• Title/Summary/Keyword: Propensity

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A Study on the High-Tech Characteristics in Interior of Korean Contemporary Architecture (한국 현대건축의 실내에 나타난 하이테크적 특성에 관한 연구)

  • 남경숙
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • no.18
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    • pp.87-95
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    • 1999
  • The purpose of this study is to find out the High-Tech characteristics in interior of Korean contemporary architecture. To achieve the purpose of this study, the major contents are as follows: 1. Explaining the concept of High-Tech architecture desigv. 2. Explaining the characteristics of High-Tech architecture design in finding out the expressional and technical characteristics. 3. Analysing the building which have propensity to High-Tech design in Korea by means of the expressional and technical characteristics. 4. finding out the characteristics of High-Tech in Korean interior architecture and contributing to study the High-Tech interior desigv. By analysing the buildings showing High-Tech characteristics in interior of Korean contemporary architecture. The ranking of the High-Tech characteristics is lst new material and lightness, last polychrome. The ranking of the building is lst Posco center, 2nd Samsung traffic museum and Kolon new building.

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Deveopment of Tourism and Resort for Increasing the Income of Mountain Village Region (산촌소득증대를 위한 관광휴양개발에 관한 연구)

  • 김세천
    • Proceedings of the Korean Society of Rural Planning Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.22-24
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    • 1998
  • This is a research with two purposes, in order to understand the situation with which mountain villages region gets faced present time. First, to examine the conception and the formative process of mountain villages region. Second, the measure the possibility of development in a project on mountain villages region to increase the evenings as a continuous project by bringing ecology tourism. The future plan for mountain villages region project will focus on building up natural resting places for citizens by offering the actual living area it self mountain villages region should be made a place where people can release fatigue or stress, rest, think, have fun and get relationship each other, villagers and citizens. For this, it, is needed to find the way to increase economic effect in mountain villages region after enough study of development peculiarity each mountain villages region has, propensity to consume, appropritate method and example, negative and positive influence.

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Development of Paper Coating Technologies to Prevent Print Mottle (III)-Evaluation of Ink Absorption Properties of Coated Papers and Prediction of Print Mottle- (인쇄 모틀의 방지를 위한 제지도공 기술개발 (제3보)-도공량 변이에 따른 잉크 흡수성 평가 및 인쇄 모틀 예측 -)

  • 이학래;신동소;전준경
    • Journal of Korea Technical Association of The Pulp and Paper Industry
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    • v.29 no.3
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    • pp.60-68
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    • 1997
  • To develop paper coating technology for preventing print mottling, which is recognized as the most common printing problems in using coated papers, ink absorption properties of various coated papers were examined by employing K 8T N and Croda ink absorption tests. The influences of pigment compositions, coat weights and drying methods on these ink absorption properties were examined, and then the variations of ink absorption ratio were analyzed and discussed. It is demonstrated that the variation of Croda ink absorption ratio induced by coat weight variation can be utilized most succesfully to predict print mottling propensity of coating formulations. A systematic analysis approach was suggested that can be employed in the development of the most desirable coating color formulation to achieve target optical properties with the least print mottling.

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Design of Decision Support System for Propensity of User in MOBA using Modified PageRank Algorithm (MOBA 게임의 불량 플레이어 판단을 위한 위한 PageRank 알고리즘 기반의 의사결정 시스템 설계)

  • Shim, Jae Youn;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.1026-1029
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    • 2014
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 기반의 게임 서비스는 현재 가장 관심을 받고 있는 게임 장르의 한 종류이다. MOBA 장르와 같은 게임들은 플레이어의 실력도 중요하지만 같은 팀원간의 협력과 전략이 중요한 요소 중에 하나이다. 이러한 상황에서 악의적의 의도로 자신의 비정상적인 플레이를 한다거나 욕설 등의 팀의 사기를 저하시키는 플레이어들이 문제가 되고 있다. 이러한 플레이어들의 제재를 위해 몇 가지 시스템들이 제안 되고 있지만 그들에 대한 판단은 쉽지 않다. 그래서 본 논문에서는 PageRank 를 기반으로 하는 불량 플레이어의 판단에 대한 보조 시스템을 제안 한다. 이 시스템의 MOBA 게임 플레이어의 플레이 횟수, 신고 횟수, 신고 받은 횟수 등의 자료들을 이용하여 플레이어의 Judgment Points 와 Bad Player 지수를 파악하며 이를 기반으로 생성된 Bad Player 랭킹을 통하여 불량 플레이어 검색에 도움을 줄 것으로 예상된다.

A recommendation system for women's clothing online shopping mall using collaborative filtering and personal propensity (협업 필터링과 개인 성향을 이용한 여성 의류 온라인 쇼핑몰 추천 시스템)

  • Shin, Hae-Ran;Kim, Seong-Eon;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.500-503
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    • 2018
  • 최근 스마트폰의 보급률이 높아지면서 인터넷 쇼핑몰의 접근성이 용이해지고 있고 그로 인해 사용자들의 인터넷 쇼핑의 이용이 보편적이게 되었다. 그 중 여성 의류 분야는 많은 비중을 차지하고 있으며 현재도 꾸준히 성장하고 있는 추세이다. 많은 여성 소비자들은 개인의 취향에 맞는 의류들을 추천받기를 원한다. 본 논문에서는 협업 필터링에서 발생하는 cold start 문제를 이름, 나이, 선호 스타일, 자주 사용하는 쇼핑몰 등 개인 성향을 이용하여 해결하는 협업 필터링과 개인 성향을 이용한 여성 의류 쇼핑몰 추천 시스템을 제안한다.

