Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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2004.05a
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pp.280-283
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2004
Today, the guide line of the SFRC mix design and the construction was not embodied, and the convenience of the practical application on the spot is not good. In this research, hence, the program which is optimized to result the mix proportion by the flexural strength and toughness, was developed to apply with ease SFRC on the practical spot. This program would minimize the number of trial mixes and achieve an economical and appropriate mixture. In addition, the theoretical background on which the program is based, will be the basis of the embodied method to mixing SFRC. New algorithm, in this research, was used to develop the mix proportioning program of SFRC. The new algorithm is the Harmony Search which is the heuristic method mimicking the improvisation of music players. And, beside to single fiber reinforced concrete, it was developed the program about the hybrid fiber reinforced concrete that two kinds of steel fibers, which have the different geometry, was reinforced. This will be able to keep the world trend to study, hence, offers the basis of the next generation research.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.20
no.41
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pp.189-196
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1997
Multimedia systems present information by various media, for example, video, sound, music, animation, movie, etc., in addition to the text which has long been used for conveying the information. But using several media may cause users' confusion and poorly designed user interface often aggravate the situation. Hypermedia systems allow the retrieval and representation of multimedia information using navigation and browsing mechanisms. Typically, there are two major navigation problems in a hypermedia compared to the ordinary user interface: disorientation and cognitive overload. In this study, the multimedia system was studied from the viewpoint of usability. Practical usability evaluation needs cost-effective, low-skill, and low- investment methods. The 'discount usability engineering' method, one of these methods, is based on the use of the following techniques: scenarios, simplified thinking aloud, and heuristic evaluation. The discount usability engineering method was applied to the usability evaluation of multimedia CD-ROM title.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2001.11b
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pp.1323-1328
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2001
The theory of NAH is based on the assumption of reflection free. However, it is not always possible to meet this condition in many practical cases. Thus, a decomposition of direct and reflected fields is needed to apply NAH to reflective condition for noise problems. In addition, the decomposition of direct and reflected field can give acoustic characteristics of reflecting surfaces. This paper presents that in this condition the decomposition can also be successfully done by MUSIC(Multiple Signal Classification) power method and beamforming method, and that numerical simulation and real experiments verify its performance.
This research analyzed whether some loading persons influence at process that spectator sees and evaluates animation for theater. Research target did netizen grades and review bulletin board and mentioned estimation contents after inspection and sorted virtue research by attribute practical attribute and emotional attribute to foundation to measure assessment of consumption form. As research result, that story, character, directing, background art, background music, actor dubbing, special effect, publisher etc. are review variableness in practical attribute by appeared emotional enemy in attribute review variableness of fun, emotion, satisfaction, fascinating, fantasy, excitement etc. be appear. Specialty, showed positive correlation that do individually is between two attributes, and predicted that relation between two attributes Influences in animation estimation after inspection. Conclusively, animation spectator emotional enemy about specific practical Intensive experience analysis that evaluate whole work by intermediation process possible.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.3
s.303
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pp.115-120
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2005
In this paper, we propose a new robust content-based musical genre classification algorithm using multi-feature clustering(MFC) method. In contrast to previous works, this paper focuses on two practical issues of the system dependency problem on different input query patterns(or portions) and input query lengths which causes serious uncertainty of the system performance. In order to solve these problems, a new approach called multi-feature clustering(MFC) based on k-means clustering is proposed. To verify the performance of the proposed method, several excerpts with variable duration were extracted from every other position in a queried music file. Effectiveness of the system with MFC and without MFC is compared in terms of the classification accuracy. It is demonstrated that the use of MFC significantly improves the system stability of musical genre classification performance with higher accuracy rate.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.7
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pp.1083-1091
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2017
As big data technologies have been developed and massive data have exploded from users through various channels, CEO of global IT enterprise mentioned core importance of data in next generation business. Therefore various machine learning technologies have been necessary to apply data driven services but especially recommendation has been core technique in viewpoint of directly providing summarized information or exact choice of items to users in information flooding environment. Recently evolved recommendation techniques have been proposed by many researchers and most of service companies with big data tried to apply refined recommendation method on their online business. For example, Amazon used item to item collaborative filtering method on its sales distribution platform. In this paper, we develop a commercial web service for suggesting music contents and implement three representative collaborative filtering methods on the service. We also produce recommendation lists with three methods based on real world sample data and evaluate the usefulness of them by comparison among the produced result. This study is meaningful in terms of suggesting the right direction and practicality when companies and developers want to develop web services by applying big data based recommendation techniques in practical environment.
