• Title/Summary/Keyword: SIP 프로토콜

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An Analysis and modeling of Mobile If network for the services of Mobility in SIP (SIP 기반의 VoIP Network 환경에서의 이동성 지원을 위한 Mobile IP적용 및 성능평가)

  • Eom, Ki-Bok;Yoe, Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.283-287
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    • 2002
  • VoIP는 음성을 패킷 형태로 통합하여 real time으로 전송하는 기술이다. 최근 VoIP(Voice Internet Protocol)은 음성과 데이터를 통합하는 핵심 기술로 발전하고 있다. VoIP 구현을 위해 현재 가장 많이 사용되는 시그널링 프로토콜들은 H.323, SIP, MGCP, MEGACO 등이 있으며 현재 ITU-T의 H.323 프로토콜을 중심으로 서비스가 진행되고 있지만 많은 기능성과 확장성을 지닌 IETF의 SIP 프로토콜이 보편화될 것으로 예상된다. 본 논문에서는 이동 사용자를 고려하여 VoIP와 Mobile IP를 결합하여 성능 평가를 하였다. Mobile IP는 Mobie host가 인터넷상에서 임의의 위치에 접속하더라도 자신의 고유 주소로 전송되는 패킷을 수신 할 수 있도록 IP 프로토콜을 확장한 기술이다. 이러한 요구를 반영하기 위하여 본 논문에서는 이동 음성 서비스를 위한 H.323/SIP기반 Mobile IP 네트워크를 모델링 한 후 성능평가를 실시하였다.

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Implementation of Caller Preference in SIP­based VoIP System (SIP기반의 VoIP 시스템에서의 Caller Preference 구현)

  • 조현규;고세령;장춘서
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.13-15
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    • 2003
  • SIP(Session Initiation Protocol)는 사용자간의 멀티미디어 세션을 처리하기 위한 응용 계층의 시그널링 프로토콜로서 유연성 및 확장이 용이한 장점을 가지고 있다. Caller Preference는 이러한 SIP의 기본적인 프로토콜을 확장한 형태로서 송신자가 Preference를 명시하여 서버가 처리할 응답 기능을 선택하거나 수신자의 수신 능력(Callee Capabilities)에 따라 적절한 호처리를 진행할 수 있는 서비스이다. 본 논문에서는 SIP를 기반으로 하는 VoIP(Voice over IP) 시스템을 구현함에 있어 UA(User Agent)내에 Preference를 선택적으로 명시할 수 있는 기능을 포함시키고 또한 이의 요청에 대한 수용이 가능하고 호처리를 진행할 수 있는 네트워크 서버를 구현하였다.

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Implementation of a Test Simulator for SIP Protocol (SIP 프로토콜 시뮬레이터 설계 및 구현)

  • 장성만;이극
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.695-698
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    • 2003
  • SIP은 인터넷 컨퍼런스와 인터넷 텔레포니를 위한 시그널링 프로토콜로써, 오디오, 비디오, 화이트보드 등과 같은 하나 또는 그 이상의 미디어 타입으로 이루어진 멀티미디어 회의, 인터넷 텔레포니 등에 적용할 수 있다. 본 논문에서는 SIP 사용자 에이전트의 시험, 인증 절차 문서를 개발하였으며, 개발된 문서를 바탕으로 하여 SIP 사용자 에이전트 시험 시뮬레이터를 설계 및 구현하였다. 이 시험 시뮬레이터를 통해 표준 시험 절차 문서를 바탕으로 사용자 에이전트들간의 전송되는 메시지의 표준 구현 여부 검증할 수 있다.

