• Title/Summary/Keyword: Player

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TTA 시험$\cdot$인증 서비스 - 디지털방송장비 분야 - ㈜엠시스 MPEG Player (모델명: MSY200) TTA Verified 인증 획득

  • 권동현;이근구
    • TTA Journal
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    • s.87
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    • pp.169-173
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    • 2003
  • TTA(한국정보통신기술협회)는 2003년 4월 30일 ㈜엠시스(http://www.msys.tv)의 MPEG Player(모델명 : MSY200)의 기능 및 성능시험을 수행하여 TTA Verified 인증서(번호 : TTA-V-B-03-001)을 발급하였다. 위의 장비는 MPEG Player의 기본 기능인 Play, Record 외에 스트림 정보를 전면 LCD 창을 통해 확인할 수 있는 기능을 제공하며, 4개의 독자적인 물리채널 운용으로 Play, Record 등의 기능을 4 채널에서 동시에 독립적으로 동작시키는 것이 가능하고, 국제기준 PCR 정확도 및 균일 출력 비트율을 만족하였으며, 장시간 사용 동작 시험에서도 양호한 동작상태를 보장할 수 있는 성능을 나타내었다.

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An Implementation of MP3 Audio Player using IBM PC CD-ROM (IBM PC에서 독립적으로 작동하는 MP3 오디오 Player의 구현)

  • 안광삼;황희융
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.194-198
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    • 2000
  • 최근 저장 장치로 많이 사용되고 있는 IBM PC의 CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)과 MP3(MPEG-1 Layer Ⅲ Audio) 디코더 칩을 이용하여 PC 작동과 관계없이 독립적으로 작동하는 CD-ROM 기반의 MP3 Player를 구현하였다. 여기서는 CD-ROM의 규격과 CD-ROM에 사용되는 ATAPI(AT Attachment Packet Interface) Format, MPEG-1 Layer Ⅲ의 오디오 부분에 대하여 알아보고 MP3 디코더 칩을 사용하여 CD-ROM에서 읽은 MP3 데이터즐 재생하는 방법을 취하였다. 이리하여 PC 자체로 MP3를 작동시키는 부하를 경감시키는 효과를 얻었다.

Probabilities of Baccarat by Simulation

  • Zhu, Weicheng;Park, Chang-Soon
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.19 no.1
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    • pp.117-128
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    • 2012
  • In Baccarat, the gambler can bet on either the Player or Banker. The only gambler's strategy is to consider the previous winning history on the round. The winning probabilities of Player or Banker are calculated by simulation using R. Conditional winning probabilities given that Player or Banker has won i consecutive times are also calculated by simulation. Conditional winning probability implies that the sequence of Baccarat results is an almost independent sequence of events. It has been shown that the total amount of returns in each round of games is almost identical to a random walk. Thus, one possible strategy is to catch the trend(the Player or the Banker) of the random walk and to bet on that side of the trend.

A N-Player Game Theoretic Study on Power Transaction Analysis in a Competitive Market (N-Player 게임이론을 이용한 전력시장의 전력거리 해석)

  • Park, Jong-Bae;Joung, Man-Ho;Kim, Balho H.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07a
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    • pp.403-405
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    • 2000
  • This paper presents a N-player game theory application for analyzing power transactions in a deregulated energy marketplace such as PoolCo, where, participants, especially, generating entities, maximize their net profits through optimal bidding strategies (i.e., bidding prices and bidding generations). In this paper, the electricity market for power transactions is modeled as a non-cooperative. N-player game with complete information, where the solution is determined in a continuous strategy domain having recourse to the Nash equilibrium idea.

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An Analytical Study of ICT Adoption based on Diffusion Innovation Theory (혁신확산이론을 바탕으로 한 정보통신기술의 수용요인에 관한 분석적 실증연구)

  • Lee Sang-Gun;Kang Min-Cheol;Kim Bo-Youn
    • The Journal of Information Systems
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    • v.14 no.2
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    • pp.257-276
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    • 2005
  • This study adopts diffusion of innovation theory and analyses product life cycle on two different information communication technology (ICT) products. One is telematics located on introduction and the other one is MP3 located on maturity. The analytical results were mixed. ordinary least square (OLS) result showed that adoption of MP3 player is affected by white noise error ($\varepsilon$) and telematics is influenced by innovation effect (p coefficient) rather than imitation effect (q coefficient) or white noise error. However, nonlinear least square (NLS) result showed that adoption of MP3 player is affected by imitation effect (q coefficient) rather than innovation effect (p coefficient). In addition, the ratio of imitation effect/innovation effect of MP3 player is larger than that of telematics.

