• Title/Summary/Keyword: SKT

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A case study of evaluation methodology on GUI consistency rate - with special focus on the SKT style guide development (6시그마 방법론을 활용한 GUI일관성 평가 방법 사례연구 -SK Telecom UI Style Guide 개발 사례를 중심으로)

  • Kang, Wook;Ju, Young-Min;Kim, Jung-Ha;Lee, Ja-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.124-129
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    • 2007
  • GUI는 매우 감성적인 분야로서 객관적인 평가 및 정량화가 어려웠다. 이러한 어려움으로 인해 GUI에 대한 성과 측정이 이루어지지 못함으로써 각 기업에서 GUI및 GUI 개발이 제대로 된 평가를 받지 못하는 상황이 많이 발생하였다. 본 사례에서는 상품과 서비스의 품질 관리를 위한 6시그마 의 통계적 기법을 GUI일관성 평가에 도입하여 GUI의 비일관적인 요소를 불량률로 산출함으로써 GUI의 수준을 측정하고 정량화하는 방안에 대해 모색해 보았다.

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Case study of UI guideline development for mobile service operator - with special focus on the SKT standard UI guideline (UI가이드라인 개발 사례 연구 - SK Telecom 표준UI 가이드라인 사례를 중심으로)

  • Yun, Kwang-Ho;Yoon, Jong-Kwan;Joe, Young-Sam;Lee, Ja-Young;Cho, Kwan-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.78-84
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    • 2007
  • UI가 디지털 상품성에 중요한 요인으로 인식되면서 사용성 향상을 위한 기업들의 노력이 커지고 있다. 특히 사용자들의 충성도를 고취시킬 수 있다는 측면에서 일관성 있는 UI개발은 중요한 전략이다. 일관성 있는 UI 개발을 위해 기업은 UI 가이드라인을 개발하여 운영한다. UI 가이드라인은 단순히 좋은 UI 설계만의 문제가 아니며 기업의 사업 전략을 반영해야 하고 기술적인 로드맵을 예상하여야 하며 독자들의 명확하게 이해할 수 있어야 하며 끝으로 배포 이후의 원할한 운영의 문제까지 고려해야 한다. 본 논문은 SK Telecom의 SK Telecom Standard User Interface Requirements 개발 사례를 통해 UI가이드라인 개발 시 고려하여야 하는 사항들에 대한 어떤 해결책을 내놓았는지에 대해서 알아본다.

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A Study on the Technical Trends of the IoT Home Assistant in Global Market (글로벌 시장에서의 IoT 홈비서에 관한 동향 및 기술 변화에 대한 연구)

  • Lee, JinWoo;Ryoo, JaeWon;Lee, JoonDong;Choi, JaeHong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.109-110
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    • 2017
  • 현재 국내외에 거실을 잡기위한 노력들이 전방위적으로 이뤄지고 있다. 거실에서 쉽게 쇼핑을 하고, 커튼이나 조명을 켜고, 음악을 듣고, 피자를 시켜 먹으며, 외부 약속을 위해 택시를 부르는, 글로벌 기업들의 '스마트 홈'의 기능으로 인공지능과 음성인식을 통한 산물이 되었다. 또한 이러한 데이터를 중심으로 빅데이터의 보고가 되어간다. 때문에 구글, 아마존, MS, 삼성과 우리나라의 SKT와 LG 등의 기업들이 이러한 기술기반으로 접근하는 현황을 파악하고, 기술에 대한 적정성을 제안할 필요가 있다.

