• 제목/요약/키워드: Rendering Technology

검색결과 352건 처리시간 0.02초

3D 문화재 데이터의 LOD 기반 상세정보 브라우징 기술 (Detailed-information Browsing Technology based on Level of Detail for 3D Cultural Asset Data)

  • 정정일;조진수;황보택근
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제9권10호
    • /
    • pp.110-121
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 건조물 문화재의 대용량 3D 데이터를 LOD(Level of Detail) 모델로 가공하고, 이를 기반으로 시스템의 메모리 제약을 완화시켜 사용자에게 3D모델에 대해 정밀한 상세정보를 제공하는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 먼저 변형한 AOSP 알고리즘으로 3D 데이터에 대한 계층적 공간구조를 생성하고, 생성된 공간구조에 대한 표면 간략화를 수행하여 LOD 모델을 생성한다. 다음으로 간략화 된 LOD 모델에서 사용자의 관심 영역을 추출하고, 추출된 영역에 대하여 국부 상세화를 수행한 후 최종적으로 관심영역에 원 모델과 동일한 표면의 상세정보를 형성하여 렌더링 한다. 제안한 방법의 성능 평가를 위하여 정밀하게 실측된 건조물 문화재의 3D 스캔 데이터들로 실험을 진행하였다. 제안한 방법은 간략화 된 LOD 모델의 메쉬(mesh) 구조를 기반으로 관심 영역에서만 원 모델과 동일한 메쉬 구조를 형성함으로써, 기존의 모든 데이터를 메모리에 적재하여 렌더링을 하는 방법과 동일한 상세정보를 제공하면서도 메모리의 사용량을 평균적으로 45% 절감하여, 제원이 낮은 보급형 PC 환경에서도 대용량의 건조물 문화재를 정밀하게 관찰할 수 있었다.

공간정보 오픈플랫폼 3차원 건물데이터 포맷 개선방안 연구 (A Study on the Improvement of 3D Building Data Format for Spatial Information Open Platform)

  • 김현덕;강지훈;김학준
    • 대한공간정보학회지
    • /
    • 제25권1호
    • /
    • pp.63-70
    • /
    • 2017
  • 공간정보 오픈플랫폼에서는 국가공간정보를 공개하여 국민이 자유롭게 활용할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 최근 고품질의 3차원 공간정보와 실내공간정보에 대한 수요가 증가하고 있으나, 현재 오픈플랫폼은 실내와 실외의 공간정보 데이터가 상이한 형식과 저장구조로 구성되어 매끄럽게 연결된 서비스가 불가능한 상황이다. 또한 현재 서비스에 사용되는 3차원 데이터 포맷이 최근 서비스 환경의 변화와 신기술을 반영하지 못하고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 오픈플랫폼 3차원 데이터의 서비스 향상 및 상호운영성 확보를 위하여 서비스에 사용되는 3차원 데이터 포맷의 개선방안을 제시하였다. 제안한 포맷은 기존 포맷과 비교하여 경량화되었고 렌더링 속도가 개선되었다.

탄소성 거동의 유한요소해석 후처리 방법 (New Methods of Finite Element Postprocessing for Elasto-Plastic Behavior)

  • 이재영
    • 한국전산구조공학회논문집
    • /
    • 제22권5호
    • /
    • pp.487-499
    • /
    • 2009
  • 컴퓨터의 성능이 향상되고 해석 알고리즘이 개선될수록 유한요소 모델링은 정교해지고 복잡해지는 경향이 있으며, 그에 상응하여 후처리 기술도 다양하게 발전하게 되었다. 이와같이 하드웨어적, 소프트웨어적인 진전을 바탕으로 탄소성해석에서는 더욱 세분화된 단계적 증분과 반복의 중간 계산 결과를 이용하여 탄소성 거동을 관찰하고 분석하는 것이 실용적인 의미를 갖게 되었다. 이 논문은 유한요소해석을 통해서 얻은 계산 결과로 부터 탄소성 재료의 역학적인 거동을 이론적으로 구성하고, 컴퓨터 그래픽스로 가시화하는 새로운 후처리 방법에 관하여 기술하였다. 또한 소성 거동의 진행을 표현하는 새로운 방법과 해석의 중간단계에서 생성된 데이터를 항복곡면과 응력경로의 형태로 재구성하거나 또는 Mohr원과 파괴포락선의 형태로 재구성하여 탄소성 거동을 분석하고 이해하는 방법을 제안하였다.

