VR (Virtual Reality) contents make the audience perceive virtual space as real through the virtual Z axis which creates a space that could not be created in 2D due to the space between the eyes of the audience. This visual change has led to the need for technological changes to sound and sound sources inserted into VR contents. However, studies to increase immersion in VR contents are still more focused on scientific and visual fields. This is because composing and producing VR sounds require professional views in two areas: sound-based engineering and computer-based interactive sound engineering. Sound-based engineering is difficult to reflect changes in user interaction or time and space by directing the sound effects, script sound, and background music according to the storyboard organized by the director. However, it has the advantage of producing the sound effects, script sound, and background music in one track and not having to go through the coding phase. Computer-based interactive sound engineering, on the other hand, is produced in different files, including the sound effects, script sound, and background music. It can increase immersion by reflecting user interaction or time and space, but it can also suffer from noise cancelling and sound collisions. Therefore in this study, the following methods were devised and utilized to produce sound for VR contents called "A Midsummer Night" so as to take advantage of each sound-making technology. First, the storyboard is analyzed according to the user's interaction. It is to analyze sound effects, script sound, and background music which is required according to user interaction. Second, the sounds are classified and analyzed as 'simultaneous sound' and 'individual sound'. Thirdly, work on interaction coding for sound effects, script sound, and background music that were produced from the simultaneous sound and individual time sound categories is done. Then, the contents are completed by applying the sound to the video. By going through the process, sound quality inhibitors such as noise cancelling can be removed while allowing sound production that fits to user interaction and time and space.
In this paper, we propose a deep neural network-based sound interpolation method for realizing virtual reality sound. Through this method, sound between two points is generated by using acoustic signals obtained from two points. Sound interpolation can be performed by statistical methods such as arithmetic mean or geometric mean, but this is insufficient to reflect actual nonlinear acoustic characteristics. In order to solve this problem, in this study, the sound interpolation is performed by training the deep neural network based on the acoustic signals of the two points and the target point, and the experimental results show that the deep neural network-based sound interpolation method is superior to the statistical methods.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2006.05a
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pp.1272-1275
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2006
The A-weighting curve, very well explain the human perception for various frequency, is used to assess the traffic noise as well as the environmental noise. However, it does not reflect the annoyance perception appropriately because it assesses the noise at an A-weighted equivalent noise level of 1 kHz. In this study, we acquired the sound quality of traffic noise included various frequency and studied the human perception caused by change of frequency range.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2004.05a
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pp.288-291
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2004
The Helmholtz resonator is one of noise control elements widely used in many practical applications. However the resonator array system, which is sometimes used to reflect or absorb low frequency noise, has not been well studied. We have investigated the difference in sound absorption of the Helmholtz resonator array panel caused by change in the resonator arrangement. Experiments and numerical calculations for various Helmholtz resonator array panels are carried out and the results are compared each other. The comparisons show that the acoustic coupling between closely located resonators affects the performance of the sound absorbing system. Particularly, the distance between resonators has a significant effect on the broadness of the sound absorption coefficient.
Although sound intensity is considered as one of important factors in auditory processing, its neural mechanism in auditory neurons with limited dynamic range of firing rates is still unclear. In this study, we examined the effect of sound intensity adaptation on the change of glucose metabolism in a rat brain using [F-18] micro positron emission tomography (PET) neuroimaging technique. In the experiment, broadband white noise sound was given for 30 minutes after the [F-18]FDG injection in order to explore the functional adaptation of rat brain into the sound intensity levels. Nine rats were scanned with four different sound intensity levels: 40 dB, 60 dB, 80 dB, 100 dB sound pressure level (SPL) for four weeks. When glucose uptake during the adaptation of a high intensity sound level (100 dB SPL) was compared with that during adaptation to a low intensity level (40 dB SPL) in the experiment, the former induced a greater uptake at bilateral cochlear nucleus, superior olivary complexes and inferior colliculi in the auditory pathway. Expectedly, the metabolic activity in those areas linearly increased as the sound intensity level increased. In contrast, significant decrease interestingly occurred in the bilateral auditory cortices: The activities of auditory cortex proportionally decreased with higher sound intensities. It may reflect that the auditory cortex actively down-regulates neural activities when the sound gets louder.
