• 제목/요약/키워드: Sandbag

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Effects of Different External Loads on the Activities of the Gluteus Maximus and Biceps Femoris during Prone Hip Extension in Healthy Young Men

  • Bae, Chang-Hwan;Choe, Yu-Won;Kim, Myoung-Kwon
    • 대한물리의학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.1-9
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    • 2020
  • PURPOSE: This study examined the effects of different external loads on the muscle activities around the hip during prone hip extension with knee flexion (PHEKF) exercise in healthy young men. METHODS: Sixteen healthy adult males participated in the study. A pressure biofeedback unit was used to provide feedback to the participants during the abdominal drawing-in maneuver (ADIM) with PHEKF. Sandbags (0 kg, 1 kg, 2 kg, and 3 kg) were used to provide external resistance. The quadriceps was contracted to maintain knee flexion 90° against resistance. Each resistance condition using a sandbag weight was given in random order. Surface electromyography (sEMG) was used to measure the electrical activity of the gluteus maximus, biceps femoris, and erector spinae during PHEKF. RESULTS: The muscle activity of the gluteus maximus was highest with the 3 kg resistance and lowest with 0 kg (F = 128.46, P = .00). The muscle activities of the biceps femoris and erector spinae were highest with 0 kg and lowest with 3 kg (F = 29.49, P = .00). The muscle activity rate of the gluteus maximus/biceps femoris was highest with 3 kg and lowest with 0 kg (F = 37.49, P = .00). CONCLUSION: The activity of the gluteus maximus was increased using a higher external weight load during PHEKF, while the activity of the biceps femoris decreased. These findings suggest that an external weight is needed during hip extensor exercise to strengthen the gluteus maximus and inhibit the biceps femoris.

물리적인 힘과 스코어 캐릭터를 반영한 립모션 체험형 가상현실 게임개발 (The Development of Realistic Virtual Reality Game with Leap Motion Reflected Physical strength and Score Characters)

  • 박강래;이병석;김성동;진성아
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.69-78
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    • 2016
  • 게임기술의 발전에 따라 콘텐츠 분야에서 현실적인 그래픽 기술과 자유로운 인터페이스와 실감형 콘텐츠 서비스가 요구되고 있다. 인터페이스 방식은 CLI에서 GUI로 GUI을 지나 NUI로 발전되고 있다. NUI는 기존의 인터페이스와는 달리 인간의 자연스런 행동을 직관적이고 실감적으로 이용할 수 있는 인터페이스이다. 본 논문에서는 NUI 인터페이스 가운데 립 모션을 이용한 권투 시뮬레이션 게임을 제안하고자 한다. 개발된 VR 헤드셋 게임을 통하여 실감형 3D 실험환경을 제공하여 사용자가 제어하는 인터페이스 (주먹)가 내부의 목표물 (샌드백)을 타격하게 되면, 물리적 특성인 목표물의 충격 각도의 변화에 따라 점수를 계산하는 방법을 적용하였다.

수리모형시험을 통한 다단식 지오텍스타일 튜브의 안정성 및 파랑 전달특성에 관한 연구 (Hydraulic Stability and Wave Transmit Property of Stacked Geotextile Tube by Hydraulic Model Test)

  • 오영인;신은철
    • 한국지반공학회논문집
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    • 제21권2호
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    • pp.57-65
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    • 2005
  • 지오텍스타일은 지난 30여년 동안 모래주머니, 훼브릭 폼, 게비언 등 다양한 형태의 컨데이너(구속체)로 활용되어져 왔다. 다양한 크기의 지오텍스타일 컨데이너(구속체)는 주로 수러학적 제어구조물로 홍수재해 방지 및 복구 구조물로 적용되었으며, 최근 지오텍스타일의 직조기술, 채움기술 등의 발달과 함께 해안침식방지구조물, 방파제, 제방 등 친환경적이며 신개념의 해안구조물로 적용이 확대되고 있다 본 연구에서는 지오텍스타일 튜브 구조물이 해안구조물로 설치될 경우에 대한 수리모형시험을 통하여 튜브구조물의 수리동역학적 특성(안정성, 파랑제어 및 전달특성)에 대하여 실험적 연구를 수행하였으며, 특히 구조물 단면의 확대와 심해에 설치될 경우를 고려한 다단식 튜브구조물에 대하여 수리모형시험을 실시하였다. 수리모형시험 조건은 해안설치 조건를 고려하여 설치조건과 파랑조건을 요소화하였다. 설치조건은 파랑에 대하여 직각방향과 경사방향으로 설치될 경우를 고려하였으며, 파랑조건은 유의파고 변화를 3.0m~6.0m까지 실험을 실시하였다. 본 연구진의 선행연구결과와 비교할 떼, 다단식 튜브구조물이 단일튜브보다 더 안정적이며, 천단고가 없는 경우가 천단고가 0.5H인 경우에 비하여 더 안정적인 것으로 도출되었다. 또한, 파랑 전행에 대하여 경사로 설치된 경우가 천단고 유무에 관계없이 파랑감쇄능력이 우수한 것으로 나타났다.