Effect of Different Lighting Sources on Behavior and Growth of Weanling Pigs

  • Glatz, P.C.
    • Asian-Australasian Journal of Animal Sciences
    • /
    • 제14권2호
    • /
    • pp.280-287
    • /
    • 2001
  • These studies aimed to determine how lighting might be used to improve feed intake and reduce aggressive behavior in newly weaned pigs. To examine whether this objective could be achieved an experiment was conducted to compare performance, behavior and body condition of weaners over 17-45 days, provided similar lighting quality (i.e. color temperature, color rendering index and lighting distribution) after weaning that piglets experienced prior to weaning. Triphosphor (TP) lighting to simulate daylight was provided during the day while at night, Pascal red (PR) lighting was provided to simulate the night-light piglets previously had received from infrared heating lamps. This treatment was compared to weaners provided conventional cool-white fluorescent light during the day only. Weaners on treatment lighting from 17-45 days of age showed no improvement in body weight or feed conversion at 24, 31, 38 and 45 days compared to the controls. There was, however, a significant improvement (p<0.05) in feed intake in the first week of weaning for weaners provided TP/PR lighting. Over the first 3 days of weaning, pigs on TP/PR lighting showed an increase (p<0.05) in the incidence of ear chewing but reduced (p<0.05) levels of nosing the abdomen of other pigs and reduced (p<0.05) occurrences of being stood on by other pigs. Females exhibited more (p<0.05) mounting and nosing behaviors and rubbing the heads of other pigs than males. On the other hand, males engaged in more (p<0.05) fighting, nipping, ear chewing and standing on other pigs compared to females. Pigs provided PR lighting on the first night of weaning engaged in higher (p<0.05) incidences of nosing and tail sucking behaviors, more (p<0.05) head thrusting, fighting and ear chewing compared to control pigs. The body condition of weaners provided the TP/PR lighting treatment was significantly poorer (p<0.05) compared to weaners on control lighting. In conclusion there was no improvement in production performance of weaners provided new technology lighting apart from the improvement in feed intake in the first week weaners were exposed to the TP/PR lighting.

폐 중형 (40인치와 42인치) LCD (Liquid Crystal Display) 제품 해체 후 분리된 유가자원에 대한 분석 (Analysis for Valuable Materials Disassembled from 40- and 42-inched Waste LCDs (Liquid Crystal Displays))

  • 박헌수;김용;홍현선
    • 자원리싸이클링
    • /
    • 제25권2호
    • /
    • pp.42-48
    • /
    • 2016
  • 국내 전자 디스플레이 산업의 고도화된 기술과 평판 디스플레이 제품의 글로벌 점유율은 세계 최고 수준이지만 사용 후 버려지는 폐 디스플레이 제품에 대한 재활용 기술 및 재활용 현황은 아직 글로벌 리더 수준에는 못 미치고 있다. 평판 디스플레이 제품의 짧은 순환주기를 고려할 때, 폐 디스플레이 제품의 재자원화는 전 세계적으로 경제와 환경측면에서 이슈가 되고 있다. 본 연구는 향후 폐 LCD (Liquid Crystal Display) 제품 재활용 플랜트에서 활용할 수 있는 재자원화 데이터베이스를 구축하기 위한 기초연구로 40인치와 42인치 크기의 폐 LCD 제품의 분리해체 방법과 해체 모듈과 부품에서 회수 가능한 유용자원의 종류와 구성비를 분석하였다. 폐 LCD 해체 분석결과를 보면 무게비로 플라스틱은 약 22%, PCB (Print Circuit Board)는 약 9%, 패널부는 약 34%, 이 외 금속류를 포함한 기타는 약 35%의 구성비를 가지고 있었다. 본 연구에서 얻어진 폐 LCD 데이터베이스는 폐 제품의 재활용률 향상은 물론 효율적 재자원화를 통한 경제적 해체 공정 시스템을 구축하는데 기여할 것으로 판단된다.

