• 제목/요약/키워드: Proximity-Based

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Star Visibility Analysis for a Low Earth Orbit Satellite

  • Yim, Jo-Ryeong;Lee, Seon-Ho;Yong, Ki-Lyuk
    • 한국우주과학회:학술대회논문집(한국우주과학회보)
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    • 한국우주과학회 2008년도 한국우주과학회보 제17권2호
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    • pp.28.2-28.2
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    • 2008
  • Recently, star sensors have been successfully used as main attitude sensors for attitude control in many satellites. This research presents the star visibility analysis for star trackers and the goal of this analysis is to make sure that the star tracker implementation is suitable to the mission profile and scenario and satisfies the requirement of attitude orbit control system. As a main optical attitude sensor imaging stars, accomodations of a star tracker should be optimized in order to improve the probability of the usage by avoiding the blinding (the unavailability) by the Sun and the Earth. For the analysis, a statistical approach and a time simulation approach are used. The statistical approach is based on the generation of numerous cases, to derive relevant statistics about Earth and Sun proximity probabilites for different lines of sight. The time simulation approach is performed for one orbit to check the statistical result and to refine the statistical result and accomodations of star trackers. In order to perform simulations first of all, an orbit and specific mission profiles of a satellite are set, next the earth proximity probability and the sun proximity probability are calculated by considering the attitude maneuvers and the geometry of the orbit, and then finally the unavailability positions are estimated. As a result, the optimized accomodations of two star trackers are suggested for the low earth orbit satellite.

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측벽근방을 항해하는 대형선박에 미치는 측벽의 영향 (The Interaction Effect Acting on a Vessel in the Proximity of Bank Wall)

  • 이춘기
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2004년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.197-202
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    • 2004
  • 측벽과 선박간의 상호 간섭력이 선박 조종 운동에 상당히 크게 작용하는 것은 잘 알려져 있다. 이 논문예서는 측벽 부근을 항해하는 선박에 미치는 측벽의 간섭 영향에 대해서 다루어지고, 선박과 측벽간의 간섭력 추정을 위해 세장체 이론을 토대로 한 계산 방법이 적용되며, 선박 조종 운동에 미치는 측벽의 영향을 파악하기 위하여 선박과 돌제(반원)형상을 하고 있는 측벽간의 간섭력을 수치 계산하였다. 이 논문에서 사용되어진 계산 방법은 제한수역에서의 충돌 회피를 위한 선박의 자동 제어 시스템과 해상 고통 제어 시스템 및 항만 건설등을 위한 초기 설계 단계에서 선박 조종성의 예측에 상당히 유용할 것이다.

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무선 센서 네트워크에서 두 노드간 거리 추정 기법 (Distance Estimation Method between Two Nodes in Wireless Sensor Networks)

  • 권오흠;김숙연
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.209-216
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    • 2005
  • 무선 센서 네트워크에서 인접성 정보만 가지고 두 흡 이내의 노드간의 거리를 추정하는 기법을 제안한다. 이 기법은 인접성 정보만 가지고 노드들의 위치를 측정하는 기존의 알고리즘들의 성능의 한계를 대폭 극복하게 해줄 뿐만 아니라, 두 흡 떨어진 노드간의 거리를 추정하게 해주는 최초의 방법이기도 하다. 공통 이웃의 개수를 헤아림으로써 두 노드간의 거리를 추정하는데, 이는 두 노드를 중점으로 하는 두 단위디스크의 공통면적에 공통 이웃의 개수가 비례한다는 가정을 기반으로 한다. 시뮬레이션을 통해 성능을 분석한 결과 거리추정 오차율은 10$\%$에서 20$\%$정도이다. 한편 본 방법을 분산 알고리즘으로 활용하기 위해서 필요한 메시지 개수는 겨우 노드 개수의 두 배이다

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측벽근방을 항해하는 대형선박에 미치는 측벽의 영향 (The Interaction Effect Acting on a Ship Hull in the Proximity of Bank Wall)

  • 이춘기;박한일
    • 한국항해항만학회지
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    • 제28권5호
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    • pp.333-337
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    • 2004
  • 측벽과 선박간의 상호 간섭력이 선박 조종 운동에 상당히 크게 작용하는 것은 잘 알려셔 있다. 이 논문에서 측벽 부근을 항해하는 선박에 미치는 측벽의 간섭 영향에 대해서 다루어지고, 선박과 측벽간의 간섭력 추정을 위해 세장체 이론을 토대로 학 계산 방법이 적용되며, 선박 조종 운동에 미치는 측벽의 영향을 파악하기 위하여 선박과 돌제(반원)형상을 하고 있는 측벽간의 간섭력을 수치 계산하였다. 이 논문에서 사용되어진 계산 방법은 제한수역에서의 충돌 회피를 위한 선박의 자동 세어 시스템과 해상 교통 제어 시스템 및 항만 건설 등을 위한 초기 설계 단계에서 선박 조종성의 예측에 상당히 유용할 것이다

