• 제목/요약/키워드: Screen mode

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An Excessive Current Subtraction Technique to Improve Dynamic Range for Touch Screen Panel Applications

  • Heo, Sanghyun;Ma, Hyunggun;Bien, Franklin
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제16권3호
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    • pp.375-379
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    • 2016
  • A current subtraction technique with parallel operation system is proposed to remove excessive current in touch screen application. The proposed current subtraction remove the current which go into the input node of charge amplifier. The value of subtraction current is same with current when touch screen is not touched. As a result, charge amplifier output is only proportional to variation of mutual capacitor, which make dynamic rage is increased. Also, Transmitter (Tx) driving signal and subtraction driving signal are out of phase each other. Thus, noise generated in Tx is cancelled. The proposed IC is implemented in a mixed-mode 0.18-um CMOS process. Overall system is designed for touch screen panel (TSP) with 16 driving lines and 8 sensing lines. 5-V supply voltages are used in the proposed circuits. For multiple Tx driving signal, Walsh codes are used and signal frequency is 300 khz. By using proposed technique, dynamic rage is improved 36 dB.

HEVC 스크린 콘텐츠의 고속 변환 생략 결정 및 변환 생략 시그널링 방법 (Transform Skip Mode Decision and Signaling Method for HEVC Screen Content Coding)

  • 이다희;양승하;심혁재;전병우
    • 전자공학회논문지
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    • 제53권6호
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    • pp.130-136
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    • 2016
  • HEVC (High Efficiency Video Coding) 비디오 국제표준 확장기술은 스크린 콘텐츠를 주요 부호화 대상 영상 중 하나로 고려하는 스크린 콘텐츠용 비디오 압축 기술을 포함하고 있다. 표준화가 완료된 HEVC 버전 1에 이미 포함되어 있는 변환생략 기술은 변환을 생략하고 양자화만을 수행하는 기술로 스크린 콘텐츠와 같이 고주파 에너지를 많이 포함하는 영상에서 큰 압축률 향상을 보인다. 하지만 변환생략이 가능한 모든 $4{\times}4$ 변환블록에 대하여 변환생략 모드까지 포함한 선택가능한 모드 중에서 최적의 모드를 결정하여야 하므로 부호화기의 복잡도가 증가한다. 본 논문에서는 스크린 콘텐츠 부호화에 특히 효과적인 IBC(Intra block copy) 기술과 변환생략 기술간의 통계적 상관성을 이용한 고속 변환생략 모드 결정과, $4{\times}4$ 변환블록 마다 변환생략 여부를 나타내는 transform_skip_flag를 CU단에서 하나의 대표 플래그로 묶어 표현하는 변환생략 통합 시그널링 방법을 제안한다. 모의 실험을 통하여 제안 방법을 적용한 경우, $4{\times}4$ 변환 블록 부호화 시간을 약 32%를 절감할 수 있는 것을 확인하였다.

PC&TV 겸용모니터의 인터페이스 디자인을 위한 사용자의 색채 및 대비 지각 특성 (User's Perception Characteristics on Color and Contrast for Designing the Interface of a Combined PC and TV Monitor)

  • 정광태;박재희
    • 대한인간공학회지
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    • 제17권2호
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    • pp.25-32
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    • 1998
  • A combined PC and TV monitor has been developed in several companies. The characteristics of physical user interface in this monitor are likely to vary from existing monitors. Therefore, two experiments to investigate the physical interface characteristics of this monitor were conducted. The first experiment was to investigate the characteristics of color perception with monitor coating (coating vs. non-coating) and screen brightness (30fL vs. 35fL) in the PC mode. The second experiment was to investigate the characteristics of luminance contrast with monitor coating and image movement (static vs. dynamic) in the TV mode. Twenty-three subjects (male 12, female 11) were participated in this experiment. In the first experiment, average color temperatures were obtained in all experimental conditions. There was a significant difference between coating and non-coating screen at 0.1 level. In the second experiment, average luminance contrasts were obtained in all experimental conditions. There was a significant difference between coating and non-coating screen at 0.05 level. In addition, there was a significant difference between static picture and dynamic picture at 0.1 level.

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작은 스크린 환경에서 3D 페이지 전환 방식의 비교 (Comparison of the 3D Tab Page Type for the Small Screen Device)

  • 이정현;박재규;최재호;박성준;정의승
    • 대한산업공학회지
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    • 제41권2호
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    • pp.137-143
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    • 2015
  • This thesis focuses on the 3D interface tab page type and mode of screen that affect the usability of the small screen devices such as smartphone. The experiments examined eight 3D UI designs, combinations of two modes (Portrait, Landscape) of screen, and four types (Vertical data mountain, Horizontal data mountain, Vertical carousel, Horizontal carousel). Twenty-six participants participated in the experiment. The completion time, preference and fun score were measured. The results showed that the vertical data mountain type provide the best performance in terms of the all conditions. The results of this study suggest a practical approach for the 3D UI tab page design for the small screen devices.