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The structure of odor sensibility and physiological responses produced by odorants (향 감성 구조 및 생리 반응)

  • 박미경;이정미;최지연;이경화;이배환;손진훈
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.32-37
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    • 2000
  • 본 연구는 향의 감성 구조를 밝히고, 향 선호도를 예측하는 감성요인을 규명하며, 향에 대한 자율 신경계 반응을 밝히는 것이 목적이다. 향에 대한 주관적인 감성을 측정하기 위하여, 25개의 감성 형용사로 구성된 향 감성 측정 척도를 개발하였다. 개발된 이 척도를 이용하여 lavender, lemon, rose, jasmin, peppermint의 다섯 가지 향에 대해 대학생 50명을 대상으로 향 감성 평가를 실시하였다 향에 대한 감성 구조는 심미성, 강도, 자연성, 여성성-남성성, 개성, 중량감의 여섯 요인으로 구성되었다. 향에 대한 자율 신경계 반응 측정은 대학생 20명을 대상으로 lavender, lemon, rose, jasmin, peppermint 향에 대해 실시하였다. 향에 대한 자율 신경계 반응 측정 결과, PPG 반응은 남녀 모두 lavender, lemon 향에서 유의미하게 감소하였다. 남자의 경우, PPG 반응은 rose, peppermint 향에서도 유의미하게 감소하였고, SKT 반응은 lavender, jasmin 항에 대해서 유의미하게 증가하였다.

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Sensibility Evaluation of Driver to the Speed in a Dynamic Simulator (동환경 시뮬레이터에서 주행속도에 따른 운전자 감성평가)

  • 성은정;민병찬;전효정;김태은;강인형;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.177-181
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    • 2002
  • 본 연구에서는 동적환경 감성 시험평가 시스템(driving simulator)을 이용하여 다양한 운전속도(40, 70, 100km/h)에서 주행시 운전자의 감성평가를 실시하였다. 그 결과, 주행속도가 증가할수록 쾌활성, 쾌적감, 긴장감, 각성감, 속도감이 높게 나타났고, 심박수는 증가하였다. 안정시에 비하여 주행시에 뇌파의 알파파는 감소하고 베타파는 증가하였으며 호흡수가 증가하였으나, 조건간의 유의차는 나타나지 않았다. 또한 70km/h이상에서 GSR의 증가와 SKT의 감소가 인정되었으며, 70km/h이하에서 눈깜박임율이 증가하였다. 이상의 결과로부터, 운전자는 속도가 증가할수록 주관적으로 긍정적인 감성을 느끼지만, 70km/h이상에서 자율신경계 반응에 차이가 있음을 알 수 있었다. 또한 이러한 결과는 실제차량 및 시뮬레이터에서 수행한 선행연구의 결과와 대체로 일치하여 본 시스템으로 운전자 감성평가가 충분히 수행될 수 있음을 시사하였다.

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IT Industry Informations in China (중국의 최근 IT 산업정보에 대한 동향 분석 연구)

  • 이동철;송종호;김기문
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.70-73
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    • 2002
  • 본 논문체서는 2001.12월 중국국무원 의결 36호 전신체제 개혁방안에 의해 중국전신 남ㆍ북 분할계획이 확정된 이후 신산부의 분리작업을 거쳐 2002.5.16일 중국네트웍통신그룹(중국망통)의 창립식을 갖고 중국 전신에서 정식으로 분리 출범하였다 따라서 중국의 신규 중국망통은 북경, 천진, 요녕, 길림 등 북부지역 10개성ㆍ시의 통신자산 일체를 중국전신에서 이관 받아 관장하게 되어 두 회사는 상대방 관할 지역에서는 상호 영업할 수 있게 되었다. 그리고 유선전화 부문에서도 본격적인 경쟁체제가 이루어지고 있으며, 중국망통 설립으로 매출액기준 통신사업자별 시장점유율은 중국전신: 33.8% 중국네트웍통신: 17.2%; 중국이동통신: 36.6%; 중국연통: 11.3%; 중국위성과 중국철도통신: 1.1%를 차지하게 되었다. 중국전신의 분할, 중국 마이크로소프트 회사와 MOU 체결, 차이나텔레콤과 SKT간 합작회사 설립 MOU 체결, 중국 국가 정보화 영도팀 제2차 회의결과 내용, 중국의 VDSL 시장출현 둥 중국의 IT 산업정보에 대한 전반적인 내용을 다룸으로써 우리나라의 IT전망을 조망하여 본다.