PLC와 근접센서를 이용한 공압 실린더의 변위제어 (Displacement Control of Pneumatic Actuator Equipped with PLC and Proximity Sensors)

  • 김건회;서정덕
    • 한국공작기계학회논문집
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    • 제17권2호
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    • pp.90-96
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    • 2008
  • A pneumatic system was proposed to evaluate displacement accuracy of the pneumatic actuator without external load and to analyze capability of integration of the proposed valve system. The proposed pneumatic system consisted of a combination of pneumatic valves, two proximity sensors, and a programmable logic controller(PLC). The position controller is based on the PLC controller connected with the proximity sensors. Displacement accuracy of the pneumatic cylinder stroke was tested by varying air pressures of the supply and discharge-side and strokes of the pneumatic cylinder. The displacement accuracy of the pneumatic cylinder stroke increased as the supply and discharge side of air pressure increased at the stroke length of 133mm. Also the displacement accuracy increased as the stroke length increased with a fixed supply and discharge side of air pressure of the pneumatic cylinder as 3.5 and $4.5kg/cm^2$, respectively. The most accurate displacement of the pneumatic cylinder(i.e., standard deviation of 0.01 mm) was obtained at the supply and discharge side of air pressure of 4.0 and $5.0kg/cm^2$, respectively, and strokes of 170 and 190 mm among arbitrarily selected supply and discharge side air pressures and strokes.

방파제 형상 연직구조물 부근을 항행하는 대형선박에 미치는 간섭력에 관한 연구 (A Study on the Hydrodynamic Force Acting on a Large Vessel in the Proximity of Breakwater)

  • 이춘기
    • 한국항해항만학회지
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    • 제37권4호
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    • pp.345-350
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    • 2013
  • 제한수역에서 측벽부근을 대형선박이 항행할 경우, 측벽으로 인하여 발생하는 유체력이 대형선박의 조종운동에 상당히 크게 영향을 미친다는 것은 잘 알려져 있다. 이 논문에서는 방파제형상을 하고 있는 측벽 부근을 대형선박이 항행하는 경우, 선박과 방파제 형상간의 간섭력 추정을 위해 세장체 이론을 토대로 한 계산 방법을 적용하였으며, 선박에 미치는 측벽의 영향을 파악하기 위하여 방파제길이, 방파제와 선박간의 거리 및 수심을 변수로 하여 선박과 측벽과의 간섭력을 수치 계산하였다.

Behavior recognition system based fog cloud computing

  • Lee, Seok-Woo;Lee, Jong-Yong;Jung, Kye-Dong
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제6권3호
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    • pp.29-37
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    • 2017
  • The current behavior recognition system don't match data formats between sensor data measured by user's sensor module or device. Therefore, it is necessary to support data processing, sharing and collaboration services between users and behavior recognition system in order to process sensor data of a large capacity, which is another formats. It is also necessary for real time interaction with users and behavior recognition system. To solve this problem, we propose fog cloud based behavior recognition system for human body sensor data processing. Fog cloud based behavior recognition system solve data standard formats in DbaaS (Database as a System) cloud by servicing fog cloud to solve heterogeneity of sensor data measured in user's sensor module or device. In addition, by placing fog cloud between users and cloud, proximity between users and servers is increased, allowing for real time interaction. Based on this, we propose behavior recognition system for user's behavior recognition and service to observers in collaborative environment. Based on the proposed system, it solves the problem of servers overload due to large sensor data and the inability of real time interaction due to non-proximity between users and servers. This shows the process of delivering behavior recognition services that are consistent and capable of real time interaction.