Journal of The Korean Society of Integrative Medicine
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v.8
no.4
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pp.291-305
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2020
Purpose : The duration of speech segments reflects children's speech motor development. The purpose of this study was to determine whether segmental sound and word duration varies by age among preschool children. Methods : A total of 60 children aged 4~5 years participated in this study. Participants took the picture-naming test to produce single-word speech data. The duration of the consonant at the initial position of the word and the final position of the word, the voice onset time of plosive, the duration of the vowel following the initial consonant, and the duration of the word were measured. Results : As age increased, the duration of the initial consonant, the duration of the word, and the voice onset time decreased significantly. The main effects of age, manner of articulation, and place of articulation on the duration of the initial consonant were significant. The duration of consonants in the nasal sound and plosives and the duration of bilabial and alveolar sound differed significantly between groups. The main effects of age and vocal type on voice onset time were significant. The main effect of age on the duration of the consonant in the final position of word and on the duration of the vowel were not statistically significant. Conclusion : The results of this study showed that the duration of segmental sound and the word were associated with speech development between 4 and 5 years old. Accordingly, duration of the segmental sound and the word may serve as an acoustic cue as they reflect speech development and speech motor control maturity.
Articles on fashion of major daily newspapers for about one years after I.M.F. system were analyzed. The influence of I.M.F. system, values, the importance of costumes at economic crisis were studied through fashion at that time. The major conclusions of the study are as follows : 1. Costumes made in Korea, national brands In Korean words, practical styles, multi-functional design, economic tastes and mixed fashions were emphasized. 2. The sound and patriotic values were pursued through domestic fashion and creative ideas were developed to overcome economic crisis. 3. The meaning of costumes was still important under shrink of consumption. Costumes were useful tools to estimate ability and express aesthetic appreciation. The sound fashion trends under I.M.F. system reflect the reflection on overconsume and the will to overcome economic crisis. Such trends should be fixed for the establishment of economic prosperity for the nation.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2007.11a
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pp.273-277
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2007
In case of the Hydraulic Turbine Dynamo operating for Waterpower Generation, it makes very huge and loud noises, and it influences bad effect physically as same as mentally to those people who are working inside of power plant, and brings the decline of an effective working efficiency. However, its evaluation method or measure about such noise reflects merely its physical attribute which is sensuous Loudness of the Noise itself, since the accumulation effect of Noise or the meaning connected with psychological response did not reflect, it is the actual state that a rational evaluation is unable to expect. Consequently, this Study has attempted to evaluate the Noise of Hydraulic Turbine Dynamo by analyzing the sound quality using Zwicker‘s Psychological Acoustic Parameter, after classification by its positions of the Noise occurring at Hydraulic Turbine Dynamo.
Neighboring buildings which are sufficiently close to both sides of an urban street reflect sound back to the road and sound energy is increased by thses reflectors. Therefore, this study is forcussed on the prediction modeling for road traffic noise under reflective conditions. A part of a block in urban road is regared as a box. The sound energy density in the box is employed to establish prediction formulas in terms of independent variables. The variables. The validity of the proposed prediction method has been experimentally confirmed by applying it to actually measured road traffic noise data. On the whole, the agreement between measured and predicted noise levels appeared to be satisfactory.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2011.10a
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pp.540-543
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2011
The vehicle's warning sounds are one of the important parts of overall vehicle quality, so the study of these sounds is increasing. In this study, the experiment of reproducing performance related to speaker position was studied. Based on the result of jury test, sound analysis method was developed to reflect the perception of warning sound according to vehicle speed and the development process of warning sounds was suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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