• 제목/요약/키워드: Remote runtime

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로컬 의미에 의한 원격객체 설계 기법 (A technique for creating remote objects by local semantics)

  • 김윤호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2003년도 추계종합학술대회
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    • pp.829-832
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    • 2003
  • 본 논문에서는 로컬 의미만으로 원격객체 생성을 할 수 있는 기법을 제안하고자 한다. 즉, 로컬 인터페이스와 같은 메소드 시크니쳐의 형태를 가진 원격 인터페이스를 생성함으로써, 애플리케이션 서버 인터페이스와 RMI runtime 사이의 레이어를 인터페이스 형태로 생성시켜준다. 본 논문에서 제안하는 RMI 지역 기법을 도입하면, RMI application의 코딩작업을 간소화할 수 있게 된다.

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분산처리 작업의 동적 원격실행을 위한 P2P 기반 작업 할당 관리자 (A Job Allocation Manager for Dynamic Remote Execution of Distributed Jobs in P2P Network)

  • 이승하;김양우
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.87-103
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    • 2006
  • 컴퓨터와 네트워크 기술의 향상은 예전에는 슈퍼컴퓨터에서나 가능한 일을 분산 처리할 수 있는 환경적 기반을 제공한다. 분산 컴퓨팅 환경을 제공하기 위해서는 우선 분산 런타임 시스템이 구축되어야 하는데 기존의 전통적인 분산 런타임 시스템들은 대부분이 정적인 마스터 노드와 작업 노드들로 구성되는 구조를 갖기 때문에 분산처리 작업량의 변동에 따라 시스템을 유연하게 동적으로 재구성할 수 없다는 단점을 갖는다. 이에 본 논문에서는 P2P 환경에서의 분산 런타임 시스템인 작업 할당 관리자의 모델을 제시하고 구현하여 유연하고 동적인 시스템 구축이 가능하도록 하였다. 즉, P2P 표준 프로토콜인 JXTA 플랫폼 상에서 협업 환경을 위해 개발자들 간에 작업 프로그램의 전달과 관리, 그리고 원격 컴파일과 실행 작업들을 수행할 수 있도록 하였다 이 방식은 유연하고 동적인 시스템 구축이 가능하기 때문에 작업의 분산처리를 위해 필요한 유휴 자원들을 필요한 시점에 즉시 확보하여 활용할 수 있다는 장점을 가진다. 이와 더불어 인터넷 정보검색을 위해 방대한 데이터를 수집하는 크롤러를 본 논문에서 구현한 시스템을 이용하여 분산 처리시킴으로써 본 시스템의 유용성과 분산처리 성능을 보여 줄 수 있도록 하였다.

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연결기반 명령어 실행을 이용한 재구성 가능한 IoT를 위한 온칩 플래쉬 메모리의 클라우드화 (Cloudification of On-Chip Flash Memory for Reconfigurable IoTs using Connected-Instruction Execution)

  • 이동규;조정훈;박대진
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.103-111
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    • 2019
  • The IoT-driven large-scaled systems consist of connected things with on-chip executable embedded software. These light-weighted embedded things have limited hardware space, especially small size of on-chip flash memory. In addition, on-chip embedded software in flash memory is not easy to update in runtime to equip with latest services in IoT-driven applications. It is becoming important to develop light-weighted IoT devices with various software in the limited on-chip flash memory. The remote instruction execution in cloud via IoT connectivity enables to provide high performance software execution with unlimited software instruction in cloud and low-power streaming of instruction execution in IoT edge devices. In this paper, we propose a Cloud-IoT asymmetric structure for providing high performance instruction execution in cloud, still low power code executable thing in light-weighted IoT edge environment using remote instruction execution. We propose a simulated approach to determine efficient partitioning of software runtime in cloud and IoT edge. We evaluated the instruction cloudification using remote instruction by determining the execution time by the proposed structure. The cloud-connected instruction set simulator is newly introduced to emulate the behavior of the processor. Experimental results of the cloud-IoT connected software execution using remote instruction showed the feasibility of cloudification of on-chip code flash memory. The simulation environment for cloud-connected code execution successfully emulates architectural operations of on-chip flash memory in cloud so that the various software services in IoT can be accelerated and performed in low-power by cloudification of remote instruction execution. The execution time of the program is reduced by 50% and the memory space is reduced by 24% when the cloud-connected code execution is used.