This study confirms whether interaction and satisfaction between educators and learners can be repeated as artistic activities in art education and compares online and offline differences. And it suggests ways to enhance the effectiveness of online art education. As a method of research, literature analysis shall be conducted on art education, educational and social interaction, satisfaction, and behavioral intent. Two surveys were conducted on online and offline education for music and art students who completed art education lectures. As a result, 89 online and 56 offline students participated. The higher the satisfaction level of educational and social interaction in art education, the more it led to artistic activities. Educational interaction in online art education was higher, social interaction was lower, and it was different from offline.
Due to the advancement of virtual reality technology, virtual idols are widely used in industrial and cultural content industries. However, it is difficult to utilize virtual idols' social perceptions because they are not properly understood. Therefore, this paper collected and analyzed YouTube comments to identify differences about social perception through comparative analysis between virtual idols and general idols. The dataset was constructed by crawling comments from music videos with more than 10 million views of virtual idols and more than 10,000 comments. Keyword frequency and TF-IDF values were derived from the collected dataset, and the connection centrality CONCOR cluster was analyzed with a semantic network using the UCINET program. As a result of the analysis, it was found that virtual idols frequently used keywords such as "person," "quality," "character," "reality," "animation," while reactions and perceptions were derived from general idols. Based on the results of this analysis, it was found that while general idols are mainly evaluated with their appearance and cultural factors, social perceptions of virtual idols' values are mixed with evaluations of cultural factors such as "song," "voice," and "choreography," focusing on technical factors such as "people," "quality," "character," and "animation." However, keywords such as "song," "voice," "choreography," and "music" are included in the top 30 like regular idols and appear in the same cluster, suggesting that virtual idols are gradually shifting away from minority tastes to mainstream culture. This study aims to provide academic and practical implications for the future expansion of the industry and cultural content industry of virtual idols by grasping the social perception of virtual idols.
The impact of "Korean wave" has gradually expanded in recent years, its spread trend can also be seen in the United States, South America, and even in Europe. As the earliest and largest importer of Korean culture, China's importance is self-evident. Based on the results of empirical analysis, and analyze the importance and satisfaction of each element that makes up the four factors(Music, Dance, Style, Story) with IPA method, as well as the impact of its rankings on K-POP fans phenomenon in China. The results of this study are organized as follows. Firstly, according to the analysis results, only 10.5% of the K-POP fans are male, and K-POP fans are generally young, their age mainly concentrates in the first half of the 20th (49.0%). Secondly, among the survey respondents, 65% of the fans have positive comments on the Korean Wave, most of K-POP fans obtain their idols' information through Internet, and 49.5% have consumption behaviors for their favorite idols. Thirdly, it can be seen from the data of survey results that fans attach the greatest attention to the importance and satisfaction of the melody elements in terms of music, and the performance effect in terms of dance, the appearance is chosen as the priority in terms of styling, as for the last factor, topicality, the broadcasting is the first choice. In view of the formation of the phenomenon of K-POP fans among Chinese Korean fans, by conducting the correlation analysis and research on the importance and satisfaction of each factor through data, this study is with great practical significance in academic research, it can be used as practical and meaningful material for the K-POP fans among Chinese Korean fans.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.27-40
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2021
This study aims to propose and apply a song analysis method for musical songs and acting. Prior to rehearsing a musical on stage, students and actors practice diverse exercises ranging from singing, acting and dancing. Among them, singing a musical song requires the actor not only to learn the pitch, beat and melody of the music but also to express the story and scene of the character in combination. Previous studies on analysis focused on research from the perspective of individual elements of singing, acting, and dancing rather than the proposal of comprehensive analysis methods. It is time for comprehensive analysis methods to be developed to practice musical songs and demonstrate them on stage. This study selected "Epiphany" sung by Todd from the musical Sweeney Todd(1979) as the subject of analysis. The song was analyzed in five stages: synopsis, music analysis, lyrics analysis, Uta Hagen's The Six Steps analysis, and Michael Chekhov's Psychological Gesture analysis. Through proposing and applying this step-by-step analysis method, this study verifies the usefulness of musical song analysis for practising both musical theory and practical skills at the same time and provides a base for future studies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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