• Title/Summary/Keyword: Pointer

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Virtual Reality Image Shooting for Single Person Broadcasting with Multiple Smartphones

  • Budiman, Sutanto Edward;Lee, Suk-Ho
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.2
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    • pp.43-49
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    • 2019
  • Nowadays, one-person media broadcasting has become popular, and with the progress of this popularity, multimedia techniques which can support such broadcasting are also becoming more and more advanced. One of the most emerging multimedia technique used in this field is the virtual reality technology which sets the one-person media broadcasting environment as a virtual reality environment. However, as such an environment requires instruments of high cost, it is not easy for normal individuals to constitute such environments. Therefore, in this paper we propose how to construct virtual reality-like panoramas with a multiple of smartphones. For this purpose, we designed a special rig which can hold firmly 8 smartphone cameras which have overlapping view of the environment such that panorama stitching becomes possible. To reduce the computation cost, we precomputed the homography matrices, and used 1-D pointer structures to store the computed coordinate values.

Laser Pointer Tracking Using CamShift Algorithm (CamShift 알고리즘을 사용한 레이저 포인터 추적)

  • Ahn, Ho-Young;Park, Jong-Seung;Choi, Soon-Pil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.566-569
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    • 2010
  • 레이저 포인터를 검출하는 과정은 포인터의 위치를 검출하는 과정과 입력된 레이저 포인터의 좌표를 모니터의 좌표로 변환하는 과정으로 나눌 수 있다. 레이저 포인터의 추적에 있어서 다변하는 환경의 영향으로 강건성의 확보가 어렵다. 기존의 추적 방식인 Mean-Shift 알고리즘의 경우에는 계산량이 많아서 실시간으로 입력되는 동영상에는 부적합하다. 반면에 CamShift 알고리즘은 빠른 수행이 가능하여 비디오 영상 및 실시간 영상에 적용하기에 적합하고 배경 변화의 영향을 적게 받는다. 또한 검출하려는 색과 같은 색에 의해서 간섭 받는 현상을 방지할 수 있다. 배경이 복잡한 형태이거나 배경이 동적으로 움직일 때에도 강건한 결과를 얻을 수 있다. 제안된 알고리즘을 실환경에 적용한 결과 검출하고자 하는 물체가 예측 영역을 넘나들거나 또는 화면으로부터 지나치게 멀어지거나 가까워져서 상대적인 크기가 변화할 수 있는 불확실한 변화에도 안정적으로 반응함을 알 수 있었다.

BITSE Instrument

  • Choi, Seonghwan;Park, Jongyeob;Yang, Heesu;Baek, Ji-Hye;Kim, Jihun;Kim, Jinhyun;Kim, Yeon-Han;Cho, Kyung-Suk;Newmark, Jeffrey S.;Gong, Qian;Nguyen, Hanson;Chang, William S.;Swinski, Joseph-Paul A.;Gopalswamy, Natchumuthuk
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.44 no.2
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    • pp.57.2-57.2
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    • 2019
  • BITSE is a balloon mission, which is a solar coronagraph to measure speed and temperature of the solar wind using 4 different wavelength filters and an pixelated polarization camera. KASI and NASA jointly designed, developed, and tested the solar coronagraph. Mainly KASI developed an imaging system and a control system, and NASA developed an optical system and mechanical structures. We mount the BITSE on Wallops Arc-Second Pointer (WASP) of Wallops Flight Facility, and launch it with a 39 mcf balloon of Columbia Scientific Ballon Facility. We will introduce the overall system of the BITSE.

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Effects of the Loss Function for Korean Left-To-Right Dependency Parser (의존 구문 분석에 손실 함수가 미치는 영향: 한국어 Left-To-Right Parser를 중심으로)

  • Lee, Jinu;Choi, Maengsik;Lee, Chunghee;Lee, Yeonsoo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.93-97
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    • 2020
  • 본 연구는 딥 러닝 기반 의존 구문 분석에서, 학습에 적용하는 손실 함수에 따른 성능을 평가하였다. Pointer Network를 이용한 Left-To-Right 모델을 총 세 가지의 손실 함수(Maximize Golden Probability, Cross Entropy, Local Hinge)를 이용하여 학습시켰다. 그 결과 LH 손실 함수로 학습한 모델이 선행 연구와 같이 MGP 손실 함수로 학습한 것에 비해 UAS/LAS가 각각 0.86%p/0.87%p 상승하였으며, 특히 의존 거리가 먼 경우에 대하여 분석 성능이 크게 향상됨을 확인하였다. 딥러닝 의존 구문 분석기를 구현할 때 학습모델과 입력 표상뿐만 아니라 손실 함수 역시 중요하게 고려되어야 함을 보였다.

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Korean AMR Parsing using Graph⇋Sequence Iterative Inference (그래프⇋시퀀스의 반복적 추론을 이용한 한국어 AMR 파싱)

  • Min, Jinwoo;Na, Seung-Hoon;Choe, Hyonsu;Kim, Young-Kil
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.211-214
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    • 2020
  • Abstract Meaning Representation(AMR)은 문장의 의미를 그래프 구조로 인코딩하여 표현하는 의미 형식표현으로 문장의 각 노드는 사건이나 개체를 취급하는 개념으로 취급하며 간선들은 이러한 개념들의 관계를 표현한다. AMR 파싱은 주어진 문장으로부터 AMR 그래프를 생성하는 자연어 처리 태스크이다. AMR 그래프의 각 개념은 추상 표현으로 문장 내의 토큰과 명시적으로 정렬되지 않는 어려움이 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 별도의 사전 학습된 정렬기를 이용하여 해결하거나 별도의 정렬기 없이 Sequence-to-Sequence 계열의 모델로 입력 문장으로부터 그래프의 노드를 생성하는 방식으로 연구되어 왔다. 본 논문에서는 문장의 입력 시퀀스와 부분 생성 그래프 사이에서 반복 추론을 통해 새로운 노드와 기존 노드와의 관계를 구성하여 점진적으로 그래프를 구성하는 모델을 한국어 AMR 데이터 셋에 적용하여 Smatch 점수 39.8%의 실험 결과를 얻었다.

