For the purpose of this study is the re-searcher investigated the concept and background of kitsch and the character of Kitsch in the paintings with focus on the Surrealism and Pop Art. In this study it was focused that how the shapes and materials was expressed in the modern fashion. Surrealism in paintings is lead thoughts and art movement to humanism of be-having man and pursuit of mental sub-stance of human beings expressing un-conscious word and transforming image in new way by the methods Automatism and Depaysements. Pop Art in paintings is used to objects common and cheap in the popular con-sumer's society. That is to say Pop Art sublimated con-sumptional culture of mass as art. And this phenomenon is appeared in the modern fashion which have influencedon the shapes and materials in design. Kitsch's character was researched in terms of shapes materials in the modern fashion with focus on the Surrealism and Pop Art and their aspect are summarized as follows: 1. In he aspect of shapes it appears that the shapes in the modern fashion is that of play through the method distor-tion or modification of dress. It was un-derstood that the cause of the dreaming and fantasy in the childhood. In the aspect of materials it apepears that the materials in the modern fashion is that of exagerated-decoration through using of object which is various asses-sories flower doll etc. 2. In the aspect of shapes it appears that the shapes in the modern fashion is that of disharmoney disorder and unsuit-ableness. The major cause of that is be-cause of Antistandard fashion I the aspect of materials it appears that the materials in the modern fashion is that of sarcasm pleasantness. It was reviwed that the major cause of the wit or humor comes from the image of the masses makes use of such as plastic fun-ny picture can coin etc.
Purpose - This study aims to investigate the success factors pertaining to K-POPs from an analysis of the internal business environment. Much research has investigated Korean Moves or how to popularize them. The research mainly focused on aspects of Korean Moves. However, few studies have attempted to examine Korean Moves or K-POPs from a managerial viewpoint. The current research tries to investigate the success factors of K-POP from strategic perspectives, specifically utilizing internal resource based view perspectives. It differentiates itself by looking at the competitiveness of K-POP from the internal resources. Research design, data, and methodology - In the entertainment industry, where creativity is heavily stressed, competitiveness is often regarded within the organization as a form of intangible asset, knowledge, or technology that is often related with the organization's personnel. Some research has tried to reveal the competitiveness of K-POP using Porter's competitiveness of nations framework. Others utilize the adapted model of Porter's structure. However, these models only look at the outside environment, and not inside a firm's resource, knowledge, or capabilities. This research utilizes the VRIO model to examine the internal resources and capabilities of K-POP producers. The model measures whether a firm's internal resources and capabilities are valuable, rare, difficult to imitate by competitors, or organizable. The research covered businesses whose yearly revenue exceeds $10 Million in music planning and recording in South Korea. There were only thirteen such companies (one percent of the total population). Of these, companies for whom 20 percent or more of the sales revenue comes from the abroad are targeted. Only seven are selected and these participated in the research. In order to find a firm's internal resources, we conducted qualitative research methodology. Their business names and persons who participated in this research are not revealed due to case sensitive issues. Instead, we use unrelated initials for their names and their statements. Results - From the in-depth interview with top-tier K-POP producers and managers, the current research tried to identify resources and capabilities that helped to strengthen their competitiveness. These resources and capabilities are sought from the scope of the VRIO model, which looks at the internal resources and capabilities from the scope of value, rarity, imitability, and organization. Interviews with the top tier producers and managers reveal the internal success factors of K-POPs. We conclude that these resources and capabilities are from internally accumulated producing know-how, unique managing (training) system, and outstanding all-round entertainment capabilities of the performers. Conclusions - These results indicate that the core resources and capabilities of K-POP are robust. It will take a significant amount of time and money to imitate for followers, because these resources and capabilities are the result of time investment and are embedded into producers' and performers' know-how. Taking Luo (2000)'s argument, K-POP is in the second stage of the globalization process, which is configuring and allocation resource capabilities to a global scope.
The austere standard for industrial design and the machine aesthetic reinforced modernism and lasted more than a half century. Pop art and Pop design movements, which were opposite of the elite culture, began to appear as anti-modernism in the late 1950s. With the development of technology, the movements helped to establish humanism design style that reflected the life style of young generation and their culture. From the 1960s. it was a try in order to fulfill psychologically users' needs beyond tasks for physical considerations. The efforts appeared as a various appearance in different contexts. It could settle down on industrial design, based on humanism both from the physical and psychological points ol views, through anti-modernism in the 1960s, commercialism, consumerism and hi-tech in the 1970s, and postmodernism in the 1980s. The design, as a specific style in industrial design, delivers both physical and psychological satisfaction to consumers by using a mixture of human emotions with high technology. Accordingly, this study is to find out and to define the design style that was applied by human emotion and sensibility in design history from the 1960s to the 1980s. It will be underpinnings for the next research about how the design style has developed nowadays.
Seol-Hwa Lee;Chang-Mo Jeong;Mi-Jung Yun;Jung-Bo Huh;So-Hyoun Lee
The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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v.61
no.1
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pp.44-54
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2023
In order to manufacture functional and esthetic prostheses, it is essential to accurately transmit information about the patient's occlusal plane. In particular, in the case of a completely edentulous patient, the occlusal plane is very important to correctly support the soft tissue, to achieve aesthetic harmony with the facial appearance, and to properly pronounce it, and to form a balanced occlusal relationship for stable mastication. In the conventional method, various facebow systems were used to transmit patient's information from the clinic to the laboratory, but there were several limitations in the process of transferring them to CAD. To simplify this process, a prefabricated POP (PNUD Occlusal Plane) Bow system was recently developed. In this case, a CAD-CAM (Computer-aided design-computer-aided manufacturing) treatment dentures reflecting the patient's occlusal plane information was manufactured using the POP Bow system during the treatment of a completely edentulous patient, and aesthetic and functional satisfaction was obtained.
