Purpose - The current study attempts to reveal the causal relationship and identify the interrelationships among individual value, product selection attribute, and re-purchase intention of consumers when purchasing kimchi. Research design, data, and methodology - The surveys were distributed and retrieved to kimchi consumers in Seoul and Gyeonggi Province who were over 20 years old and who had purchased kimchi before. The current study utilized the self-reporting survey as the research method. Result - First, as a result of hypothesis 1 test, both internal value and external value had a significant effect. Second, as a result of hypothesis 2 test, while internal value had a significant effect, external value did not have a significant effect. Third, as a result of hypothesis 3 test, while internal value had a significant effect, external value did not have a significant effect. Fourth, as a result of hypothesis 4 test, all quality, brand, and price had a significant effect. Fifth, as a result of hypothesis 5 test, while internal value had a significant effect, external value did not have a significant effect. Conclusion - The current study aims to establish marketing and service strategies to maximize profits and secure competitive advantage in the kimchi industry through changes in the management strategy of the Korean kimchi industry.
This study investigated country-of-origin effects by comparatively analyzing consumer attitude toward country-of-origin of imported apparel according to apparel product attributes. Fishbein attitude model was used. The effects of consumer characteristics such as attitude of consumers toward general imported apparel and demorgraphic variables on consumer attitude toward country-of-origin were also identified. Italy, U.S.A, Japan, Hong Kong, Korea were used as country of origin. Data were obtained from male and female subjects(total 570) aged mostly 20's. Statistical analysis showed: 1) Apparel product attributes were classified into 3 factors, expressive, instrumental and brand, which are the order of importance for purchasing. 2) Consumer indicated more favorable attitude toward 'made in 'Italy' nd made in 'Korea' in each attribute factor. 'Made in Korea' roducts were evaluated highest in expressive attribute factor but less favored than 'made in Italy' n brand attribute factor. 'Made in U.S.A and made in Japan' were evaluated favorable in instrumental factor, whereas 'made in Hong Kong' had the least favorable attitude in every attribute factor. 3) The uniqueness and good quality of imported apparel appeared to be the most strong variable in predicting consumer attitude toward each country-of-origin. 4) The attitude toward country of origin was different according to sex and age.
In the future, smartphone convergences are not only based on the on/offline integration, but also with the integration between mobile communications and broadcasts. Therefore, there is a need to search for new direction of mobile device that enables variety user applications that are different from the existing size and application issue. The aim of this reserch is to improve user interface of smartphone's functional attribute. The survey results in this paper showed that the most preferable attribute of smartphone among the 8 was the wireless internet 25.3%, followed by messaging 20% and application 19.8%, which totaled to 62.5%. But the samples used were mostly limited to those aged 20 through 30. So the results are not considered as a representative preference of all smartphone users, and should be considered otherwise before materializing them to a product. Therefore, for the more liable results the further research should be conducted to gather data from a variety of users of all ages, and the functional attribute should be analysed through QFD.
Functional form and dysfunctional form of Kano model are considered as customer need regarding attribute of product. Both functional and dysfunctional forms are: Like, Must-be Neutral, Live-with and Dislike. The answers of customer regarding a product of functional and dysfunctional forms have been applied for selection of customer needs regarding product attribute (Kano evaluation). Filling.up and returning the Questionnaires by the individuals are essential for determining Kano evaluation. But many Questionnaires have not been returned in that case. Moreover, many possible consumers could not get opportunity to fill-up questionnaire. These uncertain or unknown consumers' opinions are also essential for product development. The choices of Kano evaluations have been outlined by: Attractive, One-dimensional, Must-be, Indifferent and Reverse. In this study, choices of evaluation of unknown customer are considered uniform cumulative vector probability (scenario 1). This study is based on the Monte Carlo simulation method, concept of probability and Kano model. This model has also been tested for its soundness and found fairly consistent including existing Kano model (scenario 2) and case survey for headlight of bicycle (scenario 3).
The House of Quality(HOQ) is used in the development stage to identify important customer attributes and corresponding engineering characteristics. The importance of each customer attribute obtained in the HOQ affects to the quality of the final product or service. Traditionally, such importance is derived based on the assumption that customer satisfaction is linearly proportional to the product performance. In this paper, we propose a nonlinear function so as to relate the product performance with the customer satisfaction according to the Kano model. A performance goal is obtained by maximizing the total customer satisfaction under a cost constraint and the importance of each customer attribute is developed from the performance goal. Therefore, the proposed approach incorporates the Kano categories and the improvement cost in determining the importance of customer attributes.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권3호
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pp.84-89
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2020
At the end of 2019, there was the major outbreak of "COVID-19" in China. In this outbreak prevention and control campaign, the property management enterprises(PME) performed actively, playing a vital role in China. This paper puts forward that the property management enterprises(PME) should be included as subjects of national urban and rural community governance from the perspective of the public product attribute of property management. Based on the properties of public goods in property management, this paper redefines the functions and positioning of PME with public affairs management, establishes the qualification of PME to participate in one of the main bodies of community public governance. And it forms a new model of community governance with community residents committees, owner' committee and PME as the main body. This research provides implications for national urban and rural community governance models by applying existing theories and practical examples.