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Comparison of Pointer Network-based Dependency Parsers Depending on Attention Mechanisms (Attention Mechanism에 따른 포인터 네트워크 기반 의존 구문 분석 모델 비교)

  • Han, Mirae;Park, Seongsik;Kim, Harksoo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2021.10a
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    • pp.274-277
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    • 2021
  • 의존 구문 분석은 문장 내 의존소와 지배소 사이의 관계를 예측하여 문장 구조를 분석하는 자연어처리 태스크이다. 최근의 딥러닝 기반 의존 구문 분석 연구는 주로 포인터 네트워크를 사용하는 방법으로 연구되고 있다. 포인터 네트워크는 내부적으로 사용하는 attention 기법에 따라 성능이 달라질 수 있다. 따라서 본 논문에서는 포인터 네트워크 모델에 적용되는 attention 기법들을 비교 분석하고, 한국어 의존 구문 분석 모델에 가장 효과적인 attention 기법을 선별한다. KLUE 데이터 셋을 사용한 실험 결과, UAS는 biaffine attention을 사용할 때 95.14%로 가장 높은 성능을 보였으며, LAS는 multi-head attention을 사용했을 때 92.85%로 가장 높은 성능을 보였다.

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Multi-head Attention and Pointer Network Based Syllables Dependency Parser (멀티헤드 어텐션과 포인터 네트워크 기반의 음절 단위 의존 구문 분석)

  • Kim, Hong-jin;Oh, Shin-hyeok;Kim, Dam-rin;Kim, Bo-eun;Kim, Hark-soo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.546-548
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    • 2019
  • 구문 분석은 문장을 구성하는 어절들 사이의 관계를 파악하여 문장의 구조를 이해하는 기술이다. 구문 분석은 구구조 분석과 의존 구문 분석으로 나누어진다. 한국어처럼 어순이 자유로운 언어에는 의존 구문 분석이 더 적합하다. 의존 구문 분석은 문장을 구성하고 있는 어절 간의 의존 관계를 분석하는 작업으로, 각 어절의 지배소를 찾아내어 의존 관계를 분석한다. 본 논문에서는 멀티헤드 어텐션과 포인터 네트워크를 이용한 음절 단위 의존 구문 분석기를 제안하며 UAS 92.16%, LAS 89.71%의 성능을 보였다.

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Answers Candidate Detection System using Dual Pointer Network Decoder (듀얼 포인터 네트워크 디코더를 이용한 정답 후보군 탐지 시스템)

  • Jang, Youngjin;Kim, Harksoo;Kim, Jintae;Wang, Jihyun;Lee, Chunghee
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.424-426
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    • 2019
  • 정답 후보군 탐지 모델은 최근 활발히 진행되고 있는 질의-응답 데이터 수집 연구의 선행이 되는 연구로 특정 질문에 대한 정답을 주어진 단락에서 추출하는 작업을 말한다. 제안 모델은 포인터 네트워크 디코더를 통하여 기존의 순차 레이블링 모델에서 처리할 수 없었던 정답이 겹치는 문제에 대해서 해결할 수 있게 되었다. 그리고 독립된 두 개의 포인터 네트워크 디코더를 사용함으로써, 단일 포인터 네트워크로 처리할 수 없었던 정답의 탐지가 가능하게 되었다.

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A Study on Defense Technique Against Use-After-Free Attacks Using MTE (MTE 를 활용한 사용 후 해제 공격 방어기법 연구)

  • Yunseong Hwang;Junseung You;Yunheung Paek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.279-282
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    • 2024
  • The Use-after-free (UAF) bug is a long-standing temporal memory safety issue. To prevent UAF attacks, two commonly used approaches are lock-and-key and pointer nullification. Recently, ARM architecture supports the Memory Tagging Extension (MTE) that implemented a lock-and-key mechanism using a 4-bit tag during memory access. Previous research proposed a virtual address tagging scheme utilizing MTE to prevent UAF attacks. In this paper, we aimed to measure a simplified version of the previously proposed virtual address tagging scheme on real machines supporting MTE by implementing a simple module and conducting experiments.

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3D Physical User Interface System using a Dominant Eye and an Index Fingertip (주시안과 검지 끝 점을 이용한 3차원 물리 사용자 인터페이스 시스템)

  • Kim, Kyung-Ho;Ahn, Jeeyun;Lee, Jongbae;Kwon, Heeyong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.138-146
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    • 2013
  • In this paper, we propose a new 3D PUI(Physical User Interface) system in which the index fingertip points and moves a mouse position on a given monitor screen. There are two 3D PUI schemes to control smart devices like smart TVs remotely, the relative pointing one and the absolute pointing one. The former has a problem in that it does not match the human perception process, and the latter requires excessive movement of the body. We combined the relative one and the absolute one, and develop a new intuitive and user-friendly pointing method, 3D PUI. It requires an establishment of a pyramid shape visible area (view volume) to point a mouse position on a screen with the dominant eye. In order to maintain the real-time view volume, however, it requires large computation depending on the movement of the dominant eye. We optimized the computation of the view volume in which it determines the internal and external position on the screen. In addition, Kalman filter is applied with tracing of the mouse pointer position to stabilize the trembling of the pointer and offers the user ease of use.