Ubiscript: A Script Language for Ubiquitous Environment

  • Lee, Min-Kyu;Han, Dong-Soo
    • Journal of Computing Science and Engineering
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    • 제5권2호
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    • pp.141-149
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    • 2011
  • Many distributed and heterogeneous services and devices are accessible in ubiquitous computing environment, so interoperating those services and devices is one of the key tasks in implementing ubiquitous applications. We used to use script languages in integrating such interoperating components and services. However currently available most script languages are not suitable for ubiquitous environment because there are so diverse forms of interoperation targets such as service objects, web, legacy objects and programmable devices. So it is worthwhile designing a new script language well-suited to ubiquitous environment. In this paper, we propose a new script language, called Ubiscript, for the ubiquitous environment. We develop and adopt several unique language features such as remote scope, multiple contexts, web and legacy objects, remote exception handling, etc. in Ubiscript to overcome the limitations of conventional script languages. In this paper, we also describe the implementation of Ubiscript and its runtime system. A couple of ubiquitous applications were developed in Ubiscript, and the applications are tested on the runtime system. According to our experiences and evaluation, Ubiscript turned out to have a high potential in its expression power and contribution to improving ubiquitous application developers' productivity.

Native Client 네트워크 기능 확장을 통한 웹기반 I/O 서비스 지원 (Supporting Web-Based I/O Service by Extending Network Communication to Native Client)

  • 성백재;박세진;박찬익
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.249-254
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    • 2011
  • A user desktop service can be made available on internet or local area network with the help of virtualization and cloud technologies. The service is usually called a virtual desktop or a desktop cloud. However, a user interface is limited to I/O capabilities of a user's mobile terminal. In order to enhance a user interface on a remote virtual desktop, it is important to connect full-featured I/O devices which are founded locally. Our previous work called SoD (System-on- Demand) has proposed a technique to associate local full-featured I/O devices with a remote virtual desktop in Xen. On the technique, it is required to install a SoD client agent in a user's mobile terminal for connecting a remote virtual desktop. In this paper, we propose a new framework called Web-SoD that does not require any explicit installation to make SoD service available. The SoD client agent is provided by the web technology so that the agent can be installed transparently, and the platform independency is also achieved. Due to insufficient network socket performance of current web technologies, we extend Native Client (NaCl) proposed by Google to support a network functionality by modifying a NaCl library and a service runtime. With conducted experiment, we show that the network extension supports a full socket functionality over the compromised overhead on the web environment.

리눅스 클러스터를 위한 커널 수준 통신 모듈 (A Kernel-Level Communication Module for Linux Clusters)

  • 박동식;박성용;양지훈
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제9권3호
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    • pp.289-300
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    • 2003
  • 클러스터를 위한 기존의 커널 수준 통신 시스템들은 플랫폼에 종속적이고, 사용이 어렵거나 클러스터를 위한 다양한 기능을 제공하고 있지 못하다. 본 논문에서는 리눅스 클러스터 상에서 커널 수준의 어플리케이션 개발을 위한 통신 모듈인 KCCM(Kernel level Cluster Communication Module)을 설계하고 개발하였다. KCCM은 송수신(send/receive) 기반의 동기 통신과 원격 함수 호출(remote procedure call) 기반의 비동기 통신을 모두 지원하며 포팅 가능성을 고려하여 커널 소켓을 이용하여 구현되었다. 또한 TCP와 같은 연결 기반(connection oriented)의 시스템에서 발생할 수 있는 연결 상태의 장애를 복구 할 수 있는 기능을 갖춘 동시에 사용하기 쉬운 인터페이스를 가지도록 설계되었다. 본 논문에서는 실험을 통하여 KCCM의 성능을 RPC(Remote Procedure Call)와 비교해 보았으며 특히 비동기 통신을 요구하는 통신 구조에서 적합함을 보였다.