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Performance Simulation of Mechanism for Reliability of Respose in SIP call flow (SIP 호 흐름에서 응답메시지의 신뢰성을 위한 메카니즘의 성능 시뮬레이션)

  • Lee, Yong-Hee;Park, Won-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1469-1472
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    • 2003
  • VoIP(Voice over IP)는 차세대 인터넷 서비스에서 두각을 나타내고 있는 기술이다. 특히 SIP는 텍스트 기반의 프로토콜로써 구현이 쉽고 다른 서비스와의 호환이 쉬러 기존의 H.323을 대체할 기술로써 더욱 주목을 받고 있다. 하지만 SIP에서도 아직 논의되어야 할 부분이 많이 있다. SIP는 전송 프로토콜에 독립적인 응용계층 프로토콜이다. 따라서 종단대 종단 신뢰성 메카니즘이 필요하다. 본 논문에서는 SIP의 응답 메시지의 신뢰성을 위한 메카니즘을 소개하고 시뮬레이션을 통해서 그 성능을 분석한다.

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NAT Traversal of SIP User Agent (SIP 사용자 에이전트의 NAT 통과)

  • Han, Jae-Cheon;Kang, Shin-Gak
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.579-581
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    • 2005
  • 최근 들어 인터넷 사용자가 급증함에 따라 IPv4 주소의 고갈 문제가 대두되었고, 이를 해결하기 위하여 네트워크 주소 변환 기술이 주로 사용되고 있다. 네트워크 주소 변환 기술은 IP 계층에서 주소 변환을 통하여 제한된 IP 주소 자원을 공유해 사용할 수 있는 기술이지만 응용 계층에서 IP 주소를 직접 사용할 경우에 문제가 발생하게 된다. SIP 프로토콜은 다른 프로토콜들에 비하여 구현이 용이하고, 다양한 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있는 장점들을 가지고 있어 차세대 네트워크에서 호 연결을 위한 사실상의 표준으로 자리 잡아가고 있다. SIP 프로토콜을 메시지 라우팅을 위하여 IP 주소를 직접 사용하기 때문에 IP 주소를 응용계층에서 사용할 경우 발생하는 문제를 그대로 안고 있다. 본 논문에서는 SIP 사용자 에이전트가 NAT 환경에서 동작할 때 발생하는 문제점에 대하여 알아보고, NAT 통과를 위해 제시된 표준 기술들에 대하여 알아보고자 한다.

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A Study on the Call-Setup and Message Mapping for Interworking between H.323 and SIP (H.323과 SIP간의 상호 연동을 위한 호 설정과 메시지 매핑에 관한 연구)

  • Kim, Jeong-Seok;Tae, Won-Kwi;Kim, Jeong-Ho;Ban, Jin-Yang
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.9
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    • pp.1017-1024
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    • 2004
  • In this paper, we propose the progressed interworking method between H.323 and SlP, then explain the improved property. The VolP(Voice over Internet Protocol) technology which is able to use a voice service through internet is more cheaper then existing telephone charges, and is easil)· accept the various of multimedia services from internet. Previous connectionmethod of VoIP used H.323 protocol, but it is very complex to connection establishment. so, the SIP(Session Initiation Protocol) protocol that propose in SIP-Working Group is in use recently. Therefore, we need new interworking methodology between H.323 and SIP Products. In this thesis, the progress interworking method between H.323 and SIP are Propose, then interpret unnecessary packet delay for call setup and improved feature of message exchange.

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Interworking of SIP Authentication with DIAMETER and Security Analysis (SIP와 DIAMETER의 인증 연동 및 안전성 분석)

  • 박성준;정수환;이병길;김현곤
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.3C
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    • pp.426-435
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    • 2004
  • The DIAMETER protocol provides Authentication, Authorization, and Accounting (AAA) transactions across the Internet. SIP(Session Initiation Protocol) will be used for new types of signaling, such as instant messaging and application level mobility across networks. And SIP will be a major signaling protocol for next generation wireless networks. But the Digest authentication scheme is not using a secure method of user authentication in SIP, and it is vulnerable to man-in-the-middle attacks or dictionary attacks. This study focused on designing a SIP proxy for interworking with AAA server with respect to user authentication and security analysis. We compared and analyzed the security aspects of the scenarios and propose two proposals that a response which include the user address and password-based mutual authentication and key agreement protocol. It is claimed to be more secure against common attacks than current scenarios.

