Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.800-803
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2012
최근 전 세계적으로 소셜 네트워크 서비스는 놀라운 속도로 발전하고 있으며 특히 스마트폰과 태블릿PC 같은 스마트 기기 사용자가 급격하게 늘어나면서 언제 어디서든지 쉽게 접속하여 사용 할 수 있다. 소셜 네트워크 서비스는 온라인을 통해 인맥을 구축 하는 서비스로 현실의 인맥을 온라인에서 관리하고 서로에게 친구를 소개하여 관계를 형성 한다. 소셜 네트워크 서비스에서 관계를 형성하기 위해서는 다양한 프로필 정보 공개를 통해 다른 사용자들과 관계를 형성 때문에 노출된 개인 프로필 정보는 프라이버시 침해 할 우려가 매우 높다. 또한 위치정보를 자동으로 인식하는 기능이 있어 올리는 사진과 글들의 위치 정보가 노출 되어 있다. 본 논문에서는 현재 서비스 되고 있는 소셜 네트워크 서비스들의 프라이버시 침해에 대해 살펴보고 개인 프로필 정보의 유출을 방지 위한 소셜 네트워크 환경에서의 프라이버시 관리 시스템을 제안 하고자 한다.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.20
no.2
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pp.37-47
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2024
The food tech market, which uses artificial intelligence robots for the restaurant industry, is gradually expanding. Among them, the robot barista, a representative food tech case for the restaurant industry, is characterized by increasing the efficiency of operators and providing things for visitors to see and enjoy through a 24-hour unmanned operation. This research was conducted through text mining analysis to examine trends related to robot baristas in the restaurant industry. The research results are as follows. First, keywords such as coffee, cafe, certification, ordering, taste, interest, people, robot cafe, coffee barista expert, free, course, unmanned, and wine sommelier were highly frequent. Second, time, variety, possibility, people, process, operation, service, and thought showed high closeness centrality. Third, as a result of CONCOR analysis, a total of 5 keyword clusters with high relevance to the restaurant industry were formed. In order to activate robot barista in the future, it is necessary to pay more attention to functional development that can strengthen its functions and features, as well as online promotion through various events and SNS in the robot barista cafe.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.23
no.1
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pp.106-117
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2017
Recently, urban regeneration is being actively promoted in Korea and among those Jeonju Hanok Village is the major project which is the most consistently promoted. For this, visitors of Jeonju Hanok Village are skyrocketing. However, due to this condition, various problems are occurring, especially about commercialization. In this regard, this study is to suggest management of the Jeonju Hanok Village and new orientation in the policy, by analyzing physical, economic, and social status due to urban regeneration for Jeonju Hanok Village which has lost its identity and been commercialized. For this, the study analyzed changes in land usage and real transaction price, SNS data. Firstly, in the physical analysis, the study realized that there is commercialization going around the main streets of Jeonju Hanok Village. Due to the rapid commercialization, living spaces for locals are replaced to commercial spaces for tourists, and the emigration of locals is caused by economic/environmental damages with the degradation of housing environments. Secondly, in the economic analysis, there was no gap in real transactions among streets in 2010 but has shown a valid gap in 2016. The traffic of tourists is heavy and the real transaction prices of streets that are adjacent to major tourist sights rose the most. Rising real transaction prices are a positive phenomenon in the aspect of the city regeneration but it is concerned that they can be perceived as investment subjects. Thirdly, in the social analysis, tourists are using commercial aspects more than historical or cultural sites, and have lots of interest on those. However, because there are also lots of opinions about the commercialization of Hanok Village, we think the plans which can establish the identity of Hanok Village should be prepared. The study has its meaning on analyzing reality based on the land usage, real transaction, SNS data and suggesting political implications.
As the online word-of-mouth(WOM) using SNS has significant influence on consumer decision-making, the hospitality industry including the restaurant industry has actively used SNSs as one of major marketing tools. While researchers have focused on impacts of the online WOM, there is little research on motivations to provide WOM and its impacts on the WOM providers. The purpose of this study is to examine whether sharing the restaurant experience on Facebook, the representative SNSs, can change customer satisfaction and intentions to revisit and recommended and whether the type of motivations to share the restaurant experiences on Facebook affects customer satisfaction and intentions to revisit and recommend. The total of 260 college students volunteered to participate in this study. They first visited a restaurant and completed surveys twice before and after sharing their restaurant experience on Facebook. According to the study results, the levels of satisfaction, intention to revisit and intention to recommend after sharing the restaurant experience were found to be higher than before sharing the experience. This study also found that people who shared their restaurant experience for nostalgia were more likely to be satisfied with the restaurant services and have a higher level of intentions to revisit and recommend the restaurant. Theoretical and managerial implications as well as limitations and future research directions are discussed.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.31
no.3
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pp.29-63
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2014
This study attempted to reveal the characteristics of the Y generation, to derive the services of the next generation digital library, and to compare differences between the demands of the baby boom generation and the Y generation to some extent. As a result, first, it is shown that the digital device the Y generation uses the most, was a cell phone or smartphone, followed by desktop PC, notebook PC, and digital camera. Although there were some differences, the Y generation's use ratio of digital devices was substantially similar to the baby boomers'. Second, there was a significant difference between the Y generation and baby boom generation in terms of using digital services. While the Y generation used internet portals the most, the baby boom generation used e-mail service the most. Third, we surveyed the services which the Y generation and baby boom generation require for the next generation digital libraries, by grouping as follows: the cloud service, infinite creative space (maker space), big data, augmented reality, Google Glass, context-aware technologies, semantic services, SNS service, digital textbook service, RFID and QRCode service, library space configuration, a state-of-the-art display technology, and other innovative services. While the most demanded service by the Y generation was big data service, the baby boom generation most demanded digital textbook service.