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A Solution Method of a Three-Player Game for Application to an Electric Power Market (전력시장 해석을 위한 3연 참여 게임의 해법 연구)

  • 이광호
    • The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers A
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    • v.52 no.6
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    • pp.347-353
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    • 2003
  • In models of imperfect competition of deregulated electricity markets, the key task is to find the Nash equilibrium(NE). The approaches for finding the NE have had two major bottlenecks: computation of mixed strategy equilibrium and treatment of multi-player games. This paper proposes a payoff matrix approach that resolves these bottlenecks. The proposed method can efficiently find a mixed strategy equilibrium in a multi-player game. The formulation of the m condition for a three-player game is introduced and a basic computation scheme of solving nonlinear equalities and checking inequalities is proposed. In order to relieve the inevitable burden of searching the subspace of payoffs, several techniques are adopted in this paper. Two example application problems arising from electricity markets and involving a Cournot and a Bertrand model, respectively, are investigated for verifying the proposed method.

The Design and Implementation of Light-Weight Real-Time Operating System for Audio Player (Audio Player를 위한 경량 파일시스템의 설계 및 구현)

  • Song Ye-Jin;Cho Moon-Haeng;Son Pil-Chang;Lee Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.289-291
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    • 2006
  • 임베디드 시스템은 용도에 따라서 다양한 기능을 수행하도록 설계된 전용 컴퓨팅 시스템인데, 임베디드 시스템 중 최근 등장한 많은 포터블기기에서 중요시되는 하드웨어 자원이 저장장치이다. 따라서 임베디드 환경에서 저장장치를 관리하기 위한 파일 시스템은 필수 요구 조건이 되고 있다. 파일 시스템은 프로그래머가 시스템 내부의 저장장치에 효율적인 접근을 할 수 있도록 해주는데, 적은 크기의 SRAM 메모리를 사용하는 Audio Player에는 경량의 파일 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 Audio player 시스템을 위한 경량 파일 시스템을 설계 및 구현하였다.

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The Effects of Elastic Resistance and Pilates Exercise on EMG in Baseball Pitcher (탄성저항 및 필라테스 운동이 야구투수의 근전도에 미치는 영향)

  • Park, Il-Bong;Kim, Jung-Tae
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.17 no.4
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    • pp.127-139
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    • 2007
  • The purpose of this study was to examine the pitching ability of baseball player by analysing the effect of elastic resistance exercise and pilates exercise on EMG. Five out of currently active highschool baseball player performed 5 times a week of elastic resistance exercise and pilates for 8 weeks, each for 100 minutes. They demonstrated significant increase in EMG after 8 weeks of exercise. Especially, in extensor carpi radialis brevis and flexor carpi radialis of fore arm, they demonstrated significant increase of inning figure after exercise. These results suggested that elastic resistance exercise and pilates exercise can improve pitching ability of baseball player according to inning.

Improvement of Visualization System for Player's Sequential Forms in Sports Broadcasting

  • Lee, Jae-Ho;Lee, Sang-Gil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.06a
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    • pp.119-124
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    • 1997
  • We improved a visualization system for a player's sequential forms called‘Multi-Motion’which has ever been used in NHK live broadcasting. It is to extract only the player's forms from background, and overlap them into one frame sequentially after fast performance for a vault game of gymnastics. It helps TV viewers understand the player's performing forms easily. We increased the performance of Multi-Motion by shortening the distance between the current frame and the reference frame, and the synthesis of the reference frame.

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Development of User Interface Design for MP3 CDP based on User Sensibility Evaluation (사용자 감성평가를 통한 MP3 CDP의 사용자 인터페이스 디자인 개발)

  • 박정순;이상화
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.215-218
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    • 2002
  • 감성정보를 디자인 활동에 필요한 정보로 활용하기 위해서는 전체 디자인 프로세스에서 사용자를 최초 컨셉 단계에서부터 참여시켜 관찰 및 평가에 적극 동참케 하는 사용자 참여 디자인이 매우 효과적이다. 이러한 감성 정보 수집 및 평가를 통한 상용자 인터페이스 디자인 개발 프로세스를 MP3 CDP를 대상으로 적용하여 연구를 진행하였다. 최근의 MP3CD Player들은 일반 음악 CD들이 10여곡에서 많게는 20여곡 정도의 분량을 가지고 있는 것에 비해 그 분량이 최고 100여곡 이상에 이르고 있다. 그럼에도 불구하고 MP3CD Player들은 기존의 일반 음악 CD Player의 UI를 소극적으로 수정, 변경하여 사용하고 있는 상황이다. 본 연구는 자체적인 곡 분류방법을 제시하고 있는 ‘H’사의 MP3CD Player를 선정하고 이를 기준으로 초기 디자인에 사용자를 참여시켜 사용자 감성 정보 및 요소들을 효과적으로 평가하여 사용자 중심 디자인을 극대화 시키는 방법을 모색하였다. 제품의 최초 기능 분석시에는 카드인덱스(Card Index)방식을 이용하여 기능을 그룹핑하고 인터페이스를 개선하였으며 이를 토대로 프로토타입을 완성하였다. 이를 사용자가 직접 조작하는 방식을 관찰 분석하여 평가 결과를 토대로 UI 디자인가이드라인을 제시하였다.

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