Design of Game Architecture for Report Service of the Real Time Game Information based on SIP (실시간 게임정보 확인 서비스를 위한 SIP 기반의 게임 아키텍쳐의 설계)

  • Noh, Kang-Rae;Kim, Jun-Il;Lee, Jong-Youl
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.451-456
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    • 2002
  • SIP는 새로운 서비스로의 확장에 유연하다는 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 SIP 프로토콜을 게임서버에 접목하여, 이를 통해 얻을 수 있는 부가서비스를 제안한다. 게임서버의 사용자 인증부분을 SIP Registrar 서버로 확장하여 해결하고, SIP Personal Mobility Service를 이용하여 게임에 접속되지 않은 사용자에게 게임 정보에 대한 피드백(feedback)이 올 수 있도록 설계하였다. 즉, 사용자가 이동 가능한 위치를 SIP Registrar 서버에 등록하면, 게임서버는 게임의 진행정보를 오프라인 상태의 사용자에게 전달한다. 이 부가 서비스는 단순히 게임엔진 뿐만 아니라 증권, 뉴스속보 서비스 등 실시간 정보를 요구하는 서비스에 접목하기에 충분한 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 SIP 프로토콜을 게임서버에 적용하기 위한 방안으로 인터넷상의 SIP 사용자에게 실시간 온라인 게임 정보 전송 서비스 아키텍처를 제안한다.

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Design and Implementation of User Agent for Internet Telephony Services based on SW (SIP 기반 인터넷 전화 서비스를 위한 사용자 에이전트의 설계 및 구현)

  • Huh Mi Young;Han Jaechon;Hyun Wook;Park Sun Ok;Kang Shin Gak;Kim Dae Young
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.32 no.3
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    • pp.350-358
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    • 2005
  • Recently, VoIP technology is being accepted as are the most promising Internet telephony service, due to the substitution effect of traditional telephony service. Two standards, i.e, . H.323 and SIP. have emerged for signaling and control for Intemet telephony, of which SIP provides far lower complexity and rich extensibility. It is important to secure components of SIP in order to develop various services. Generally, open source codes provide basic functions of SIP as well as complicated structure, but are difficult to extend. In this thesis, we focused on offering interface mechanism between application and SIP User Agent to easily extend for various VoIP services. This thesis describes what function is needed for SIP User Agent, how to define the internal data structure, and how to define the internal processing procedure. The check iist derived through participating the interoperability event for stabilized SIP User Agent is also suggested.

Application Server Evolution in Relation to Changes in the Core Network (코아망 변화에 따른 응용서비스 제공 플랫폼의 진화)

  • Song Chang-Hwan;Han Sung-Kab
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2003.08a
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    • pp.264-266
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    • 2003
  • 통신망의 진화에 따라 응용서비스 제공을 위한 신호를 제어를 제어하는 코아망도 다양하게 변화하고 있다. 현재 유무선망의 신호 제어에는 SS7 기반의 프로토콜이 사용되고 있으며. 유선에서는 INAP, 무선에서는 WIN, CAP 등의 최상위 프로토콜이 사용되고 있다. VoIP 망에서는 SIP과 H.323 프로토콜이 주로 사용되고 있으나 점차적으로 SIP을 보다. 많이 사용하는 추세이다. 차세대망인 NGN에서 코아망은 IP망으로 변화되며 SIP를 주로 이용한다. 그리고 개방형 망을 제공하기 위해 Parlay/OSA API를 도입하고 있다. 그 외에도 망의 변화에 따라 또 다른 프로토콜이나 API의 사용이 필요할 수도 있다. 이러한 다양한 망의 변화에 적극적으로 대처할 수 있는 응용서비스 제공 플랫폼은 코아망의 다양한 프로토콜을 동시에 지원할 수 있어야 하며 망에 따라 지원하는 프로토콜을 자유롭게 조합할 수 있어야 한다. 이를 위해서 본 논문에서는 응용서비스 제공 플랫폼에서 응용서비스를 제어하는 서비스 로직의 수행 환경과 프로토콜을 제어하는 계층을 분리하고 프로토콜처리 소프트웨어를 모듈화 시킴으로써 그 기능군을 쉽게 추가 또는 제거할 수 있는 구조를 제시한다.

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