Dynamic stability and structural improvement of vibrating electrically curved composite screen subjected to spherical impactor: Finite element and analytical methods

  • Xiao, Caiyuan;Zhang, Guiju
    • Steel and Composite Structures
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    • 제43권5호
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    • pp.533-552
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    • 2022
  • The current article deals with the dynamic stability, and structural improvement of vibrating electrically curved screen on the viscoelastic substrate. By considering optimum value for radius curvature of the electrically curved screen, the structure improvement of the system occurs. For modeling the electrically system, the Maxwell's' equation is developed. Hertz contact model in employed to obtain contact forces between impactor and structure. Moreover, variational methods and nonlinear von Kármán model are used to derive boundary conditions (BCs) and nonlinear governing equations of the vibrating electrically curved screen. Galerkin and Multiple scales solution approach are coupled to solve the nonlinear set of governing equations of the vibrating electrically curved screen. Along with the analytical solution, 3D finite element simulation via ABAQUS package is provided with the aid of a FE package for simulating the current system's response. The results are categorized in 3 different sections. First, effects of geometrical and material parameters on the vibrational performance and stability of the curves panel. Second, physical properties of the impactor are taken in to account and their effect on the absorbed energy and velocity profile of the impactor are presented. Finally, effect of the radius and initial velocity on the mode shapes of the current structure is demonstrated.

대화면 스마트폰의 한 손 조작 시 터치 사각영역 지원 인터랙션의 유용성 (Validating one-handed interaction modes for supporting touch dead-zone in large screen smartphones)

  • 박민지;김헌
    • 한국HCI학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.25-32
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    • 2017
  • 본 연구의 목적은 대화면 스마트폰을 한 손으로 조작 시 터치가 어려운 사각영역의 효율적인 터치를 지원하는 한 손 모드 인터랙션의 유용성을 평가하는 것이다. 이를 위해 아이폰과 안드로이드 스마트폰 내 두 종류의 기존 한손 모드들을 분석하였고, 보다 유용할 것으로 기대되는 두 개 유형의 한 손 모드들을 추가적으로 제안하고 구현하였다. 기존 및 제안한 한 손 모드들의 유용성을 검증하기 위해, 네 개의 한 손 모드들과 일반터치를 비교하는 실험을 수행하였다. 실험 결과, 일반터치에 비해 한 손 모드로 사각영역을 터치하는데 오히려 더 긴 시간이 걸렸다. 이는 한손 모드의 경우 모드진입 조작 및 모드전환 애니메이션 시간이 기본적으로 필요했기 때문이었다. 그러나 실험참여자들이 일반터치로 사각영역을 터치 시에는 엄지를 많이 뻗어서 터치해야 해서 손의 위치변화가 커지고 연속된 조작을 어려워하였다. 또한 한 손 모드로의 전환효과와 터치 조작반경의 축소로 인하여 주관적 만족도는 한 손 모드를 사용하는 것이 더 높았다. 한편, 한 손 모드들 중에서는 아이폰의 하단이동 한 손 모드가 가장 좋은 것으로 평가되었다.

Photoalignment of Liquid Crystal on Silicon Microdisplay

  • Zhang, Baolong;Li, K. K.;Huang, H. C.;Chigrinov, V.;Kwok, H. S.
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2003년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.295-298
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    • 2003
  • Reflective mode liquid crystal on silicon (LCoS) microdisplay is the major technology that can produce extremely high-resolution displays. A very large number of pixels can be packed onto the CMOS circuit with integrated drivers that can be projected to any size screen. Large size direct-view thin film transistor (TFT) LCDs becomes very difficult to make and to drive as the information content increases. However, the existing LC alignment technology for the LCoS cell fabrication is still the mechanical rubbing method, which is prone to have minor defects that are not visible normally but can be detrimental if projected to a large screen. In this paper, application of photo-alignment to LCoS fabrication is presented. The alignment is done by three-step exposure process. A MTN $90^{\circ}$ mode is chose as to evaluate the performance of this technique. The comparison with rubbing mode shows the performance of photo-alignment is comparable and even better in some aspect, such as sharper RVC curve and higher contrast ratio.

