KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.4
no.5
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pp.925-938
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2010
Depending on network conditions, a communication network could be overloaded when media are transmitted. Research has been carried out to lessen network overloading, such as by filtering, load distribution, frame dropping, and other methods. Among these methods, one of the most effective is frame dropping, which reduces specified video frames for bandwidth diminution. In frame dropping, B-frames are dropped and then I- and P-frames are dropped, based on the dependency among the frames. This paper proposes a scheme for protecting copyrights by encryption, when frame dropping is applied to reduce the bandwidth of media based on the MPEG-4 file format. We designed two kinds of frame dropping: the first stores and then sends the dropped files and the other drops frames in real time when transmitting. We designed three kinds of encryption methods using the DES algorithm to encrypt MPEG-4 data: macro block encryption in I-VOP, macro block and motion vector encryption in P-VOP, and macro block and motion vector encryption in I-, P-VOP. Based on these three methods, we implemented a digital rights management solution for MPEG-4 data streaming. We compared the results of dropping, encryption, decryption, and the quality of the video sequences to select an optimal method, and found that there was no noticeable difference between the video sequences recovered after frame dropping and the ones recovered without frame dropping. The best performance in the encryption and decryption of frames was obtained when we applied the macro block and motion vector encryption in I-, P-VOP.
Digital Broadcast Service is being very popular and the delivery mechanism for digital broadcast content through IP network has progressed constantly, due to the advance of video and audio compression and network technologies. From these trends, in Korea, the commercial IPTV service starts in this year after the law related to IPTV is enacted last year. Since IPTV service, which integrates broadcast and communication services, can give an infrastructure for fusion of communication and interactive multimedia data service, IPTV service is attractive. Recently, by the advent of various wireless connection technologies and the mobile devices of high capability, Mobile IPTV, which has an advantage of not only IPTV but also mobile TV, has gained much interest. In this paper, we review a necessary ingredient for Mobile IPTV in the next generation wired/wireless convergence network environment which consists of heterogeneous wireless access networks. In addition, we propose the scheme for user mobility and service session mobility management using RTSP protocol and introduce the service gateway concept to guarantee the extension of IPTV service platform.
There are various kinds of applications if one can develop a remote execution system using for legacy 3D APIs. It can be used in implementing a cloud gaming service based on the real-time video streaming technology. Or, it can also be used in implementing a GPU virtualization for simultaneously rendering of many different 3D applications. The OpenGL API consists of independent global functions while the Direct3D API consists of Microsoft COM-based interfaces and their member functions, which makes the implementation of remote rendering system more difficult. The purpose of the paper is to show the applicability of the technology to any legacy 3D API by successfully designing and implementing a remote rendering system using the Direct3D API. It applies the implementation to a sample Direct3D application and also performs a few experimentations to show the technical feasibility.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.6
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pp.565-570
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2015
In this paper, we implemented the smart door lock system that control remotely devices using the concept of internet of things. Internet of things is intelligent system that can help devices to communicate with people and devices. And recently internet of things is getting attention because of advance of hardware technology and big data. The smart doorlock system based on internet of things used raspberry pi, sensor and doorlock. Using the smart phone, doorlock can be controlled from the raspberry pi server. And the user can identify some people that is in front of doorlock. also user can check around of doorlock in realtime using the raspberry pi camera.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.1
no.1
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pp.12-19
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2006
In this paper, we propose the bandwidth borrowing scheme which improves the performance of the cal admission control of the integrated GEO satellite networks. In general, target transmission rates of communications and streaming services are fixed, but data services do not have the target transmission rates. Therefore, we can control the transmission rates for data services flexibly according to the system loading situation. When the available bandwidth of the system is insufficient, the bandwidth borrowing scheme gives the bandwidth to request real time services by the transmission rates control of data services through packet scheduler. We make the queueing model for our system model and demonstrate the results through simulations. The simulation results show that there is a 8.7-35.2 dB gain at the total blocking probability according to the use of bandwidth borrowing scheme.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.2
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pp.304-309
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2004
