The purpose of this study is to analyze the street style of women in Dalian, China. 1.185 females of Dalian central street have participated for the survey of this study. This study analyzes characterization of the street style and, classifies it's characteristics by age groups, clothing styles, and clothing items. There are three outcomes due to the aim of this study, 1. In age group classification, every age groups preferred casual style. Especially, young/young adults preferred mix-match styles with various designs. Distinctly, some of missy group preferred fashion trend and others preferred mature style. Also, the preference of missies/madame's group is obviously divided into two groups which pursues fashion trend and not. 2. In clothing style classification, casual styles such as mini-skirts, hot pants, tight t-shirts are mostly in tight silhouette. Also, the main colors are indigo-blue, white, black and point color, which are vivid tone and fluorescent colors. The characteristics of sport casual style contribute the upper garment and the lower garment, which forms a set. Classic styles are divided into two groups of typical formal dress and traditional Qipao dress. The colors of feminine style and textile printing are more sumptuous than other styles. 3. In clothing items classification, the points of the upper garments is the construction of designs, textile printing, ornament with beads, embroidery, and ribbon etc., exposed back. The lower garments like hot pants and mini-skirts are made of jeans. The cargo pants that is made of jean, cotton, luster textile. Also, one-piece dress has the characteristics of tiered and irregular hem line.
The objective of this study is to present a new design method at the idea brainstorming process, which requires a great deal of time and effort to seek their own ideas in existing design process and to develop a user support idea forms generation system called OCIGS (Openware Creative Idea Generation System) that makes it possible to create a variety and 3D forms as well as a quantitative evaluation data for the actual types that compose the aesthetic factors and designs of qualitative standards. In order to achieve these objectives : First, overcoming the limitation of 3D form generation ability by establishing visual application system, Second, accepting users' opinions by generating 3D images dynamically, analysing and giving information on the preferred ones on the web on real time, Third, identifying tendency of preference so that they can generate preferred colors and images in future by updating image combination and dropping low-preferred ones. This system would play a role as an idea or form generation application in the actual 3d form design development process.
The purpose of this study were to investigate a preference and demand performance of UV protective hat for outdoor sports activities. Data collected from 259 adults from survey were analyzed by frequence analysis, crosstabs, t-test, and ANOVA using SPSS 17.0. The results are as follows. A demand performanc of UV protective hats were a demand performance for designs, colors, fabrics, lightness, UV protection, and easy care. It showed that the respondents worn the hats for skin health and didn't wear for sun block. The demand performance of UV protective hat showed difference according to gender and age. The favorite type of UV protective hat was cap, and there was no difference between young and old age. Male preferred the cap styles, while female preferred the wide brim styles for UV protection. The preferred fiber contents of the respondents were cotton and functional fiber.
Use of a glove made of materials with a low elasticity decreases the performance of the hand such as agility, dexterity, range of motion, and grip strength. The present study examined if the adverse effects of a low-elastic glove can be reduced by a design which accommodates the changes of hand surface lengths by hand motion. Two glove designs which provide patches of elastic cloth and pleats at the finger joints and knuckle were developed by considering the hand surface length changes, and then compared with two conditions(bare hand and conventional glove design that does not consider the dynamic characteristics of the hand dimensions) in terms of completion time in peg board insertion task, maximum grip strength, discomfort in hand motion, discomfort in force exertion, and overall discomfort by 24 right-handed participants. The test results confirmed that wearing of a glove significantly reduced the agility and grip strength capability of the hand and indicated that the novel designs were effective to lessen the performance decreases compared to the conventional design. Also, of the glove designs, the pleat glove design was found most preferred for both better hand performance and less subjective discomfort.
Korea's original traditional costume designs have a great potential to be re-imagined from a global perspective and developed into high-value-added fashion culture products that can enter the international market. This study applied the structural features of traditional clothing to the design of fashion cultural products. This study developed designs using Beja, Sagyusam, Aekjuem-po, Danlyeong, Cheolrik, Jang-jegori of Korea. To the best of our knowledge, this study is the first to conduct a literature survey of traditional Korean clothing. We designed shirts using Adobe Illustrator and created a pattern with the Yuka program. This design was applied to a three dimensional virtual dressing system called CLO. A survey of individual interest in developed fashion cultural products was also conducted. The shirt designs were obtained by applying the details and structural characteristics of traditional Korean clothing. Among the six shirt designs, when asked which design would be suitable for wearing, gifting, or uniform, the shirts with the design of Danlyeong, Beja, and Sagyusam were generally highly preferred. This study can be used as basic data for the global market for fashion cultural products, and can contribute to the inheritance and development of culture and tradition by maintaining Korea's uniqueness in the modern global era and increasing tourism revenue.
In this study, nine scarf designs expected to be effective for accent design for the fashion style of new senior women were suggested by reflecting purchase behavior and scarf preference after conducting surveys and an analysis by targeting 136 new senior women in order to propose scarf design-matching with the preferences of new seniors. As a result of the study on the scarf purchase features of new seniors, it was revealed that the purchase time for scarves was mainly autumn and winter, even though it is regardless of season, and in spring and summer, they seldom purchased scarves. The purchase frequency was four times a year, and what they first thought of at the time of purchase was represented in the order of color, design, and the material of the scarf. They most preferred department stores, mixed and achromatic colors, cotton and silk fabrics, natural and geometric patterns, and long scarves of a rectangular shape. In the case of the consumer attributes of scarves, it was revealed that $50^{th}$ desired more individuality-oriented, unique scarf designs than $60^{th}$, and $60^{th}$ desired scarf designs with convenient management considering others' attention compared with $50^{th}$. As concepts for scarf designs, the aspects of individuality, co-existence, and maturity were extracted by reflecting the features of new senior women, and a total of nine scarf designs were suggested by developing three sub-designs for each concept.
