Chae, Ji Hun;Gang, Su Myung;Kim, Hae Sung;Lee, Joon Jae
Journal of Korea Multimedia Society
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v.21
no.5
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pp.626-637
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2018
Human exchanges information not only through words, but also through body gesture or hand gesture. And they can be used to build effective interfaces in mobile, virtual reality, and augmented reality. The past 2D gesture recognition research had information loss caused by projecting 3D information in 2D. Since the recognition of the gesture in 3D is higher than 2D space in terms of recognition range, the complexity of gesture recognition increases. In this paper, we proposed a real-time gesture recognition deep learning model and application in 3D space using deep learning technique. First, in order to recognize the gesture in the 3D space, the data collection is performed using the unity game engine to construct and acquire data. Second, input vector normalization for learning 3D gesture recognition model is processed based on deep learning. Thirdly, the SELU(Scaled Exponential Linear Unit) function is applied to the neural network's active function for faster learning and better recognition performance. The proposed system is expected to be applicable to various fields such as rehabilitation cares, game applications, and virtual reality.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.4
no.1
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pp.57-64
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2015
Activity recognition technology is gaining attention because it can provide useful information follow user's situation. In research of activity recognition before smartphone's dissemination, we had to infer user's activity by using independent sensor. But now, with development of IT industry, we can infer user's activity by using inner sensor of smartphone. So, more animated research of activity recognition is being implemented now. By applying activity recognition system, we can develop service like recommending application according to user's preference or providing information of route. Some previous activity recognition systems have a defect using up too much energy, because they use GPS sensor. On the other hand, activity recognition system which Google released recently (Google Activity Recognition) needs only a few power because it use 'Network Provider' instead of GPS. Thus it is suitable to smartphone application system. But through a result from testing performance of Google Activity Recognition, we found that is difficult to getting user's exact activity because of unnecessary activity element and some wrong recognition. So, in this paper, we describe problems of Google Activity Recognition and propose AGAR(Advanced Google Activity Recognition) applied method to improve accuracy level because we need more exact activity recognition for new service based on activity recognition. Also to appraise value of AGAR, we compare performance of other activity recognition systems and ours and explain an applied possibility of AGAR by developing exemplary program.
In this invited paper, numerical reconstruction and pattern recognition using integral imaging are overviewed. The computational integral imaging method reconstructs three-dimensional information at arbitrary depth-levels. Photon-counting nonlinear matched filtering combined with the computational reconstruction provides promising results for the application of low-light level recognition.
Digit recognition based on backpropagation neural networks, as an important application of pattern recognition, was attracted much attention. Although it has the advantages of parallel calculation, high error-tolerance, and learning capability, better recognition effects can only be achieved with some specific fixed format input of the digit image. Therefore, digit image preprocessing ability directly affects the accuracy of recognition. Here using Matlab software, the digit image was enhanced by resizing and neutral-rotating the extracted digit image, which improved the digit recognition capability of the backpropagation neural network under practical conditions. This method may also be helpful for recognition of other patterns with backpropagation neural networks.
In this study, hygiene knowledge and recognition on job performance levels of foodservice employees at different degrees of HACCP application had been compared. As for the comparison of hygiene knowledge for HACCP application, foodservice employees at "Appointed" showed significantly higher HACCP knowledge (p < 0.01) . As for recognition on job performance levels, this status also assured the significant difference between the comparison groups (p < 0.01) : "Appointed" showed the highest point of 4.24 while "Voluntary applying" and "Non-applying" showed 3.39 and 2.53 respectively. The "Appointed" group showed the well performance of most of the surveyed items. "Voluntary applying" group showed unsatisfactory performance in various log recordings and some part of surveyed items. As for "Non-applying", many items were performed under the average score as they do not apply HACCP.ems were performed under the average score as they do not apply HACCP.
Piao, Chang-Hao;Yu, Qi-Fan;Duan, Chong-Xi;Su, Ling;Zhang, Yan
Journal of Electrical Engineering and Technology
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v.9
no.5
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pp.1729-1738
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2014
The offline verification of state of charge estimation, power estimation, fault diagnosis and emergency control of battery management system (BMS) is one of the key technologies in the field of electric vehicle battery system. It is difficult to test and verify the battery management system software in the early stage, especially for algorithms such as system state estimation, emergency control and so on. This article carried out the virtual environment modeling for verification of battery management system. According to the input/output parameters of battery management system, virtual environment is determined to run the battery management system. With the integration of the developed BMS model and the external model, the virtual environment model has been established for battery management system in the vehicle's working environment. Through the virtual environment model, the effectiveness of software algorithm of BMS was verified, such as battery state parameters estimation, power estimation, fault diagnosis, charge and discharge management, etc.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.17
no.3
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pp.754-774
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2023
Wrestling is one of the popular events for modern sports. It is difficult to quantitatively describe a wrestling game between athletes. And deep learning can help wrestling training by human recognition techniques. Based on the characteristics of latest wrestling competition rules and human recognition technologies, a set of wrestling competition video analysis and retrieval system is proposed. This system uses a combination of literature method, observation method, interview method and mathematical statistics to conduct statistics, analysis, research and discussion on the application of technology. Combined the system application in targeted movement technology. A deep learning-based facial recognition psychological feature analysis method for the training and competition of classical wrestling after the implementation of the new rules is proposed. The experimental results of this paper showed that the proportion of natural emotions of male and female wrestlers was about 50%, indicating that the wrestler's mentality was relatively stable before the intense physical confrontation, and the test of the system also proved the stability of the system.
A new Rhodamine B hydrazide hydrazone 1 has been synthesized and investigated as a colorimetric and fluorescent "off-on" sensor for the recognition of $Cu^{2+}$ in $CH_3CN/H_2O$ (1:1, v/v, HEPES 10 mM, pH = 7.0) solution. Sensor 1 displayed highly selective, sensitive and rapid recognition behavior toward $Cu^{2+}$ among a range of biologically and environmentally important metal ions. Sensor 1 bind $Cu^{2+}$ via a 1:1 stoichiometry with an association constant of $1.92{\times}10^6\;M^{-1}$, and the detection limit is evaluated to be $7.96{\times}10^{-8}\;M$. The $Cu^{2+}$ recognition event is reversible and is barely interfered by other coexisting metal ions.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.05a
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pp.273-276
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2003
In this study, Automatic Speech Recognition Application System is designed and implemented to realize transformation from present GUI-centered web services to VUI-centered web service. Due to ASP's restriction with web in speed and implantation, in this study, Automatic Speech Recognition Application System with Java beans Component Architecture is devised and studied. Also the voice web browsing which is able to transfer voice and graphic information simultaneously is studied using Remote AWT(Abstract Windows Toolkit).
In this letter, we suggest a postal RFID application model and system architecture that can be used for real-time trace and tracking system implementation of parcel processing and pallet management. This letter also shows the tag recognition performance of parcels and pallets by speed and mounting tag materials such as cans, water, and paper using an implemented postal RFID system for postal logistics.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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