MSRS 시뮬레이션 환경에서 가상 로봇의 네트웍제어 (Network Control for Virtual Robot in MSRS Simulation Environment)

  • 신동관;이성훈;이수영;최병욱
    • 로봇학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.242-248
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    • 2007
  • Robot system development consists of several sub-tasks such as layout design, motion planing, and sensor programming etc. In general, on-line programming and debugging for such tasks demands burdensome time and labor costs, which motivates an off-line graphic simulation system. MSRS(Microsoft Robotics Studio) released in recent years is an appropriate tool for the graphic simulation system since it supports CCR(Concurrency and Coordination Runtime), DSS(Decentralized System Services), and dynamics simulation based on PhysX and graphic animation as well. In this paper, we developed an MSRS based network simulation system for quadruped walking robots, which controls virtual 3D graphic robots existing in remote side through internet.

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A Technology for Integration of Spatial Information Services using Web Registry Services

  • Kim, Mi-Jeong;Lee, Eun-Kyu;Oh, Byoung-Woo;Jang, Byung-Tae
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2003년도 Proceedings of ACRS 2003 ISRS
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    • pp.621-624
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    • 2003
  • Recently, there has been rising concerns to integrate and connect a developed spatial information services without consideration of location in the heterogeneous distributed environment. The Open GIS Consortium provides system architecture model related to open web service for spatial information. This paper discusses the issues related to the web service framework for spatial information services using standards of Open GIS Consortium. In particular, we concentrate upon the WRS that support the runtime discovery and evaluation of resources. The technology for integration of spatial information services is expected to get synergy effect and overcomes limit of individual development of each spatial information technology. Also this system provides the interoperability and the reusability and prevents the duplication development of system.

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에지 클라우드 협동 이미지 처리기반 메타버스에서 스트리밍 가능한 저전력 AI 소프트웨어의 런타임 실행 (Low-Power Streamable AI Software Runtime Execution based on Collaborative Edge-Cloud Image Processing in Metaverse Applications)

  • 강명진;김호;박정원;양승범;윤준서;박대진
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권11호
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    • pp.1577-1585
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    • 2022
  • 최근 4차산업혁명과 함께 메타버스에 대한 관심이 증가하는 가운데, 메타버스를 구축하는 멀티 에지 기반의 구조가 제시된다. 메타버스는 멀티 에지 시스템에서 많은 양의 영상처리와 데이터 전송을 통해 디지털 의사와 같은 시스템을 만들어 낼 수 있는 구조이다. 하지만 에지는 부족한 연산능력이라는 제약이 있으므로, 런타임 스트리밍이 가능한 서비스제공을 위해서는, 에지에서만 이루어졌던 영상처리와 데이터 전송을 에지-클라우드 협동을 통해 처리하여 저전력 시스템을 구축해야한다. 많은 에지들이 연결되는 시스템에서는, 그 무엇보다도 에지 경량화를 통해 효율적인 전체 시스템의 경량화 및 소모전력의 감소를 이루어낼 수 있다. 본 논문에서는 원격영상 처리방법과 Region of Interest (RoI) 기법을 사용하여, AI 소프트웨어의 저전력 런타임 스트리밍이 가능해지는, 에지-클라우드 협동 메타버스 애플리케이션을 제안한다. 에지-클라우드 협동 메타버스의 구조는 PC와 임베디드 보드를 사용하여 구현하였으며, 본 논문의 후반부에서는 에지의 시간 감소와 그에따른 전력 소모, 네트워크 통신량 감소를 검증하였다.

End to End Business Process Management System using ebXML and Web service

  • Choi S.W.;Hwang J.G.
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2004년도 Proceedings of ISRS 2004
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    • pp.355-357
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    • 2004
  • With the introduction to ebXML and web service related standards, enterprises struggle to adapt to the rapidly evolving technology to meet the complex needs of the enterprise customer. The ability to integrate and interoperate individual services within enterprise and with other enterprise's information technology infrastructure using standard-based business processes is an important element of business process management system. For over 25 years EDI has established VAN based solution of exchanging business information in electronic form. However EDI solutions are only accessible to large organizations due to the cost factor. Moreover lack of well accepted B2B business process standards is hindering the success of promoting interoperability between organizations of any size. ebXML work is focused on defining the standard B2B business process context and its runtime semantics in order to remove these hindrances. However ebXML framework does not recommend any particular implementation model to interact with enterprise internal system. This paper propose a end to end business process management architecture by applying ebXML in the front end of the enterprise system and using BPEL to integrate front end services into related services within enterprise.

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