Recently, the needs for multimedia stream such as digital audio and video in the Internet has increased tremendously. Unlike TCP, the UDP protocol, which has been used to transmit streaming traffic thorough the Internet, does not apply any congestion control mechanism to regulate the data flow thorough the shared network And it leads to congestion collapse of the Internet and results in long-term transmission delay. To avoid any adverse effect on the current Internet functionality, a now protocol of modification or addition of some functionality to perform congestion control and to reduce huge transmission delay in transmitting of multimedia stream are in study. TCP-friendly congestion control mechanism is classified into two : one is window-based congestion control scheme using general window management functionalities, the other is rate-based congestion control scheme using TCP modeling equation. In this paper, we propose an algorithm for improving the transmitting rate on a hybrid TCP-friendly congestion control scheme combined with widow-based and late-based congestion control for multimedia stream. And we also simulate the performance of improved TEAR implementation using NS. With He simulation results, we show that the improved TEAR can provide better fairness and lower rate fluctuations than TCP.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.2
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pp.695-712
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2021
As the use of smart devices is being increased rapidly by the development of internet and IT technology, the contents production and utilization rate are showing higher increase, too. In addition, the type of contents also shows very diverse forms such as education, game, video, UCC, etc. In the meantime, the contents are reproduced in diverse forms by reprocessing the original contents, and they are being serviced through the contents service platform. Therefore, the platform to make the contents reprocessing easy and fast is needed. As the diverse contents distribution channels such as YouTube, SNS, App Service, etc, easier contents distribution platform is needed, and the development of the relevant area is expected. In addition, as the selective consumption of the contents having easy accessibility through diverse smart devices is distinguished, the demand for the platform and service that can identify the contents consumption propensity by individual is being increased. Therefore, in this study, to vitalize the online contents distribution, the contents reproduction and publishing platform, was designed and materialized, which can reproduce and distribute the contents based on the real-time contents editing technology in URL unit and the consumer propensity analysis technology using the data management-based broadcasting contents distribution metadata technology and the edited image contents streaming technology. In addition, in the results of comparing with other platforms through the experiment, the performance superiority of the suggested platform was verified. If the suggested platform is applied to the areas of education, broadcasting, press, etc, the multi-media contents can be reproduced and distributed easily, through which the vitalization of contents-related industry is expected.
Ullah, Waseem;Ullah, Fath U Min;Baik, Sung Wook;Lee, Mi Young
The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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v.15
no.6
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pp.7-14
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2019
The automatic monitoring and detection of crowd behavior in the surveillance videos has obtained significant attention in the field of computer vision due to its vast applications such as security, safety and protection of assets etc. Also, the field of crowd analysis is growing upwards in the research community. For this purpose, it is very necessary to detect and analyze the crowd behavior. In this paper, we proposed a deep learning-based method which detects abnormal activities in surveillance cameras installed in a smart city. A fine-tuned VGG-16 model is trained on publicly available benchmark crowd dataset and is tested on real-time streaming. The CCTV camera captures the video stream, when abnormal activity is detected, an alert is generated and is sent to the nearest police station to take immediate action before further loss. We experimentally have proven that the proposed method outperforms over the existing state-of-the-art techniques.
With the increased value in digital contents, the influence of social media has increased exponentially over the past years. Focused around those in their teens and twenties, social media has spread its influence to people regardless of one's age or gender. This increased attention is reflected by the public's interest in pets, especially those dealt with in the personal media sector. This paper will focus on the two most popular Korean cat youtube channels called "CreamHeroes" and "SuriNoel." By analyzing the top thirty most viewed videos on each channel, real time streaming, goods based on the cats starring on the channel, and comments left by the channels' subscribers, it can be concluded that people watching videos categorized as "Viewnimal" derive surrogate pleasure from their viewings. The following creates the potential for increased conversation regarding the subject of shelter animals and animal abuse.
Although e-sports broadcasting market based on VR(Virtual Reality) is growing in these days, technology development for securing market competitiveness is quite inadequate in Korea. Global companies such as SLIVER and Facebook already developed and are trying to commercialize 360 VR broadcasting technology which is able to broadcast e-sports in 4K 30FPS VR video. However, 2D video is too poor to use for 360 VR video in that it brings less immersive experience and dizziness and has low resolution in the scene. this paper, we not only proposed and implemented virtual camera technology which is able to capture in-game space as 360 video with 4K 3D by 60FPS for e-sports VR broadcasting but also verified feasibleness of obtaining stereo 360 video up to 4K/60FPS by conducting experiment after setting up virtual camera in sample games from game engine and commercial games.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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