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Implementation of Observation System Based on Wireless Internet (무선인터넷 기반 감시 시스템의 구현)

  • Kang, Seung-Wan;Kim, Young-Soo;Chun, Woo-Chang;Choi, Eun-Young;Park, Hyun-Jin;Lee, Bae-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.159-162
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    • 2001
  • 기존 감시 시스템은 제약된 공간내에서 감시 할 수 있어 보안 인력의 낭비와 고가의 시스템 설치비용이 소모된다. 이런 한계를 넘어 언제 어디서든지 필요에 따라 모바일 디바이스로 감시 서버에 접속하여 지정된 장소의 상황을 확인 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 본 무선인터넷 기반 감시 시스템은 SKT-Service API 를 탑재하였고 삼성전자 SCH-X35O 무선단말기에 적용하였으며 PNG 파일 포멧을 적용하였으며 우수한 성능을 나타내었다.

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The Study of Changing Polysomnograph for 2 Dimension Emotion Classification (2차원 감성분류를 위한 생리신호 변화에 대한 연구)

  • 남승훈;황민철;임좌상;박흥국;조상현
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.396-400
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    • 1999
  • 인간의 감성은 다차원적 감정으로 이루어져 있다. 본 연구는 감성의 2차원 구조를 근거로 쾌-불쾌, 각성-이완 2차원적 감성을 생리신호로 분류하고자 하였다. 20명 남녀 대학생을 참가시켜 자극을 2차원 감성자극(쾌(펜디향수), 불쾌(에탄올), 각성(싸이렌), 이완(가요))으로 정의하고, 2*2 자극제시로 감성을 유발하였다. 26명의 남녀대학생을 실험에 참가시켜 4가지 감성을 유발하여, 측정한 생리신호로는 중추신경계의 활동을 나타내는 EEG(f3, p3, f4, p4)를 측정하였으며, 자율신경계의 활동을 나타내는 ECG(lead II), GSR, SKT를 측정하였다. 각각의 측정한 신호들에 대한 t-test를 실시하여 유의성 있는 변수를 추출하였으며 추출된 변수는 EEG의 f3(beta), p3(delta, beta), f4(delta), p4(alpha), HRV의 HF, HF/LF, GSR의 rising time이었으며 2차원 감성을 분류하였다.

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A New Conceptual Framework for Designing Ubiquitous Business Model (유비쿼터스 비즈니스 모델 설계를 위한 개념적 프레임워크 개발)

  • Lee, Young-Ho;Kim, Hye-Won;Kim, Young-Jin;Sohn, Hawk
    • IE interfaces
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    • v.19 no.1
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    • pp.9-18
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    • 2006
  • In this paper, we explore the ubiquitous system that provides new business opportunities in the context of digital convergence. Exploiting the value network of the proposed ubiquitous system, we analyze strategic market drivers that define the speed and direction of the evolution path for ubiquitous industries. Motivated by the dynamic growth of ubiquitous industry, we design a set of ubiquitous business models that pave the way for firms to identify profitable business cases. In addition, we analyze the evolution path of the proposed business model such that the model can be implemented in the life-cycle of ubiquitous industry. Futhermore, we develop a modeling framework for selecting a suitable business model and for evaluating the performance of the selected business model.

A Study on Mobile Game Programing based on GVM (GVM기반의 모바일게임 프로그래밍)

  • Pack Hyun-Ok;Kim Jae-Hun;Nam Yun-Sung;Lee Jae-Wook;Cho Tae-Kyung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.189-192
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    • 2004
  • 본 논문에서는 애플리케이션이 하드웨어에 영향을 받지 않고 실행될 수 있게 한 환경을 의미하는 VM(Virtual Machine)과 SKT에서 채택한 플랫폼인 GVM의 기술내용을 조명하고, GVM을 기반으로 한 포트리스 모바일 게임을 개발하였다. 게임은 모바일 C로 구현하였으며, 모바일 C의 특징인 Event Driven방식 게임의 실행과정을 flowchart로 나타냈다.

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