

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장소 경험 분석을 통한 도시 내 장소성 특성 연구 (A Study on the Types of Experiences Related to Sense of Place in Cities)

  • 임승빈;정윤희;허윤선;권윤구;변재상;최형석
    • 한국조경학회지
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    • 제39권6호
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    • pp.46-56
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    • 2011
  • 본 연구는 서울시, 경주시, 춘천시, 안성시, 과천시의 장소성이 높은 장소의 경험 특성에 대하여 고찰하였다. 각 도시의 시민 300명을 대상으로 그들이 의미있게 기억하는 장소와 그곳에서의 경험을 측정하고, 그 장소의 특성을 분석하였으며, 이를 통하여 장소성의 경험유형을 분류하고 시사점을 도출하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. (1) 장소성이 높은 장소는 대체로 공원과 문화재 등의 자연적 역사적 도시자원과 관련이 있다. (2) 휴식 및 산책, 조망 및 감상의 경험이 장소성 형성의 주요 경험이며, 이들은 다시 공간경험 중심형과 교류경험 중심형으로 구분된다. (3) 서울시, 안성시, 과천시 등 일반적인 도시의 경우, 각각의 장소성이 높은 장소에서 다양한 경험이 분화되어 나타난다. (4) 경주시, 춘천시 등 자연경관, 역사, 문화 등이 특화된 관광도시의 경우, 장소성 높은 장소가 공간적으로 도시의 중심에 집중되며, 그 장소에서 다양한 행태가 동시에 복합적으로 나타나는 경향을 보인다. 장소에 대한 도시민의 경험과 각 장소의 특성, 도시의 성격 등을 바탕으로 한 이러한 분석 결과는 도시의 정체성 확립과 도시마케팅을 위해 중요한 의미를 가진다. 즉, 도시에서 장소성 높은 곳을 찾아내고, 각 공간에서의 장소적 특성을 파악함으로써 도시 발전전략 수립의 기초적 자료를 제공할 수 있다. 또한 특성이 없는 도시에는 활력을 줄 수 있는 특화 요소를 조성 발굴하는데 기초자료로 활용될 수 있으며, 도시 내에서 장소성 높은 공간의 분포는 도시 관리 및 정비계획을 수립하는데 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.