CT검사에서 조영제의 혈관외유출에 의한 목 및 흉부 손상의 3차원 재구성 영상 (Extravasation Injury of Contrast Media in the Neck and Thorax During MDCT Scanning with 3D Image Reformation Findings)

  • 권대철;장근조;유병규;이종석
    • 대한방사선기술학회지:방사선기술과학
    • /
    • 제30권3호
    • /
    • pp.281-287
    • /
    • 2007
  • 전산화단층촬영에서 조영제를 자동주입기로 주입하는 과정에서 발생하는 혈관외유출은 조직의 괴사 및 손상의 원인이 되고 있다. 대량의 혈관외유출은 구획증후군으로 발전하여 근막절개술을 시행하는 경우가 발생한다. 혈관외유출이 발생한 환자를 대상으로 혈관외유출 범위 및 부위 정도를 평가하기 위해 CT 검사에서 경정맥에 조영제을 주입하는 과정에서 혈관외유출이 발생한 환자를 대상으로 하였다. 조영제에 의한 혈관외유출 범위 및 손상을 확인하기 조영제 주입부위의 목 및 가슴의 부위를 MDCT를 이용하여 스캔하였다. 경정맥 주사부위의 혈관외유출부위를 MPR, MIP와 볼륨 렌더링의 3차원영상을 3D 프로그램을 이용하여 묘출하였다. 3차원 재구성 영상은 높은 해상력과 정확도를 제공하여 혈관외유출 범위 및 부위를 확인 하여, 환자의 예방의 필요성 및 사후 조치 및 적절한 치료와 수술 계획에 유용하게 이용될 것으로 기대된다.

  • PDF

VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구 (A Study on Pipeline for Effective Production of VR Animation)

  • 강지영;최상일
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제19권5호
    • /
    • pp.971-979
    • /
    • 2018
  • 현재 가상현실 영상콘텐츠는 관련 하드웨어와 소프트웨어의 빠른 성장으로 사용자 수가 빠르게 늘고 있다. 이에 가상현실 애니메이션 또한 영상콘텐츠 분야 중 빠르게 가상현실 기술과 융합하여 새로운 형태로 제작되고 있다. 현재 가상현실 애니메이션 관련 연구는 영화의 기술적인 제작 방법과 연출법 등에 집중되어 왔으며 효율적인 VR 애니메이션 제작을 위한 파이프라인을 정리한 연구는 아직 없었다. 이에 본 연구에서는 가상현실 애니메이션 중에서도 프리렌더 방식의 VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위하여 기존 3D 애니메이션의 제작 파이프라인과의 비교를 통하여 프리렌더 VR 애니메이션 파이프라인의 특성을 도출하였다. 이를 통하여 효율적인 프리렌더 VR 애니메이션의 제작을 위해서 VR 애니메이션의 제작 과정에 적합한 프로덕션과 포스트 프로덕션 과정의 유기적인 통합과 Render Pass를 활용한 렌더링 시간의 단축을 제시하여 효과적인 Pipeline을 제시하였다.

동영상 촬영방식의 구강스캐너로 채득된 전악치열 디지털모형의 정확도 분석 : CS-3600 시스템을 중심으로 (Accuracy of full arch digital model obtained from rendering-based intraoral scanner(IOS) : An example of CS-3600 system)