Webtoon recommendation system using collaborative filtering and personal propensity in Android (안드로이드에서 협업 필터링과 개인성향을 이용한 웹툰 추천 시스템)

  • Hwang, Dong-Hyun;Lim, Sung-Hun;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.492-495
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    • 2018
  • 최근 짧은 시간을 즐겁게 사용하기 위하여 어디서든 즐길 수 있는 다양한 취미가 생겨나고 있다. 그 중 하나인 웹툰은 스마트폰 환경에서 많이 사용하는데 다양한 플랫폼과 폭풍적으로 증가하는 웹툰들 중에서 자신이 원하는 웹툰을 찾기는 매우 힘들다. 본 논문에서는 안드로이드스튜디오와 R에서 협업필터링과 개인 성향을 이용하여 개인 사용자에게 알맞은 웹툰을 추천해주는 시스템을 개발한다.

Exercise Recommendation System using Collaborative Filtering and Personal Propensity in R System (R에서 협업필터링과 개인화 요소를 이용한 개인 맞춤형 운동 추천 시스템)

  • Lee, Han-Na;Baeck, Su-Bin;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.48-51
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    • 2019
  • 최근 자기관리의 필요성이 증가하면서 자신이 만족하는 신체를 갖기 위해 다이어트를 하는 사람들이 많아졌다. 다이어트를 하는 데 여러 방법이 존재하지만 건강한 다이어트를 위해서는 운동이 필수적으로 겸해져야 한다. 그러나 많은 사람들이 자신의 체형에 적합한 운동을 찾는 데 어려움을 겪는다. 따라서 개인의 체형과 성향에 맞는 운동을 추천해 줄 수 있는 추천 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 나이, 신장, 몸무게, 체지방률, 식습관과 같은 개인화 요소와 협업 필터링 방법을 R 시스템을 사용하여 사용자 맞춤형 운동을 추천하는 추천 시스템을 제안한다.

Steam Video Game Recommendation System using Collaborative Filtering and Personal propensity in R system (R 시스템에서 협업필터링과 개인화 요인을 사용한 스팀 비디오 게임 추천 시스템)

  • Song, Min-Hyuk;Shin, Hae-Ran;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.56-59
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    • 2019
  • 하루 평균 동시 접속자가 1,000만 명이 넘을 정도로 많은 사람이 사용하는 플랫폼은 드물다. 이러한 플랫폼 중에 스팀은 독보적인 존재이다. 스팀 내에는 수많은 게임이 있다. 그 수많은 게임 중 각 사용자에게 맞는 게임을 찾아내는 것은 매우 어렵다. 그래서 각 개인한테 맞는 게임을 추천해주는 것이 필요하다. 본 논문에서는 각 개인에 맞는 게임을 추천해주기 위하여 현재까지 가장 좋은 방법으로 알려진 협업 필터링 방법과 장르, 사용한 시간, 사용자 수를 고려하여 추천한다.

Festival Recommendation System Based on the Personal Propensity and Collaborative Filtering (개인성향과 협업필터링을 이용한 축제 추천 시스템)

  • Lee, Ki-beak;Park, Doo-soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1170-1172
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    • 2015
  • 최근 현대인들은 자신의 시간을 관리하며 남는 시간을 활용해 어떻게 여가생활을 즐길 것인지가 큰 관심사로 떠오르고 있다. 이런 여가시간에 많은 즐길거리가 있는 축제를 많이 찾는다. 이에 따라 가족 단위 혹은 연인단위로 축제를 찾는 사람이 많아졌는데 자가용과 대중교통을 이용하여 교외의 축제를 다닐 수 있는 기회가 늘어남으로써 전국의 축제를 언제든지 즐길 수 있게 되었다. 이에 따라 전국에서 개최하는 축제의 횟수도 늘어나는 추세이다. 이렇게 축제가 늘어남으로써 사용자들은 원하는 축제가 무엇인지를 찾기 힘들게 되었고 이를 해소하기위해 개인 성향에 따른 축제를 추천해주는 시스템을 제안한다.

Effects of Agglomeration Economies on Chinese Firms: Internationalization and Learning-by-Exporting

  • Chung, Jaiho;Shin, Jiyoung;Cho, Hyejin;Moon, Jon Jungbien
    • International Area Studies Review
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    • v.20 no.1
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    • pp.209-234
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    • 2016
  • This study examines the effects of exporter agglomeration on purely local firms' decision to undertake internationalization and the resultant performance enhancement from internationalization using propensity score matching and difference-in-differences approach. We find that the likelihood of starting to export is higher when purely local firms are located in a region with a higher level of exporter agglomeration, as positive externalities allow them to overcome insufficient internal resources and reduce the large initial foreign market entry costs. We also find that newly exporting firms are more likely to experience greater performance enhancement from exporting when they are locate in a region with a lower level of exporter agglomeration.