The aims of the study are first, in other to meet the demand for a new product design process, to review the prototype theory and to find out the conceptual structure of product aesthetics, which is another properly thought to be as important as the typical pattern in an effort to patch up the theory second to help designers overcome the limits of idea generation and create consumer oriented designs with a high success rate by setting up a new product design process that is established through the application of the aesthetically influential factor 'proportion'based on the preceeding studies that tested product aesthetics measuring devices. In other words, this study tries to find out product categories, making use of the prototype theory to introduce an ideal proportion for product design, recognizing the importance of proportion by conducting product pattern analysis: to create a differentiated method that can product consumer oriented designs, even if it only manipulate proportion and to establish a new design process that can systematically explain the methodology for various form generation that applies proportion. This study reviews the theoretical aspects of concepts pertaining to the above … and, based on them, empirically tests them by patting to use the programs, for proportion manipulation. This study was conducted in the following way: To begin with, this study takes out proportion out of some aesthetically influential factors that has a great impact on the way consumers prefer certain product designs and tries to see how proportion affects the consumer preference when consumers select a product. In addition, we could analyze the difference between the ideal proportion that consumers prefer and the traditional golden proportion produced through theoretical studies. The correlations between preferred proportion and ideal proportion, and preferred proportion and golden proportion could be shown. In order that we may create form variations through more detailed proportion manipulation on the basis of the ideal proportion verified as preferable, we again applied the proportion factor to the process utilizing PDS(proportion Distortion System). In the way the restraint of form generation could be pursued. All in all, this study makes an attempt to set up a design process to create new product forms through the application of Proportion.
This study is to develop marine fashion items for various marine leisure activities based on the identity of Busan. Motifs from the fireworks festival and image colors of Busan are introduced for the items. A prototype design to express uniqueness and characteristics of fireworks was produced with a line combination among design modeling factors and applied to T-shirt item for comfort use in the marine leisure activity and daily life. T-shirt is one of fashion items for a message communication due to a unique modeling which can be used an excellent advertising item for the culturel identity and image of Busan. Designs were produced with the characteristics of fireworks in which circular shapes of a chrysanthemum, ring, and peony designates as motif 1, 2, 3 as well as linear shape of Niagara, fan shape, and tiger-tail as motif 4, 5, and 6. These designs were located on the front, central chest, and left chest in the T-shirts then analyzed by major students in the course of master and doctor of clothing and textiles with statistical methods. A design with new coloring preferred than the design of a symbolic construction, and circular design on the front and linear design on the left chest were preferred in the results. Prototypes were produced with peony and tiger-tail design which show a high corelation between circular and linear shape, and coloring as well as high purchasing needs. This study results will expect to use for the development of advertising items for the various events of Busan based on the textile design and fashion items with the identity of Busan.
국내에서 스마트폰의 사용자 증가로 인하여 모바일 웹에서 효율적인 정보 전달에 관한 중요성이 증대되고 있다. 본 연구에서는 모바일 기기와 모바일 웹의 특성을 파악하고 국내 포털 모바일 웹 디자인에 관한 분석을 실시한 후, 설문조사와 인터뷰를 통하여 사용자들이 선호하는 모바일 웹 디자인을 파악하였다. 작은 화면에 압축된 정보를 제공하기 위해서는 중요한 콘텐츠는 스크롤이 되지 않은 상태에서 나타나는 것이 이상적이다. 사용자들은 모바일 웹에서 간결하고 깔끔한 디자인과 손가락 터치가 쉬운 아이콘으로 제작된 메뉴를 선호하였으며 정보를 전달받을 때 텍스트 뿐 아니라 사진이미지를 텍스트와 함께 제공하는 것을 더 선호하였다. 향후, 본 논문의 결과와 함께 사용성 평가와 선호도 조사가 함께 이루어진다면 이후 후속 연구에서 모바일 웹에서 효율적인 정보전달을 가능하게 하는 모바일 웹 디자인 가이드라인이 제시될 수 있다.
This study analyzed the pressure, subjective wearing comfort, and design preference of brassiere shoulder straps among women in their 20s and 40s. Experimental clothing was made by different shoulder strap designs on a brassiere. In the four designs (A-D), the front attachment points of the shoulder straps were the same, but the back attachment points were different. Three of them (E, E1, E2) were of a halter neck design, with different front attachment positions. The pressures of A-D were measured at the position passing through the shoulder line (P1), and E-E2 was measured at the back neck (P2) as well as at P1. Subjective wearing comfort and design preference were rated on a 7-point Likert scale. A was determined to exert the highest pressure at the neck side of the design in the pressure measurement analysis of A-E2, whereas E1 exerted the lowest. E was measured to have the highest pressure among the E-E2 designs, whereas E2 had the lowest. Participants preferred A the most and E the least in regards to the subjective wearing comfort of A-E. Thus, participants deem A to be the most comfortable despite the high strap pressure. However, E was the most favored design, despite its poor wearing comfort. Participants' subjective impressions of E-E2 were that E2 was the most uncomfortable, but its design was the most preferred. Consumers' design preferences and subjective impressions of wearing comfort did not match.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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