  • 김재홍
    • 대한치과기공학회지
    • /
    • 제42권1호
    • /
    • pp.17-25
    • /
    • 2020
  • Purpose: The purpose of this study was to evaluate and compare the accuracy of definitive casts that are fabricated from digital intraoral impression and conventional impression technique. Methods: A master model(ANNA-4, Frasaco GmbH, Tettnang, Germany) with the prepared upper full arch tooth was used. Conventional impression and then stone model(n=10) were produced from this master model, and on the other hands, digital impressions were made with the CS-3600 intraoral scanner(n=10). Six linear measurements were recorded between landmarks, directly on each of the stone models on two occasions by a single examiner. Measurements were made with a digital caliper to the nearest 0.01mm from manual models and with the software(Delcam PowerSHAPE) from the virtual models. The t-student test for paired samples and intraclass correlation coefficient(ICC) were used for statistical analysis. Results: The measurement of two methods showed good reliability. The ICC of the two models were 0.88~0.91(stone model) and 0.94~0.99(digital model). The mean differences to master model for stone model and digital model were 0.10~0.14mm, and 0.14~0.20mm, respectively. Conclusion: The definitive casts obtained with digital intraoral technique model had significantly larger dimensions as compared to those of the stone model. However, the differences to the master model detected appear to provide enough accuracy and reliability for clinical application.

Modified iCAM06 기법을 이용한 HDR 영상의 tone compression 개선과 평가 (Performance Improvement of Tone Compression of HDR Images and Qualitative Evaluations using a Modified iCAM06 Technique)

  • 장재훈;이성학;송규익
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제12권8호
    • /
    • pp.1055-1065
    • /
    • 2009
  • HDR(high dynamic range) 렌더링 기술은 다이내믹 레인지가 9 log unit이 넘는 휘도 범위의 일반 장면을 눈으로 보는 장면의 느낌과 최대한 유사하게 일반적인 영상매체에 출력이 가능하도록 8 bit해상도의 다이내믹 레인지로 변환하는 기술이다. 최근 가장 우수한 성능을 보이는 iCAM06 알고리듬은 iCAM (Image Appearance Modeling)과 CIECAM02를 토대로 만들어 졌으며, 기존 iCAM 모델에서는 제대로 고려하지 못한 공간 필터 링 (spatial filtering) 처리와 여러 시각현상을 고려 하여 설계하였다. 그러나 iCAM06 모델은 상당히 뛰어난 성능을 가지고 있음에도 불구하고 몇 가지 문제점을 가지고 있는데, 그 중의 하나가 사용자 설정 변수들이다. iCAM06에서 필요한 입력 변수들은 렌더링 영상에 큰 영향을 끼치지만, 실험적인 최적치로 결정되는 모호한 변수들이다. 본 논문에서는 iCAM06모델에서 사용되는 사용자 설정 입력 변수들에 대해 다양한 시조건이 고려된 최적의 값을 제공할 수 있도록 정량화된 수식을 제공하고, 또한 개선된 모델을 통하여 향상된 톤 압축의 가시성 결과를 다양한 조건에서의 HDR 영상으로 확인하였다.

  • PDF

나선 드로잉 기반 실시간 결정화 모자이크 기법 (Spiral Drawing-based Real-time Crystallization Mosaic Tchnique)

  • 김재경;김영호;박진완
    • 한국컴퓨터게임학회논문지
    • /
    • 제31권4호
    • /
    • pp.137-144
    • /
    • 2018
  • 과거 모자이크 기법은 바닥에 천을 깔고 타일을 수작업으로 붙여 제작하였다. 하지만 최근 기술의 발달로 데이터 저장 방식이 아날로그에서 디지털로 발전하여 컴퓨터를 통한 이미지 표현과 변환이 가능해지며 모자이크의 표현 기법 또한 다양하게 발전하고, 디지털로의 예술표현 방식으로도 사용되어지며 공학 분야에서도 그 제작 과정에 대한 연구들이 다양하다. 본 논문에서 제안하는 기법은 나선형으로 실시간 퍼져나가는 결정화(Crystallization)모자이크로 타일요소는 3D석영(Crystal)을 사용한다. 기존 연구들은 대체로 이미지를 좀 더 세밀하게 묘사하기 위함이 연구 목적의 주를 이루고 있지만 본 기법은 시도되지 않았던 나선 드로잉과 결정화를 접목하고 3D 공간에서의 새로운 모자이크 방식을 시도 한다. 또한 제안하는 기법의 대한 검증과 이를 기반으로 게임으로의 발전방향에 대해 모색한다. 본 기법을 바탕으로 제작된 작품 'Spiral Crystallization Photo' 는 MWU Award'18에서 Top27에 선정되었으며 Unite Seoul 2018에서 전시 되었다.