The embedded software has been developed in the forms of various versions that provides similar service based on product family. For increase usefulness of product family, software must has well-structured and reusable properties. Software architecture is important to improve adaptability in model-based development of embedded software mounted onto product family. In this paper, we proposed a technique of ADD(Attribute-Driven Design)-based software architecture design for low power software development. This technique provides a chance to consider the power consumption issue in design phase of software, and makes possible to develop low power embedded software.
This paper presents a model of competitive positioning and pricing of new products in a multi-segmented market. The segments in the market are located on a multi-dimensional discrete attribute space with fixed demands. Firms launch products sequentially on the attribute space, incurring fixed and variable costs, and then decide on their product prices. Each firm acts to maximize its profit. Market share of a firm is determined by the position and price of Its product. We provide sufficient conditions for the existence and uniqueness of Nash equilibrium Another equilibrium concept is Introduced and related to the Nash equilibrium. A heuristic algorithm based on genetic algorithms is designed to obtain the Nash equilibrium.
Product customization has been popular since Internet shopping began. Many firms have introduced customization configuration systems, allowing customers to choose a wide range of product attributes, attracting them to participate in the shopping process, and increasing customer satisfaction. Paradoxically, the attribute-by-attribute (AbA) choice in the customization process requires a high-information processing load resulting in shopper confusion. To reduce this confusion, the CvSS (customization via starting solution) system has recently been developed. However, this system provides solution support only for the starting point of the configuration process. Thus, in this study, the authors proposes the CvWS (Customization via Waypoint Solutions) system, which would greatly reduce the customer effort needed to complete the configuration process by using a novel approach to solve the nonlinear knapsack problem. The newly proposed system is theoretically compared with the AbA customization as well as the CvSS system. Also, its feasibility is discussed in the context of the nonlinear multiconstraint knapsack problem.
During recent decades, the number of mixed attribute products (henceforth mixed products), which have both utilitarian and hedonic benefits, has increased dramatically. Despite these products' growing popularity, academic research has paid little attention to them, and there remains a gap between theory and the real world. Hence, our study was undertaken to understand consumers' perceptions about and behaviors toward mixed products, as well as factors affecting the evaluation and choice of these products. We divided mixed attribute products into two categories: mixed utilitarian products (utilitarian products adding hedonic attributes) and mixed hedonic products (hedonic products adding utilitarian attributes). We then showed how adding different attributes affects consumers' perception, willingness to pay (WTP), and the choice of mixed attribute products compared to pure utilitarian or pure hedonic products. We conducted an experiment using a within-subject design. A total of 160 office workers and college students participated in the study. The pure utilitarian product used in the study was orange juice, and the mixed utilitarian product was carbonated orange juice. The pure hedonic product was chocolate, and the mixed hedonic product was polyphenol enriched chocolate. Results showed that consumers perceived a mixed utilitarian product to be less utilitarian, less pleasurable and more guilty than a pure utilitarian product. On the other hand, a mixed hedonic product was perceived to be more utilitarian, less pleasurable and less guilty than a pure hedonic product. Also, WTP for a mixed hedonic product was higher than WTP for a pure hedonic product, but WTP was lower for a mixed utilitarian product than for a pure utilitarian product. Furthermore, mixed hedonic products were likely to be evaluated more favorably when they were presented together with pure hedonic products, more so than when they were presented alone. Finally, when compared to low self-control participants, high self-control participants chose mixed hedonic products more frequently. The present study contributes to the existing literature on utilitarian and hedonic consumption by adding to the sparse literature on the consumption of products that have both utilitarian and hedonic purposes. Also, our research findings provide several useful implications for practitioners in related fields. First, the current study provides marketers with a useful guide for understanding consumers' perceptions of these types of products, and helps to predict how adding different attributes influences these products. Second, this study has examined the conditions that may moderate the evaluation and choice of hedonic base products and this finding will serve as a good reference for marketers of mixed hedonic products in marketing communication strategy, in-store marketing and targeting. Specifically, comparative advertising with a pure hedonic product will be beneficial for a mixed hedonic product. Also, displaying mixed hedonic products near pure hedonic products may enhance the effectiveness of in-store marketing of mixed hedonic products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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