조명 환경에 강인한 얼굴인식 성능향상을 위한 Bilateral 필터 기반 조명 정규화 방법에 관한 연구 (A Study on Illumination Normalization Method based on Bilateral Filter for Illumination Invariant Face Recognition)

  • 이상섭;이수영;김중규
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제47권4호
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    • pp.49-55
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    • 2010
  • 조명 환경에 의해 발생하는 강한 그림자 영역은 반사 영상을 이용하는 얼굴인식시스템의 성능을 저하시키는 주요인으로써, 인식률을 향상시키기 위해서는 강한 그림자 영역과 얼굴의 특징 영역을 구분해 낼 필요가 있다. 한편 Bilateral 필터는 영상 화소 값의 비선형적인 조합을 사용하여 경계영역을 보존하면서도, 전체 영상을 평활화할 수 있는 특성을 갖는다. 따라서 Bilateral 필터의 특성은 레티넥스 기반 조명 정규화 방법에서의 조명을 추정하는 과정에 사용되는 평활화 필터에 적합하다. 이에 본 논문에서는 강한 그림자 영역을 효과적으로 제거하기 위한 Bilateral 필터 기반의 새로운 조명 정규화 방법을 제안한다. Bilateral 필터의 계수는 화소 간 근접성(proximity)과 불연속성(discontinuity)의 곱으로 설계하여, 추정된 조명 영상에서 강한 그림자 영역이 비교적 정확하게 보존되도록 한다. 제안된 방법의 성능은 PCA(Principle Component Analysis)를 이용하여 인식률을 측정하고, 두 가지 데이터베이스에 대해 기존의 조명 정규화 방법들과 비교하여 평가하였다.

Agent Orange Exposure and Prevalence of Self-reported Diseases in Korean Vietnam Veterans

  • Yi, Sang-Wook;Ohrr, Heechoul;Hong, Jae-Seok;Yi, Jee-Jeon
    • Journal of Preventive Medicine and Public Health
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    • 제46권5호
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    • pp.213-225
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    • 2013
  • Objectives: The aim of this study was to evaluate the association between Agent Orange exposure and self-reported diseases in Korean Vietnam veterans. Methods: A postal survey of 114 562 Vietnam veterans was conducted. The perceived exposure to Agent Orange was assessed by a 6-item questionnaire. Two proximity-based Agent Orange exposure indices were constructed using division/brigade-level and battalion/ company-level unit information. Adjusted odds ratios (ORs) for age and other confounders were calculated using a logistic regression model. Results: The prevalence of all self-reported diseases showed monotonically increasing trends as the levels of perceived self-reported exposure increased. The ORs for colon cancer (OR, 1.13), leukemia (OR, 1.56), hypertension (OR, 1.03), peripheral vasculopathy (OR, 1.07), enterocolitis (OR, 1.07), peripheral neuropathy (OR, 1.07), multiple nerve palsy (OR, 1.14), multiple sclerosis (OR, 1.24), skin diseases (OR, 1.05), psychotic diseases (OR, 1.07) and lipidemia (OR, 1.05) were significantly elevated for the high exposure group in the division/brigade-level proximity-based exposure analysis, compared to the low exposure group. The ORs for cerebral infarction (OR, 1.08), chronic bronchitis (OR, 1.05), multiple nerve palsy (OR, 1.07), multiple sclerosis (OR, 1.16), skin diseases (OR, 1.05), and lipidemia (OR, 1.05) were significantly elevated for the high exposure group in the battalion/company-level analysis. Conclusions: Korean Vietnam veterans with high exposure to Agent Orange experienced a higher prevalence of several self-reported chronic diseases compared to those with low exposure by proximity-based exposure assessment. The strong positive associations between perceived self-reported exposure and all self-reported diseases should be evaluated with discretion because the likelihood of reporting diseases was directly related to the perceived intensity of Agent Orange exposure.

Design for Proximity Voice Chat System in Multimedia Environments

  • Jae-Woo Chang;Jin-Woong Kim;Soo Kyun Kim
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권3호
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    • pp.83-90
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    • 2024
  • 본 연구에서는 멀티미디어 환경에서 상호작용 시스템 중 하나인, 음성 대화 기술에 대하여 근접 음성 대화 시스템을 적용하는 솔루션을 제안한다. 사용자 아바타들 간 거리에 따라 음성의 볼륨을 조절하고, 가청 거리를 벗어난 사용자에게는 음소거를 적용하는 방식으로 멀티미디어 공간에서 여러 사용자 간의 음성 대화 방식을 설계하였다. 본 연구의 가장 큰 특징은 경제적인 개발을 위해, 거리를 기반으로 먼 거리에 있는 사용자에게는 저음질의 음성을 전달하고, 비 가청 지역에 들어선 사용자에게는 음성 데이터를 전송하지 않게 하는, reliable UDP 기반 능동적 서버 시스템에 있다. 제안 시스템은 사전에 완성하였던 유니티 게임 엔진 기반 프로젝트에서 성능을 측정하였으며, 본 연구에서 제안한 시스템을 메타버스 콘텐츠, 실시간 대전 액션 게임과 같이 여러 사용자 간 상호작용을 제공하는 환경에서 적극적으로 이용되는 것을 기대할 수 있다.