This study derived the policy implications and market strategies by analysis the e-book companies requirements & the CPND value chain structure, in order to revitalize the e-book market in Korea. Specifically, we examined the prospect of e-book market in Korea, current situations of production and distribution, awareness of service utilization and requirements for support policy with targets of 30 companies. As a research, the most needed item for e-book companies is 'PR and marketing support to enter and open the markets'(27%), which is the highest. 'Financial support such as labor costs and business expenses', 'support for retraining personnel to develop the expertise in respective fields' are followed and they account for 22%. Currently, the most effective support item is the external support program(35%) and funding power(30%) is followed. Unlike a paper book market, e-book is turned into a platform business in terms of the value chain. Based on these research content, e-book market activation and corporate competitive strategy was derived as follows : 1)literacy reinforcement about SNS marketing and e-pub3 authoring tool. 2)statistical DB construction of retail sales channels. 3)diversification of the billing system. 4)The quality of the e-book content certification.
In this study, the authors examine the ways in which social media ultimately affects the attachment of individuals to their favorite brands. Through an analysis of data using multiple linear regression, this study finds that SNS (social networking site) users that post status updates for a wide audience have no bearing on the individual's use of socialization agents. Those who consume social news passively are, however, likely to depend on socialization agents for determining their final purchase decisions. Socialization agents, both personal and non-personal, also play a role in the formation of brand attachment among individuals who depend on these social sources. Based on these results, marketers are encouraged to establish an online footprint of a social nature to formulate brand awareness and to provide a means for users of social media to improve their brand attachments to their favored brands. As this research was conducted exclusively in the predominantly collective culture of South Korea, further studies could attempt to analyze social networking use and socialization agent use via a cross-culture study, particularly one including an individualistic culture.
The deployment of social network service(SNS) makes the social network game(SNG) as the new value added service of SNS be popular. But, a few study had identified the reason of this popularity and the elements of SNG. Based on the social presence theory and media richness theory, we had tried to identify three community artifacts (i.e. persistent labeling, self presentation and deep profiling) and two media characteristics(i.e. vividness and interactivity) as the SNG elements in this research. Then we had empirically validated the effect of these elements on the SNGexperience (i.e. social presence, perceived enjoyment) and behavioral intentions (i.e. Continuous usage intention, willingness to pay and loyalty) of the users. We conducted a survey to the actual SNG users. 243 data were collected and analyzed by PLS algorism. The results indicated that the community artifacts mediated by the social presence and media characteristics could significantly affect on the experiences and behavioral intentions. These findings could contribute to identify what element could be the reason of social network game popularity and could also contribute to design more attractive social network game in practice.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.2
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pp.209-215
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2022
In this study, detailed factors of public sentiment toward the 'post-corona new normal' were examined through social media big data sentiment analysis. Thus, it is to provide basic data to preemptively cope with the post-COVID-19 era. For data collection and analysis, the emotional analysis program of 'Textom', a big data analysis program, was used. The data collection period is one year from October 5, 2020 to October 5, 2021, and the collection channels are set as blogs, cafes, Twitter, and Facebook on Daum and Naver. The original data edited and refined a total of 3,770 collected texts from this channel were used for this study. The conclusion is as follows. First, there is a high level of interest and liking for the 'post-corona new normal'. In other words, it can be seen that optimism such as daily recovery, technological growth, and expectations for a new future took the lead at 77.62%. Second, negative emotions such as sadness and rejection are 22.38% of the total, but the intensity of emotions is 23.91%, which is higher than the ratio, suggesting that these negative emotions are intense. This study has a contribution to the detailed factor analysis of the public's positive and negative emotions through big data analysis on the 'post-corona new normal'.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.31-45
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2020
The objective of this study was to understand the characteristics of Chinese cultural industry shown in the analysis of a successful IP martial arts stage play 'Seongeomg ihyeopjeon' that applied martial arts as Chinese traditional culture. The cultural industry of Chin a has modified the relevant legislation since China's reform and opening up in 1979, and the term 'intellectual property rights(IP)' was used in the Chinese laws for the first time in 2008. Thus, transcending the instrumental scope for maintaining the regime in the past, the culture was regarded as an economic profit industry and a representative industry for strengthening the soft power of traditional culture. The results of analysis on the stage play are as follows. First, the Chinese cultural industry has been developed by support policies for strengthening the soft power of Chinese-characteristic traditional culture and overseas expansion through the state-led modification of relevant legislation. Second, the Chinese cultural industry is including its unique traditional cultural factors, and the succe ssful marke ting results could be obtained only when the high awareness and many fans are secured. Third, for the inflow of audiences through the work advertising, it would be preferentially needed to analyze various opinions of fans through active SNS communications with them instead of the existing advertising such as TV, radio, and newspaper, and also to reflect the national cultural industry policies and producers' opinions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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