• 제목/요약/키워드: Roguelike

검색결과 2건 처리시간 0.022초

Orbital Dungeon Generation: A Method for Creating Dungeons Quickly and Dynamically

  • Udjaja, Yogi
    • Journal of information and communication convergence engineering
    • /
    • 제20권1호
    • /
    • pp.41-48
    • /
    • 2022
  • With the development of technology, the procedures for making systems are altered. Jobs that were initially difficult with technology have become easier. Likewise with work as a developer. In this era, it takes work that can be done quickly, precisely, and accurately. Inspired by the Copernicus' theory that the sun is the center of the solar system, this research aims to create a plugin that is integrated with the Unity game engine so that it can create dungeons quickly and dynamically using the orbital dungeon generation method. In general, games that have several dungeons are role playing games genre with the roguelike subgenre, where games of this type are widely adopted by well-known games. This method is expected to be employed by developers, especially game developers, to simplify and speed up the creation of games using dungeons, because the complexity of the system that is made can be adjusted according to needs.

디지털 게임의 하위 장르 분화 양상 연구 - 로그라이크, 메트로배니아를 중심으로- (A Study on Aspect of Genre Differentiation in Digital Games - Focused on 'Roguelike' and 'Metroidvania')

  • 안진경
    • 한국컴퓨터게임학회논문지
    • /
    • 제31권4호
    • /
    • pp.51-59
    • /
    • 2018
  • 본 논문은 디지털 게임의 하위 장르 분화 양상을 고찰하고 각 양상에 따라 핵심 장르 요소가 변화하는 특성을 규명하는 데에 목적을 둔다. 디지털 게임의 장르는 변화를 거듭하는 생성적 체계이다. 기존 장르의 핵심 메커니즘을 수정하거나 뒤집으며 등장하는 게임의 하위 장르들은 게임의 장르 체계가 지닌 생성적 성격을 확인할수 있는 대표적 사례이다. 하위 장르 분화를 고찰한 기존의 연구들이 게임 텍스트의 계보학을 통해 메커니즘의 변화를 추적했다면, 본 논문은 플레이어가 장르 변화를 인지하는 원리에 초점을 두고 해당 양상을 분석한다. 개념적 혼성 이론을 통해 '로그라이크'와 '메트로배니아' 장르의 분화 과정을 분석한 결과 로그라이크는 상위 장르와의 프레임 대립을 통해, 메트로배니아는 상위 장르의 프레임 확장을 통해 변별력을 확보한 장르임을 확인했다. 프레임 대립에 따라 분화한 하위 장르의 경우 핵심 장르 요소는 독립성을 확보하고 손쉽게 타 장르와 결합되며, 프레임 확장에 따라 분화한 하위 장르의 경우 핵심 장르 요소는 맥락 의존성을 강하게 드러내며 해당 장르의 맥락을 벗어나 사용되기 힘들다는 특징을 보인다.