The present study employed an experimental usability testing technique to explore cognitive engineering characteristics of WWW. Based on the results of our previous study which employed non-experimental methods such as questionnaire and heuristic evaluation method, this study used a behavioral performance-measurement technique to evaluate the usability of a domestic web-site design. Specifically, we revised the menu and document structure of the original 'Movie-Friend' site to solve the design problems which were extracted from the results of the heuristic evaluation method of our previous study. Exp. 1 compared the relative navigation efficiency of the original frame menu site and the revised pop-up toolbar site, and Exp. 2 compared the toolbar menu site and the revised frame site. As a result of Exp. 1, the revised pop-up toolbar site showed improved navigation efficiency compared to the original site, as indicated by the mean latency and the number of pathways to reach the target page. However, we found no performance difference between the frame site and toolbar site in Exp. 2.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.4
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pp.638-645
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2003
In existing internet, e-mail protocols including POP3 and IMAP4, provide e-mail services fir exchanging messages with texts, hypertext and images as well. For the e-mail services in wireless mobile network, mobile e-mail service providers have to install a mobile exclusive e-mail server or have to convert e-mail to mobile exclusive e-mail with wireless application format in case of POP3 protocol. In the e-mail service of IMAP4 case known as web-mail, it is difficult to view e-mail directly from server without IMAP4 mobile client because e-mail is stored in mail server side with remote file server. In either case, it also has the problems of viewing the e-mail of hypertext and image information at mobile. This paper provides e-mail extraction engine with image and hypertext conversion facilities that can be applied in wireless mobile internet and it is optimized in mobile communication environments such as a small display, small size of memory with web-mail protocol based on IMAP4 as well as POP3 mail protocol.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.628-634
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2003
In existing internet, e-mail protocols including POP3 and IMAP4, provide e-mail services for exchanging messages with texts, hypertext and images as well. For the e-mail services in wireless mobile network, mobile e-mail service Providers have to install a mobile exclusive e-mail server or have to convert e-mail to mobile exclusive e-mail with wireless application format in case of POP3 protocol. In the e-mail service of IMAP4 case known as web-mail, It is difficult to view e-mail directly from server without IMAP4 mobile client because e-mail is stored in mail server side with remote file server. In either case, it also has the problems of viewing the e-mail of hypertext and image information at mobile, This Paper Provides e-mail extraction engine with image and hypertext conversion facilities that can be applied in wireless mobile internet and it is optimized In mobile communication environments such as a small display, small size of memory with web-mail protocol based on IMAP4 as well as POP3 mail protocol.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.345-352
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2024
K-Pop Square Media, located at COEX in Samseong-dong, has gained public attention and mass media focus by showcasing various three-dimensional videos on a large LED display. The video content on the distinctive large curved LED display utilizes a form of media façade technique, establishing itself as a new landmark and attraction within the spatial characteristics of the COEX Plaza. This study aims to examine the characteristics of media facades used in outdoor advertising in urban spaces, focusing on K-Pop Square Media. The approach for this research involves three aspects: Firstly, examining the 'spatial characteristics' of urban public spaces by referencing Kevin Lynch's five elements constituting urban space and William J. Mitchell's exploration of smart spaces and changes in spatial paradigms. Secondly, analyzing the 'digital nature' of outdoor advertising through an examination of three types of Digital Out-Of-Home (DOOH) Media. Thirdly, exploring the 'technological advancements and content composition of media facades' by investigating types of display media (projection, LED screens), the inception of media facades, and the latest display technology like Anamorphic displays. Through this research, it becomes evident that K-Pop Square Media exhibits characteristics of publicness, communicativeness, artistry, and placemaking through the spatial characteristics of smart spaces, the media-specific aspects of Digital Out-Of-Home advertising, and the content composition of media facades.
With the increasing popularity of nonprofit thrift shopping, new marketing strategies are needed to respond to accelerated competition in the secondhand market. To help guide the development of marketing strategies for nonprofit thrift stores, this study aims to identify factors impacting consumers' buying behavior for secondhand fashion items sold in nonprofit thrift stores. Specifically, this study investigated 1) the effects of secondhand fashion selection criteria (i.e., design, brand name, lower price) and personal factors (i.e., gender, household income, beliefs about environment) on the secondhand fashion consumption experience in nonprofit thrift stores and 2) the moderating effects of point of purchase (POP) messages (i.e., "50% Off Sale," "New Arrivals," "Helping Others") on the relationships between purchase intention and impulsive buying in nonprofit thrift stores. An online survey was used to collect the data, and a total of 197 usable responses were received. The results showed that 1) gender, household income, beliefs about environment, and brand name affected the secondhand fashion consumption experience and 2) the POP message "Helping Others" negatively moderated the relationship between purchase intention and impulsive buying in nonprofit thrift stores. These results can help nonprofit thrift stores' managers to develop effective marketing strategies to increase their profits, which can be used to accomplish their mission of addressing social issues.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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