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Study on the Capillary Limitation in Copper-Water Heat Pipes with Screen Wicks

  • Park, Ki-Ho;Lee, Ki-Woo;Noh, Seung-Yong;Rhi, Seok-Ho;Yoo, Seong-Yeon
    • International Journal of Air-Conditioning and Refrigeration
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    • 제12권1호
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    • pp.21-29
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    • 2004
  • This paper is to study the heat transfer performance of the copper-water heat pipe with screen wicks. Recently, the semiconductor capacity of an electronic unit becomes larger, but its size becomes much smaller. As a result, a high- performance cooling system is needed. Experimental variables are inclination angles, temperatures of cooling waters and the mesh number of screen wicks. The distilled water was used as a working fluid. Based on the experimental results, when the copper-water heat pipe of 6mm diameter is used at the top heat mode, the heat transfer performance of 100 mesh 2 layers heat pipe is better than that of 150 and 200 mesh. The thermal resistance of the two layers with the 100-mesh screen was 0.7-$0.8^{\circ}C$/W.

스크린 콘텐츠를 위한 VVC 화면내 삼각형 분할 예측 방법 (VVC Intra Triangular Partitioning Prediction for Screen Contents)

  • 최재륜;권대혁;한희지;이하현;강정원;최해철
    • 방송공학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.325-337
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    • 2020
  • VVC(Versatile Video Coding)는 ISO/IEC/ITU-T의 JVET(Joint Video Experts Team)에서 표준화 중인 새로운 비디오 부호화 표준으로 스크린 콘텐츠 부호화 툴을 포함한 다양한 기술을 채택하고 있다. 스크린 콘텐츠는 문자 영역과 같이 사선 방향 에지가 자주 발생하는 특징을 가지며, 이런 특징을 갖는 영상에 삼각형 형태의 분할 부호화를 적용하면 압축 효율이 증가할 수 있다. 본 논문에서는 스크린 콘텐츠를 위한 VVC 기반 화면내 삼각형 분할 예측 방법을 제안한다. 기존 VVC의 화면간 예측 부호화에서 삼각형 분할 예측을 지원하는 Triangular Prediction Mode 방법과 유사하게, 제안 방법은 화면내 예측 부호화에서 수직과 수평 방향 예측 모드와 주변 복원 참조 라인을 이용하여 두 개의 사각형 예측 블록을 생성하고 삼각형 모양의 마스크로 두 예측 블록을 가중합하여 최종 예측 신호를 만든다. 제안 방법의 실험 결과는 All Intra 스크린 콘텐츠 영상 실험에서 YUV 각각 평균 1.86%, 1.49%, 1.55% 부호화 성능향상을 보이고, 자연 영상 실험 조건에서는 부호화 효율에 미미한 손실을 보였다. 결론적으로, 화면내 예측 부호화 모드에 제안 방법을 적용하여 압축 성능을 향상할 수 있었다.

디지털 미디어 환경에서 사용자 환경 모드에 따른 색채 인지 특성 연구 (A Study on the Characteristics of Colour Perception According to Light and Dark Mode in the Digital Media Environment)

  • 홍지영
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.65-70
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    • 2023
  • 디지털 미디어 환경은 디지털 매체를 다각화시키면서 사용자 중심의 다양한 형태로 접근하고 있다. 디지털 기술의 발전에 의해 디지털 미디어 환경은 광대한 네트워크 정보망을 형성하고 보다 인터렉티브한 커뮤니케이션을 지원함으로써 이와 관련 사용자 중심의 기초 연구가 필요하다. 디지털 미디어 환경을 대표할 수 있는 모바일 디스플레이는 휴대성이 높은 장점을 갖고 있지만 소형화와 전력절감을 위해 얇은 디스플레이 패널과 저성능 이미지 센서를 채택하는 등 대형 디스플레이에 비해 색상 표현력이 떨어질 수밖에 없다. 본 연구에서는 대표적 디지털 융합 매체인 모바일 디스플레이를 구체적 연구대상으로 사용자 중심의 다크 모드와 라이트 모드에서 시감적 색채 인지특성에 대해 알아보고자 한다. 시감적 색채 인지 특성을 알아보고자 KS 12가지 색채를 기반으로 색채 속성을 각각 제어하여 정신물리학 실험을 진행하고 이를 분석하였다. 본 연구에서는 진행된 실험 결과를 분석하여 다크 모드와 라이트 모드에서 색채 인지에 차이가 있는지 알아보고 색채 인지 특성에 대한 기초 연구 자료로써 유의미 여부를 정의한 후 향후 연구방향을 제시한다.